Steam好評率95%的《邪惡冥刻》竟是“黑暗決鬥”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-10-27 10:42
mumu丨文
講講最近這段時間很火的《邪惡冥刻》吧,你可能已經在視頻網站或者直播平台見識過了。遊戲的發行商是D社(Devolver Digital),也算大家的老朋友了。
作為著名的獨立遊戲代理商,他們挑選作品的眼光異常獨到,總是散發着cult電影般的迷人氣質。
這次的《邪惡冥刻》也一樣,發售後短短几天時間就在Steam上收穫了近萬評價,95%以上的好評率。
説實話,我不太願意去劇透,因為劇透會對《邪惡冥刻》的遊戲體驗產生很大的負面影響,但想要聊這遊戲的牛逼之處,卻又不得不劇透。
所以趁遊戲發售一個星期後的節點,該買遊戲的估計已經買了,感覺是時候聊一聊這款**有潛力爭奪“2021年最佳獨立遊戲”**的意外驚喜。
(介意劇透的朋友,我建議還是玩過之後再看,或者試玩下Steam版的Demo)
《邪惡冥刻》最初給我的觀感,很像《遊戲王》裏的“黑暗決鬥”。
給沒看過動畫的朋友解釋下,這是《遊戲王》系列的一個梗。在“黑暗遊戲”的規則下,本該娛樂的打牌會變成賭上性命的決鬥,敗者甚至有可能失去生命。
網上經常能看到有牌佬趴伏在地,呈雅木茶狀,四周卡片散落一地的COS畫面。
而在《邪惡冥刻》的世界觀裏,打牌這項活動一開始就透着詭異,不像什麼好事。
你的生命是幽暗中跳動着的燭火,一根兩根。左手邊的天平上,堆放着牙齒狀的黃金砝碼,代表着互相造成的傷害,一旦失去平衡就意味着遊戲結束。
玩家右手邊有一些道具,其中的老虎鉗,描述説明上寫着“能給對面天平加籌碼,疼也只疼那麼一下子”。
初來乍到,我因為好奇試了下,結果伴隨着一陣紅色視效,把自己的牙齒拔了下來,抵1點血。

小黑屋裏只有兩個決鬥者在大眼瞪小眼,除了談話對白與卡面描述之外,你幾乎見不到其他的描述性文字。
遊戲的規則也相當簡單,就是很常見的桌遊集換卡牌規則,只不過加入了一些roguelike爬塔要素。
但沉默間卻是賭上性命的戰鬥,輸了就會被扭脖子,最後變成卡牌,讓下一任挑戰者繼承。
種種詭異之處,本可以大書特書一番,但限於篇幅我們這裏不再囉嗦。這就是《邪惡冥刻》的開始,它有着一個很符合名字氣質的外在。
(犧牲祭祀一張卡後,可以把技能疊加在另一張上)
因為卡片選擇本身就很少,容易出現超模的組合。比如“初始松鼠卡+無限印記”,給松鼠附加上“獻祭/陣亡後重新回到手牌”效果後,可以無限獻祭或者擋傷害。
還有類似的“貓咪+銜尾蛇”,一個效果是獻祭可以不死,另一個效果是死了+1+1。由於沒有一回合次數限制,理論上可以卡無限的數值加成……好在後來我發現設計上還是有限制的,一定次數後會無效果。
類似的超模組合可能還有很多,還待發掘。不對,用“超模”已經不能形容一些玩法的誇張程度了。不過因為是PVE遊戲,並不是特別需要平衡,反正把遊戲玩壞也是體驗的一環。
當然,《邪惡冥刻》這遊戲沒有這麼簡單。製作人在你把遊戲玩壞之前,早就已經準備好了新的樂子。
一開始,你會以為這是個和黑叔叔打牌的黑暗決鬥遊戲,打輸了會吸走靈魂,被人作成卡牌供下一位挑戰者使用,非常窩草的那種,但這些只是遊戲的表象。
等你花了幾個小時,終於擊敗BOSS通關了的時候,會發現……原來新手教程這才剛結束。
畫面一閃,彈出來一個“KamWerks”的文件管理軟件,存放着幾段視頻錄像。
(看樣子像是DV機的畫面)
點開視頻後你會見到一個男人,自稱“幸運卡神”(Luke Carder),他的背後是方便摳圖的綠幕,疑似是一名做卡牌拆包視頻的油管主播。

某一次他拆開了一款主題為《邪惡冥刻(Inscryption)》的舊卡包時,意外發現卡牌上寫着一組經緯度座標,疑似是後來用筆寫上去的。
因為離自己家很近,出於好奇心真的跑去找“寶藏”了。
故事看着很不着調,但你別説,最後還真挖出來了個東西——一張3.5英寸軟盤。
年輕朋友可能沒見過,這是二十年前人們用來存儲數據的老古董,容量只有幾個Mb大小。你可以看作是電腦“保存”圖標的實體手辦,怎麼樣都行。

雖然知道是遊戲的刻意安排,但隨着視頻播放,我還是很好奇後續劇情的發展。男人把軟盤塞進了驅動器,順利讀取出了裏面的文件。
原來是一款遊戲。大屁股顯示屏裏逐漸浮現出Inscryption幾個大字,播放時甚至還能聽到卡神的畫外音……正如我們第一次打開遊戲一樣。

到這裏其實已經很明顯了,遊戲裏打牌的那個“我”就是消失的“幸運卡神”。
視頻的時間戳從9月15日開始,一直到10月初,這個男人忽然就消失了蹤跡,疑似經歷了什麼事故。
**講到這裏,我們要引入一個“Metagame”的概念。**簡單來説,就是遊戲知道你在玩它,會利用遊戲之外的信息,來跟你互動。
好比我們在看《某不知名的偵探柯南》動畫,裏面有個小學生突然扭頭指着你説:“真相只有一個,兇手就是屏幕前的你!”
《邪惡冥刻》的製作人叫Daniel Mullins,他之前的兩部遊戲作品是《小馬島》和《六角疑雲》,也是Metagame元素很濃的類型。
**幾個簡短的場景之後,“我”終於走出了小黑屋。**重啓遊戲後主菜單出現了“新遊戲"選項(之前是灰的)。
播完過場動畫後,主角出現在一個陌生的地方,遊戲這才正式開始。

