“任天堂x迪士尼”的首次聯名,竟能追溯到1959年_風聞
杉果游戏-杉果游戏官方账号-发布最新的单机游戏消息和好看的文字内容2021-10-27 14:10
近日,《王國之心》系列主角索拉(sora)成為《任天堂明星大亂鬥 特別版》最後一位DLC鬥士參戰,發佈會上索拉與馬力歐握手的鏡頭,也被無數玩家戲稱為東西半球最強法務部達成歷史性會晤。

由於迪士尼日常對版權的敏感,所以索拉“跨界”難度非常高。據“大亂鬥”製作人櫻井政博介紹,起初這是幾乎不可能完成的任務,但事情轉機發生在他參加某個頒獎典禮的時候。當時櫻井正好遇到了迪士尼的一位負責人,在與他交流中表達了想讓索拉參戰的想法,之後迪士尼、史克威爾艾尼克斯 、任天堂三方經過長期的慎重溝通,最終實現了讓索拉參戰。

不僅如此,近期 《王國之心》系列作品也即將登陸NS平台。至此筆者不禁開始發夢,任天堂與迪士尼強強聯合之下,我們還能暢想哪些迪士尼作品進入遊戲世界?或者在現實層面他們有機會聯動嗎?
>>>強強聯合已是陳年舊事,30年前的“任天堂 x 迪士尼”
儘管如今不少朋友給任天堂和迪士尼貼上版權狂魔的標籤,但實際上早在1959年雙方就曾達成合作協議。

眾所周知,任天堂起初是一家制作花札卡牌的“小作坊”,1959年迪士尼將其動畫角色版權授權給任天堂,以全新的“迪士尼角色作畫”和“簡單的玩法規則”的方式,任天堂開發了一套“迪士尼紙牌”。此前被認為是賭博工具的紙牌,開始深受孩子們的喜愛,它被重新定義為玩具,並引入家庭娛樂領域。到 1960 年代初期,該套卡牌銷量爆炸式增長,任天堂也躍居行業之巔,為後續轉型遊戲業奠定了資本基礎。

當然,上述年代對大多數朋友來説過於久遠,包括筆者在內的80、90一代,關於“任天堂 x 迪士尼”的認知更多起源於紅白機(FC)。《松鼠大作戰》於1990年6月8日登陸任天堂紅白機,這款迪士尼授權卡普空製作的2D橫版跳躍遊戲,承載了筆者無數童年回憶。

1989年-1991年,迪士尼推出奇奇與蒂蒂為主角的動畫《松鼠大作戰》,兩隻花栗鼠置身於都市,危難之時默契相守,每每都能有驚無險出奇制勝,《松鼠大作戰》就是以此改編而成的遊戲。儘管過去那麼久,筆者仍舊忘不了放課後的傍晚,與朋友一起雙打的奇妙時光。沒錯,用“奇妙”這個詞形容本作應該比較貼切。遊戲中奇奇與蒂蒂並不具備攻擊能力,需要我們舉起場景中的箱子等道具砸向敵人。樂趣橫生的點還在於本作沒有關閉“隊友傷害”的選項,不僅可以用道具痛擊隊友,被舉着扔向敵人也構成我對“分手”系遊戲的最初理解。

如果《松鼠大作戰》動畫有朋友未曾看過,那《小美人魚》則稱得上人盡皆知的童話故事,本作的同名改編遊戲於1991年7月登陸任天堂紅白機,同樣由迪士尼授權卡普空製作發行。以如今的眼光來看,本作依然稱得上是一款製作精良的動作冒險遊戲。遊戲畫面顏色鮮明,BGM歡欣喜悦,很大程度還原了動畫設定。

遊戲中我們將控制小美人魚Ariel,其攻擊方式與《松鼠大作戰》有點類似,從尾巴發出泡泡困住小魚或其它敵人,繼而砸向更大的目標即可。本作整體難度不高,關底BOSS是邪惡女巫,她攻擊手段非常單一,並且不會移動。即便進入二階段,也僅僅是地形上多出一些水底氣旋。於是在一眾“折磨人”的紅白機遊戲中,《小美人魚》就成了筆者第一款正兒八經通關的作品。

除此之外,相信紅白機上諸如《唐老鴨大冒險》 、《狡猾飛天德》(怪鴨歷險記)、《航空小英雄》等作品,也是無數朋友無法忘懷的經典。在那個信息閉塞的時代,或許我們還沒有意識到迪士尼與任天堂的合作是多麼難得,但這些遊戲確實保證了童年的歡樂。

>>>時至今日我們還期望哪些角色進入遊戲世界
鑑於如今全世界的“IP大户”都對自家版權秘而不露,任天堂和迪士尼自然也沒有逃出怪圈,聯名遊戲逐漸不可多得。既然如此,就讓筆者開始發夢。不是,是暢想一下未來,迪士尼還有哪些角色適合進入遊戲世界?只是想想應該不至於律師函警告吧……

提到迪士尼,米奇自然是最璀璨的明星之一。實際上這隻全球最知名的老鼠早已進入過遊戲世界,《王國之心》系列就是圍繞作為國王的米奇失蹤展開的故事。儘管戲份不多,但他仍是遊戲中不可或缺的角色。除此之外,迪士尼與任天堂緣分也從紅白機時代延續下來。

以米奇為主角的遊戲——《史詩米奇 》(Epic Mickey),由迪士尼互動工作室與中繼點工作室(Junction Point Studios)聯合制作,2010年11月26日首發於wii平台,之後又登陸了PS3、Xbox360、PC平台。遊戲中我們將控制米奇在相連的童話世界中穿梭,可以用畫筆進行攻擊,整體玩法屬於第三人稱動作類作品。

《史詩米奇》的故事裏米奇與他的兄長(即其前身)幸運兔奧斯瓦爾德第一次一起出現,後者不滿於被世人遺忘,從而嫉妒着米奇,甚至想取出他的心以逃出廢土世界。贏得奧斯瓦爾德的信任,拯救世界是我們的任務。在遊戲最後,奧斯瓦爾德出現在了鏡子中,但這次他選擇成為我們的朋友。

由於不錯的玩家口碑,2012年11月18日系列的第二部《史詩米奇2:雙重力量》(Epic Mickey :The Power of Two) 發售,首次加入了雙人合作模式。遊戲中米奇再次回到荒廢大陸,而這次他將與奧斯瓦爾德合作走過一個個迪士尼經典場景,見識到一個個的迪士尼經典人物,解決一個又一個謎題。但可惜,本作的穩定性和優化飽受玩家詬病,被認為是極其失敗的作品。截至2012年底只售出了約270000份 。原本製作三部曲的計劃,也因此中止,2013年中繼點工作室解散,《史詩米奇》系列終成絕響。

歸根結底,該系列擱淺的原因與技術力不無關係。如今迪士尼與任天堂達成某種程度的合作,《王國之心》系列之餘,或許我們可以期望一下雙方深度交流,未來的NS上有沒有機會看到《史詩米奇3》呢?
聊過老牌IP,迪士尼近年的新生代力量同樣不容小覷。米奇有一隻玩具熊叫做達菲,而達菲的朋友們系列一共包含七隻玩偶,玲娜貝兒和星黛露就位於其中。或許是因為Furry控越來越多,又或者人類這種生物根本無法拒絕可愛的形象。總之,並沒有動畫作品的玲娜貝兒和星黛露,近幾年以超高熱度席捲全球迪士尼樂園,即便沒有完全蓋過“前輩”們,但可以預見她們會火熱相當長一段時間。

迴歸本文正題,如果兩位“女明星”進入遊戲世界該一副怎樣的光景呢?進入《集合啦!動物森友會》將會是一次非常完美的跨界聯動,畢竟世界觀和氛圍過於搭調。又或許《偶像大師》也是個不錯的借鑑標準,玲娜貝兒和星黛露自帶“愛抖露”屬性,她們與其他成員互相扶持的出道史應該是粉絲們喜聞樂見的劇情。

在遊戲流程中,不熟悉迪士尼的普通玩家也能逐漸加深與她們的羈絆。並且偶像養成模擬類遊戲並不以極致畫質立足,NS足夠撐起機能需求。擴大角色知名度的同時,任天堂吸引了新一批玩家,迪士尼則拉高了實體樂園客流量,何樂而不為呢?(笑死。從目前的排隊情況看,迪士尼根本不擔心客流量呢)

>>>現實世界未嘗不能互動,夢裏的“迪士尼 x 任天堂”樂園
既然聊到了實體樂園,請允許筆者做夢再做大一點……在“聯名”席捲現實世界的今天,我們為什麼不能暢想“迪士尼 x 任天堂”樂園呢?
“馬力歐之父”宮本茂曾在一次採訪中表示,希望任天堂有朝一日能獲得和迪士尼一樣的吸引力和認可度,馬力歐也能夠像米老鼠一樣受歡迎。日前已經開園迎客的大阪環球影城“超級任天堂世界”,宣佈擴建增加“大金剛”的主題區,並且和精靈寶可夢株式會社達成成為合作伙伴關係。雖然由於疫情緣故筆者還未曾有幸前去遊玩,但種種跡象都表明“超級任天堂世界”是個囊括多IP的主題樂園。那麼為何不嘗試與迪士尼樂園展開聯動呢?

“創造獨特的娛樂方式”這句話被做成了牌匾,一直懸掛在京都任天堂總部裏,近年無論小朋友還是大玩家都能從中收穫喜悦,而迪士尼樂園帶給人們的快樂和歡笑同樣沒有年齡之分。如果有朝一日踏入樂園迎接我們的是桃子公主、塞爾達和諸位迪士尼公主們,與我們並肩冒險的是馬力歐、林可、阿拉丁、米奇和唐老鴨們,那場面可以説真實天堂了。

2017年任天堂企業社會責任報告裏曾説:任天堂想讓所有與任天堂有關的人都獲得快樂。社長古川俊太郎也褒獎踏入“陌生領域”的創新精神,或許在某條時間線上,“迪士尼 x 任天堂”樂園正為世界各地的人們帶來歡笑吧。

聊了這麼多,説到底,上文種種都是毫無依據的美好幻想。但偶爾做做夢也沒什麼不好,而且從現實角度考慮,資本世界金錢的重要性不言而喻,IP保護也僅僅是宏觀上保證角色商業價值可持續發展。在收割足夠的熱度以及IP創收力下降後,追求短時間引爆這些可愛角色的剩餘價值也並非沒有可能。(《戰神》都登陸PC平台啦,請允許我繼續發夢吧~~~)筆者當然希望我們愛着的角色都能“青春永駐”,可就像迪士尼新星們隱隱力壓老前輩一樣,時間的力量促使大眾遺忘很多東西……當然,愛是永恆的。
>>>尾聲
所以,文章的最後我們到底要怎樣形容任天堂和迪士尼呢?等我老了,或許會把故事講成這樣:有這麼兩家奇奇怪怪的公司,他們有時很守舊,近乎偏執地維護着IP版權;有時又敢為天下先得將創新進行到底。他們有時像朋友,陪你通宵玩鬧;有時又像父母,擔心你的社交和健康。但總歸,他們只是想讓你快樂。

好啦,今天就聊到這裏。各位還期待任天堂與迪士尼碰撞出怎樣的火花呢?或者你最希望遊戲化的角色是誰呢?記得在評論區留言分享一下。當然也歡迎提出意見和建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵~!