仙劍就相當於我們國內3A的價格,但一點看不到裏面的誠意_風聞
已注销用户-2021-11-01 20:42
【本文來自《時隔6年發售的仙劍7,又一次讓玩家們失望了。》評論區,標題為小編添加】
- 里昂馬格納斯
- 先説結論,這代仙劍不算差,至少在128元的檔位中,不算差。
至於失望,談不上。再經歷了泰坦隕落6之後,沒有寄於厚望,何來失望。我對7的感想就是比5前強就是了,尤其是在看到價格128之後更沒抱有厚望。
仙劍7在畫面上有了極大的進步,大概可以歸功虛幻引擎,但是引擎好歹也是真金白銀買的。同時遊戲的優化差強人意,我開了光追中,除了盧龍城裏有明顯掉幀卡頓外,其他場景都還好。
戰鬥的話,很多人都把這遊戲當成ACT,然而這遊戲的定位實際是ARPG。包括前段時間的破曉傳説,還有以前的老滾5,都屬於ARPG。劇情為主,兼顧動作性。雖然戰鬥模式更接近傳説系列,但實際效果大概就跟老滾5差不多。人物動作僵硬,閃避沒法取消硬直(據説後面的補丁改了,我3天通關就卸載方塊平台了)。戰鬥時的手感確實不太理想。我個人認為算是軟星在動作這一塊是新手,只能先借鑑類似的國產網遊,包括技能設計上都能看出濃濃的國產網遊風(比如等級提升後學的新技能效果跟老技能一模一樣,只是提升了數值)。這一塊的話只能説未來可期,希望後續作品能把戰鬥手感提升,畢竟這是真正影響到遊戲可玩性的。
劇情好不好雖然都是主觀感想,但是這次的劇情我個人覺得確實不太行,仙6都比不過更別説仙5前了。過場動畫大部分做的還不錯,應該採用了動捕,人物面部表情並沒有那麼多面癱,人物在談話時會經常做出一些揮手,握拳等等小動作,而不是以前那種幾個人物杵在那然後跳對話窗口。小部分過場就是機械對話,我覺得大概是沒時間做。劇情流程較短,部分劇情轉場比較突兀。尤其是男女主的感情線突然就連上了,看的我一臉懵逼。
仙劍的劇情這次還是沒能跳出“絕戀”的桎梏,也許這是從1代開始的傳統,是遊戲的標籤,但是對於這個時代來説,受眾確實太少了。從1代過來的人,看這個標籤看的太多了乃至厭煩。而新時代的玩家,更多是泡在各種網絡爽文裏成長起來的,對這個標籤的接受度本就不高。什麼時候仙劍真正能脱離這個標籤,認認真真講一個大家都喜歡的故事,我覺得才能真正的期待下。
順便一提這次配音整體還可以,除了女二,一股標準古裝劇的網紅配音。本來這次劇情不太行,不少過場又長就已經夠難受了,然後女二的配音全程幾乎沒有起伏,一直是一個軟低音,聽的我想打瞌睡,簡直是煎熬。全程我就跳過了兩次動畫都是女二的動畫。
總的來説這次仙劍做的平庸,不好不壞,既不用捧上天也不用貶的一無是處。最重要的這次仙劍讓我看到了進步,不再像以前那樣賣情懷,而有進步才有出路。仙7算是打下了一個不錯的模板,把戰鬥系統改善,拿個好劇本,優化再改良下,未來可期。
我是一個一週目70多小時的玩家,你告訴我動補全用在動畫裏?我怎麼沒看出有動補?動補是什麼?我今天看了一下steam評論,去掉一邊打好評,一邊罵的,可能連褒貶不一都算不上。
我們在乎的從來不是128,你看有幾個説不值128的,你説128註定遊戲不咋地,我再請你看看128在國產單機裏有幾個,99的軒轅劍7,説實話,沒有仙劍好,但為什麼大家也都沒去噴,99的古劍3,三年前的遊戲,依然是現在的國產單機天花板,説實話,哪怕你其餘方面都是現在這種水平,編劇好點,大家至於這麼窩火?誰玩仙劍衝着打怪去的?
我到現在也沒見有人説仙劍7什麼都不是,如果你對標3A遊戲,一般300~400來人民幣,人家國外一小時十幾歐,十幾美元,你我在國內一小時幾十人民幣,人家幾小時的工資玩個3A大作,你我一兩天工資玩個3A,按照匯率換算起來,仙劍就相當於我們國內3A的價格,128完全不便宜好嗎!
最重要的是這遊戲看不到誠意,完全就是敷衍了事,古劍3三千來萬玩的時候真的讓人感覺燭龍盡力了,三千萬做到這樣是極限了,仙劍呢?六千萬製作成本,你説它沒錢吧,跟3A大製作真比不了,你説它沒錢吧,六千多萬在國產遊戲裏還真不常見,甚至於做飯每個飯配了額外畫面與劇情對話,至於嗎?你把錢用在別的地方行不行啊,請了周琛來唱主題曲,周琛唱歌好聽啊,真好聽,問題是這個水平的仙劍能配上人家唱的歌嗎,自己有幾斤幾兩就這麼沒數嗎?