刷屏的Meta,讓VR/AR行業又火了?_風聞
懂懂笔记-懂懂笔记官方账号-2021-11-01 22:45
最近半年來“元宇宙”概念火得一塌糊塗:不僅微軟宣佈即將打造“企業版元宇宙”, Epic Games等多家知名遊戲開發公司還陸續發佈了元宇宙仿真軟件以及相關VR服務。尤其是上週Facebook正式將企業名稱改為“Meta”,更是將“元宇宙”概念推向了高潮。
在這場“元宇宙”熱潮中,國內部分VR、AR創業者、創業團隊似乎也看到了新的商機,不約而同爭相推出或重啓相關創業項目,生怕新一波行業紅利從手上溜走。
那麼,被譽為“元宇宙元年”的2021,真的給VR、AR創業者帶來了重大機遇?
VR、AR創業者“翻盤”的大機遇?
儘管“元宇宙”在國外火得一塌糊塗,但真正在國內掀起熱議,則是在電影《失控玩家》上映後的八月底。被這股“元宇宙”浪潮突然“撞”到後,創業者周洽(化名)馬上意識到公司有機會翻盤了。
2015年底VR 開始流行,在深圳一家影視公司從事三維動畫開發的周洽毅然辭職,與三位志同道合的好友追趕起VR的風口。幾個人籌措了一筆資金,在南山某大型孵化基地裏建立起了自己的團隊。
讓他意想不到的是,VR創業註定要比其它行業經歷更多的苦難,由於VR商業化落地的不温不火,平日裏他和團隊只能接一些企業定製的小單,艱難維繫經營。2017年開始,公司又轉型追逐AR風口,開發了幾款AR小遊戲,但仍然叫好不叫賣。
“好多創業項目都離開孵化器獨立發展了,但是做VR/AR的越來越少,只有我們團隊一直窩在園區裏勉強維持。”周洽坦言,儘管近幾年VR、AR幾乎每年火一次,但熱得快涼得也快,缺乏生態、場景化、消費需求的VR、AR,商業化註定困難重重。
的確,過去五、六年間,VR、AR幾乎年年都是“元年”,吸引了大批的創業者入場。但最後的結果,幾乎都證實是“狼來了”,大量跟風入局VR行業的創業團隊只好紛紛離場。
那麼,“元宇宙元年”是否又是一輪“新瓶裝舊酒”、“VR/AR元年”的翻版?
有行業觀點認為,VR、AR是“元宇宙”最重要的基礎設施。最近“元宇宙”的熱潮,也帶火了部分“元宇宙”概念股,其中就包括多家與VR、AR業務相關的企業,這股勢頭讓周洽又看到了希望。
“不過當我還在考慮公司(業務)以什麼形式切入元宇宙概念時,市場中已經出現了大量競爭者,甚至還有一些以前認識的同行,都宣佈要進軍元宇宙,佈局元宇宙。”
他無奈地表示,無論在VR、AR行業中苦苦掙扎的創業者,還是已經離場的前創客,似乎都在這股熱潮中嗅到了“翻盤”機會,紛紛摩拳擦掌紮了進來。
幾乎是一時間,正在從事VR、AR業務的創業公司,或是曾經涉足行業的創業團隊,大都打出了這樣的旗號:成為“元宇宙”的內容服務商、硬件服務商,甚至技術服務提供商。聲浪之大也讓周洽頓時慌亂了,難以決定應該以什麼角度去切入“元宇宙”。
“這一週來我很焦慮,慢慢找切入點怕錯失先機,貿然入場又怕成了炮灰。”他十分清楚,任何一個草率的決定、錯誤的投入,都會讓自己這家已經在VR、AR行業裏摸爬滾打五、六年,卻“一直在孵化、從未成功過”的團隊陷入萬劫不復。
可見,在“元宇宙”的熱潮中,很多看到“翻盤”希望的VR、AR創業者都爭先恐後地入局。相比科技巨頭、互聯網巨頭的長遠佈局,一些創業者切入“元宇宙”很可能只是為了追趕一波新風口:要麼為了生存,要麼是為了撈一筆熱錢。
更關鍵的是,蹭熱度的結局大多不會那麼完美。
與“元宇宙”的價值距離多遠?
“最近一直有前同事拉我做什麼元宇宙,攪得我一臉懵。”
如今已是深圳寶安一家媒介公司聯合創始人的劉盈(化名),四年前曾在一家創業公司從事VR、AR內容策劃工作。八月底,他第一次從前同事的口中聽到“元宇宙”一詞,才開始嘗試瞭解其背後的概念。
劉盈告訴懂懂筆記,前同事一開始是想邀他加盟再度創業,通過VR、AR切入“元宇宙”的領域。但當他將互聯網行業的“元宇宙”概念瞭解一番之後,迅速婉拒了前同事的邀請。
其中的原因,除了VR、AR行業曾讓這位連續創業者很是受傷之外,他更覺得這個概念像在打VR、AR產業的臉:儘管VR、AR是實現“元宇宙”概念的基礎手段,但是現階段VR、AR技術和硬件產品很難撐得起理想中的“元宇宙”。
“我不覺得玩家會為了在虛擬的宇宙裏實現自我,花大價錢購買相關硬件。”劉盈強調,目前VR、AR主流設備的價格、性能侷限很大,都會影響“元宇宙”落地的進程。
“你想啊,在遊戲世界裏都跑不動,你還要在設備上跑一個開放的宇宙,可能嗎?”同時,他還指出VR設備的另一個“痛點”——使用VR頭盔會令人不適,多則半小時,少則十幾分鍾用户即會出現眩暈感。
所謂“元宇宙”即另一個平行的虛擬世界,如果幾分鐘到半小時便讓用户感到不適,所謂沉浸式、自由交互根本無法充分體現,更不要説在虛擬的、開放的世界中無盡地暢遊,實現扎克伯格所説的“在虛擬世界中工作和娛樂”了。
前瞻產業研究院數據顯示:2020年,得益於《半條命》等VR遊戲大作的發行,全球VR頭顯設備出貨量大幅上漲,達到670萬台,同比增長71.79%。預計該數字將於今年底達到980萬台。
但相對地,出貨量最主要的還是Oculus Quest 2這類價格較低的VR頭顯設備。有媒體分析,今年Oculus Quest 2全年銷量將達700萬台,遠高於其他高端頭顯產品。
有資深玩家告訴懂懂筆記,用Oculus Quest 2玩部分VR大作,只能設置最低的效果。而想獲得更加完美的遊戲體驗,玩家就要花大幾千甚至上萬元不等用於購買VR硬件了。此外,由於開發成本高、回報低,賺不到錢的遊戲廠商也都漸漸退出VR賽道,AR的遊戲更是少之又少,這也讓很多用户覺得花大價錢買設備,結果只能玩一兩部作品很不值。
所以,在前VR、AR行業創業者劉盈的眼裏,用户距離真正的“元宇宙”或許還有四、五年甚至更長時間。而在VR、AR諸多技術難點尚未解決之前,他認為“元宇宙”的炒作純粹是一些創業者融資的噱頭罷了。
而站在資本的角度來看,都已經2021年了,還有人投VR、AR項目嗎?
創業者“醉翁之意”不在此
“最近郵箱的確收到了許多元宇宙項目的BP,有點兒一窩蜂吧。”
餘納(化名)是廣州一家創業孵化器的負責人,他告訴懂懂筆記,創業園目前除了做一些前期投資,同時還有FA相關業務。早在“元宇宙”開始在國內流行的八月底,他已經猜到會有大量的相關項目尋求融資。
然而最近他發現,部分本質上是VR、AR內容策劃、硬件設計的項目,幾乎都不再説自己是VR、AR項目,而是標榜着“元宇宙”內容服務商、硬件服務商甚至技術服務商了。
“一看到元宇宙三個字,我就直接刪郵件了,根本沒有回覆的必要。”當問及是因為牴觸“元宇宙”的概念,還是不再相信VR、AR行業“狼來了”?餘納表示“都不是”。
他強調,雖然最近幾年VR、AR項目不再是大熱門,也不再是資本追逐的對象,但在行業裏仍會出現少量優秀的商用項目,前景以及盈利能力也都不錯,值得資本去發掘,“今年三月,我們公司還投了一個(VR)項目的天使輪呢。”他表示,自己只是牴觸那些利用“新瓶裝舊酒”包裝的,缺乏創新、蹭熱度去融資的投機者。
在“美股研究社”發佈的一份“2021國內AR/VR行業主要融資情況”的表格中,懂懂筆記看到,截至今年九月,有40家相關企業獲得規模以上融資。同時,每個月的融資項目的數量也都差不多。
行業內並沒有因為今年三月“元宇宙”概念出現,或八月底在國內資本市場掀起熱議,就出現融資明顯增加的狀態。“投資人不傻的,想炒作概念包裝舊技術、搶一些熱錢,門都沒有了。”
餘納坦言,無論投資者還是FA,只要稍微用點心就能夠發現,VR、AR雖是“元宇宙”落地的手段之一,但VR、AR甚至相關遊戲、應用項目,並不完全等同於“元宇宙”概念所涵蓋的內容。
其實,隨着“元宇宙”概念大火,號稱重要組成部分之一的NTF領域也陸續出現了很多創業項目,試圖藉着近期的熱門話題,在日趨理性的資本市場中再撈上一筆。這種炒作概念之下的“NFT熱潮”,大概率也都是一些割韭菜的玩法和套路而已。
【結束語】
對於普通用户而言,動一動手指,甚至用一用想象力,讓另一個虛擬平行宇宙中的場景實現自己在現實世界中的夢想,的確是一件十分令人憧憬的事情。然而現實情況是“元宇宙”離普通用户仍然很遙遠。
無論是相關內容的開發上,還是硬件性能的支撐、承載上,這個虛擬世界仍有很多的問題要攻克。即便改了公司名稱的扎克伯格也不得不承認,“元宇宙”之路昂貴且漫長。而與巨頭搶先印製行業“船票”不同,很多創業項目只是為渾水摸魚,跟風炒作概念罷了,已經經歷市場摔打的投資者,自然早就心知肚明。