早就不玩刀塔2了,這個遊戲的匹配機制特別黑_風聞
铭世-复兴2021-10-28 13:24
【本文來自《全世界爐石玩家,團結起來互相投降》評論區,標題為小編添加】
這個遊戲指導玩家內容非常豐富,還有很多黑色手段
比如刀塔2這個遊戲的匹配機制是特別黑。
他首先教育你,要相信隊友,選英雄要看陣容,然後遊戲對十名玩家進行匹配的時候,根本就不是真隨機。
能力五邊形,只是遊戲讓玩家看到的,讓玩家以為這是遊戲為玩家着想,其實在深層裏,還有很多關於每名玩家的遊戲習慣,遊戲水平的參數。
利用表面上的五邊形,和實際存在的大量的針對每位玩家的特定參數。
通過這述的各種參數,刀塔2實現了他能力之內的對整個玩家羣體的控制——
讓所有玩家的勝率在50%,讓你贏的50%,十名玩家他會把至少較強的三名匹配到你這一邊,相對較弱的三名匹配到另一邊,也就是説你這邊是四拖一,而對面頂多是二拖三,這樣你這邊幾乎是穩贏,而且贏的過程毫無樂趣,一邊倒地象打小學生一樣就贏了,除非有人把贏而不是贏的過程當成樂趣,否則真是一點意思都沒有。
當刀塔2想讓你輸的那50%,你就遭到了如上方式相反的待遇,縱使你在本段位算是老鳥,你整個一局的體驗如同煉獄,配合沒有,隊友聽不懂話脾氣還大,動不動就送鳥送人頭給對方,你拼盡全力能把比分拉成2:3左右還是輸。
於是非常反人類的戰績出現了,連輸兩把連贏兩把,連贏四把連輸四把,贏的時候兩隊戰績3:1,輸的時候兩隊戰績1:3。天下竟有如此厚顏無恥之遊戲。
這是為什麼?刀塔2為什麼要處心積慮地控制玩家分數,因為遊戲開發商早就僱人研究明白了——
玩家上不了分的時候,才會花更多時間玩他這個遊戲!
玩家上不了分的時候,才會花更多時間玩他這個遊戲!
玩家上不了分的時候,才會花更多時間玩他這個遊戲!
重要的事説三遍!
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於是刀塔2遊戲開發商昧着良心做出了這種暴行。無恥地侵吞玩家的時間,精力,抵消玩家的努力。
你如果相信這個遊戲告訴你的,要看陣容選英雄,你就是真的被賣了還幫人數錢了,除非你不想上分。如果你想上分,就知道必須練絕活英雄,把幾個英雄用熟,什麼多面能力去他的吧,你相信你就更加牢靠地被50%勝率機制關押了。
那麼什麼人才能上分?
首先,這個遊戲需要一種暴力的侵略型的心態,越暴力的玩家越喜歡拿對方人頭
其次,至少需要代練水平或者準專業水平。
那麼這個遊戲對人格的塑造可以説毫無意義,反而是引導玩家傾向暴力化。遊戲對人的意義就不談了,説多了很多人也不懂,上來就敢一頓指導。
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開始我看刀塔2遊戲直播時在直播間聊天室揭露這個秘密,結果被很多很多人一頓嘲笑,挖苦,過了幾年,我再説,沒人嘲笑我了,因為傻子都明白了。然而這個時候更可悲,因為很多人對這種遊戲的黑暗習以為常了。
早就不玩這個遊戲了,對遊戲也沒興趣,到時《黑神話》出來時看看吧,畢竟國產的,對遊戲而言,我以後也就是個不上心的看客了。