哈利波特火了,伏地魔"活了",網易遊戲還是"千年老二"_風聞
不二研究-2021-11-02 15:52
萬聖節將至!哈利波特的魔法世界過節嗎?
在《哈利波特:魔法覺醒》的手遊世界,萬聖節任務已經在等待玩家魔法開啓。
此前,環球影城度假區的哈利·波特主題園區,在試運營中人氣高漲;由網易(09999.HK)出品的《哈利波特:魔法覺醒》手遊借勢營銷,可謂乘風而起。
“你被霍格沃茨魔法學校錄取了!”許多哈迷意外接到一個錄取電話,奔走相告着結伴入學;9月9日,《哈利波特:魔法覺醒》如約上線。
在“重返霍格沃茨”的誘惑之下,其開服首日下載量突破1000萬,連續17天霸榜App Store免費遊戲榜。
與火爆的遊戲下載量不同,二級資本市場似乎反響“平平無奇”,哈利波特的“魔法”未能緩解網易股價跌勢。
「不二研究」發現,9月9日哈利手游上線,網易報收133.53港元/股,跌幅11.06%;9月20日,環球影城正式開園、拉動哈利IP,網易報收126.8港元/股,跌幅1.48%。
儘管網易股價此後逐漸回暖,截止10月29日港股收盤,報收153.7港元/股;但與年初高點的206.9港元/股相比,其跌幅近三成。
作為全球最賺錢的十大IP之一,「哈利·波特」IP效應可謂“冰火兩重天”:一方面,《哈利波特:魔法覺醒》手遊借勢火爆“出圈”;另一方面,在資本市場頻頻遇冷,網易並未因其IP紅利提振股價。
正傳完結十年之後,網易的《哈利波特:魔法覺醒》手遊,究竟會“魔法覺醒”,還是“變成麻瓜”?
哈利手游出圈真相
1997年至今,7部小説、8部電影,「哈利·波特」已成長為一個全球性IP。
當環球影城度假區正式開園,哈利波特主題園區堪稱身臨其境的新奇體驗,再次點燃哈迷心中的那團火。
《哈利波特:魔法覺醒》借勢出圈、開局爆火。
9月6日預載開始,一直蟬聯App Store免費榜榜首長達17天。首日下載量破1000萬,有些服排隊入學的“巫師”甚至超過五千名。
上線首日,該款遊戲相關話題閲讀量高達2.3億,3天破25億,四大學院、魔法課、魁地奇、探索禁林等輪番上了十幾次熱搜。
現在距《哈利波特:魔法覺醒》上線已過去近兩個月時間,截止10月29日,在App Store時下暢銷榜上依舊霸榜前五。
作為RPG(Role-playing game,角色扮演遊戲)類型手遊,《哈利波特:魔法覺醒》富含濃厚的社交屬性,以及卡牌玩法為主,但不限於音遊、副本、收集等內容。
社交屬性方面,《哈利波特:魔法覺醒》擁有 “校園網”,玩家可以發博客,收穫粉絲,更有量身定製的新聞,學院比賽直播等內容。
卡牌作為主要玩法,雖有“黑魔法覺醒”的槽點,依舊是不少玩家的樂趣所在,“一上線就決鬥”,勝負欲滿滿。
據「不二研究」不完全統計:從2001年至今,「哈利·波特」IP的相關授權遊戲已有10餘款;《哈利波特:魔法覺醒》並非其首款授權手遊。
早在2001年,華納聯合EA推出「哈利·波特」影遊聯動產品,由於年代較早技術有限,且為了配合電影、玩法較少,玩家評價並不高。
此後,其依照電影順序陸續推出7部作品。
在2010-2011年,樂高製作發售的《樂高哈利·波特:1-4年級》和《樂高哈利·波特:5-7年級》為HP遊戲拉回一波好感,但受限於平台和受眾,並未能掀起太大水花。
2018年,網石遊戲旗下手遊工作室Jam City,曾開發「哈利·波特」IP的首款手遊——《哈利波特:霍格沃茨的秘密》;作為玩法偏向文字冒險的RPG,並不能完全滿足哈迷對魔法世界的憧憬,但依舊拿到首月流水3000萬。
此外, EA曾在2003年發行《魅地奇》單機遊戲;Niantic曾在2018年發行《哈利波特:巫師同盟》AR手遊,首月收入高達1200萬美元。
在WikiMili今年3月發佈的 “全球最賺錢的50個IP”排行榜中,「哈利·波特」IP以322億美元的收入,位列榜單第十。
在「不二研究」看來,「哈利·波特」IP效應固然吸金,但其IP相關的遊戲產品大多高開低走,最後不温不火、反響平平。從受眾角度而言,「哈利·波特」IP授權遊戲,天然吸引資深哈迷、路人粉等更多遊戲用户;但在IP情懷之外,決定遊戲生命力的還是遊戲品質。
儘管《哈利波特:魔法覺醒》藉助IP效應迅速“出圈”,但在火爆開局之後,能否突圍“高開低走”的怪圈、真正“魔法覺醒“呢? 網易與它的哈利手遊尚需時間驗證!
難破 “千年老二”魔咒
魔法世界總是“在結束時打開”。
遊戲業務曾讓網易“起死回生”,此後一直其最主要的營收來源,也被遊戲行業戲稱為“千年老二”。
網易財報顯示:2021年第二季度,網易在線遊戲收入為145億元,同比增長5%、環比下滑3%,在總營收佔比70.73%;遊戲業務的毛利潤為96億元,同比增長8.9%。
其中,來自手遊的收入為105億元,在遊戲收入佔比72.1%,環比、同比略有下滑。
「不二研究」發現,網易遊戲業務出現增速放緩的傾向:一季度,遊戲業務收入為150億,同比增長10.8%;二季度為145億,同比僅增長5%。
儘管網易遊戲營收連續13個季度突破百億,但它卻始終是中國遊戲市場的“千年老二”。憑藉《王者榮耀》等遊戲,騰訊遊戲常年霸居榜首;網易遊戲則依靠《夢幻西遊》《陰陽師》等源源不斷地貢獻流水收入。
對比騰訊遊戲,根據騰訊控股(00700.HK)二季報,其遊戲收入高達430億元,來自手遊的收入為408億元,在遊戲收入佔比94.88%。
今年二季度,網易遊戲收入僅為騰訊遊戲的34%。
若拉長時間線,網易遊戲2020年的淨利潤為147億,同比降低6%;騰訊遊戲的淨利潤1598.5億元,同比增長為71%。
根據今年上半年中國區 App Store 手遊收入榜,排名前 20 的遊戲產品騰訊、網易各佔有8款、5 款;其中,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》、網易的《夢幻西遊》位列前三。
當遊戲監管政策日趨嚴格,遊戲市場格局不斷變化,行業競爭“內卷”加劇。有個註腳是:從上述Top20手遊的上線時間來看,僅有3款遊戲為今年新上線。
相對穩健的遊戲業務之下,網易遊戲想要向“老大”發起衝擊,仍顯勢單力薄。
但是,追兵已至!B站、字節跳動等跨界巨頭,攜流量紅利與資金入局;米哈遊、莉莉絲等後來者快速崛起;即便一家獨大的騰訊,也在不斷侵入細分遊戲賽道。
移動遊戲下半場,競爭更加激烈。網易遊戲不能依賴固有的經典遊戲與傳統IP,進攻才是最好的防守。
據Sensor Tower數據,《哈利波特:魔法覺醒》自從9月初上線,使得9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。
儘管如此,僅憑一款《哈利波特:魔法覺醒》,網易遊戲也很難破除“千年老二”的魔咒。
但是,網易遊戲試圖從「哈利·波特」IP授權開發中,尋求新的突破點與盈利方向。網易CEO丁磊曾在財報分析會上表示:基於 IP 的受歡迎程度,有信心哈利波特遊戲成功,同時能夠加強全球玩家心目中的網易品牌形象。
理想雖然美好,但現實依然骨感。《哈利波特:魔法覺醒》首先需要回答:在IP情懷之外,它是比肩《陰陽師》的又一著作,還是僅僅曇花一現?
情懷拉滿之後
“入學第一天,在學校學習到了阿瓦達索命,闖了N次禁林,毆打了兩位數的同學,召喚食死徒護身……伏地魔,這盛世如你所願。”曾有玩家在微博超話如此調侃《哈利波特:魔法覺醒》。
開局情懷拉滿,卻難掩口碑乏力。「不二研究」發現,在App Store,《哈利·波特:魔法覺醒》的評分,從9月10日的4.6分跌落至10月29日的4.4分(5分制).
在TapTap上線51天,《哈利波特:魔法覺醒》收到3萬人打出的6.3分(10分制)。
這款遊戲遭遇“兩極化“評價。有人肯定了可玩性,也有人評論稱 “哈利波特黑魔法覺醒”。其中,“又肝又氪”的內在機制引起很多玩家的不滿。
“今天不學習,明天變麻瓜”,在《哈利波特:魔法覺醒》中,無論是學霸還是學渣都逃不過作業的壓迫,即使氪金也不能“放飛自我“。
而在衝上熱搜的 “148禮包”事件中。部分玩家稱,疑似虛假宣傳、存在誘導消費;隔日,網易作出調整,對購買該禮包的玩家給予一張傳説卡作為補償。
在「不二研究」看來,“通行證”消費本是遊戲慣用的套路之一,但由於《哈利波特:魔法覺醒》的玩家混雜,有的僅因為「哈利·波特」IP慕名而來,並非資深遊戲玩家,氪金接受度褒貶不一。
“又肝又氪”之外,玩家Ayato向「不二研究」表示,最不能接受的是遊戲內存過大,要想更新哈利手遊、只能放棄一款別的遊戲,“平民手機覺醒不了魔法世界!”
「哈利·波特」IP本身的自來水效應吸引眾多忠實哈迷,同時也包含着玩家的高期待。僅從目前的評價數據和玩家反饋來看,顯然《哈利波特:魔法覺醒》並未能完全達到玩家的心理預期。
還記得上半年的《摩爾莊園》手遊嗎?同樣頻頻登上熱搜,更是連續15天霸居App Store免費榜榜首,但由於氪金體驗不佳、遊戲機制不夠完善等問題,導致許多老粉棄坑“保肝”;遊戲熱度最終歸於平淡,其開發商難逃被收購的命運。
在未來,《哈利波特:魔法覺醒》若不能很好地滿足學員的期待,恐怕也要面臨玩家紛紛“退學”的慘狀。
伏地魔,這盛世如你所願?
也許伏地魔也沒有想到,雖然被“除你武器”反殺,但他所願的“盛世”,卻在“另一個世界”實現了。
在哈利波特原著世界中,伏地魔使用的“三大禁咒”,其中阿瓦達索命和鑽心剜骨在《哈利波特:魔法覺醒》中被設定為傳説卡牌,其威力遠高於普通咒語卡,因此成為不少玩家的優先級選擇;一些堅持本心的哈迷,只能在決鬥中被吊打。
作為一款IP授權手遊,如何平衡原著設定與遊戲玩法的關係,網易面臨巨大考驗。
於不少哈迷而言,更希望哈利手遊做成一個開放世界。或由於授權時間限制,以卡牌遊戲為主要玩法、侷限的探索空間、缺失的環境系統等,都成為哈迷的遺憾。
僅靠情懷拉滿,並不能支撐一款遊戲走遠。何況,在這“黑魔法橫行的世界”,真能滿足哈迷的情懷嗎?
本文部分參考資料:
1.《黑魔法橫行的《哈利波特》手遊:還是你嚮往的霍格沃茲嗎》,老司機遊戲研究所
2.《《哈利波特:魔法覺醒》是怎麼做社交的:無時無刻,無處不在》,遊戲茶館
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作者/秀一 微垣
排版/辰也
監製/Yoda
出品/不二研究