別抄,行嗎?丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-11-02 11:12
來源:觸樂

小羅老師也很懂
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上週末我和朋友們玩了一場劇本殺。朋友當然都是好朋友,但平心而論,我的體驗很差。原因是,開局不久之後我就發現了一個明顯的抄襲點——全文照搬了某款電子遊戲中一段內容。由於這段內容與劇本殺情節毫無關係,反而與電子遊戲中幾乎完全一致,所以尤為刺眼。
但開都開了,立刻掀桌不合適,只能繼續玩下去,這導致我全程完全無法保持精力集中。更重要的是,抄襲如同蟑螂,一旦發現一隻,看不見的地方一定還有幾百只,於是我在推理過程中又忍不住去關注一些可能與解謎毫不相干的地方,看這裏也像抄的,看那裏也像抄的,思路被扯得稀碎,一來二去別説推理,連主要角色名字都沒怎麼記住。要不是好幾個朋友思維清晰,Carry全場,這個本能不能被推完都不好説。結束之後,我連覆盤都懶得仔細聽,找個藉口就走了。

前不久去的桌遊展上,劇本殺所佔比重不少,有許多題材、玩法、風格不同的劇本殺作品供玩家選擇
我玩劇本殺之前從不在網上搜索相關介紹,一方面是為了保留對劇本的新鮮感,另一方面也是怕被劇透,成為“天眼”玩家。此前也許是運氣好,也許是朋友推薦得好,一直沒有碰過抄襲作,我也就一直沒什麼緊張感。直到真遭遇抄襲,才發現自己對這種情況毫無辦法,一種不知是屎味巧克力還是巧克力味屎的噁心感油然而生。
事後和推薦這個劇本殺的朋友聊起來,他的情況和我差不多。作為發起者,他唯一的補救措施也只能是“玩本之前先查查這個本有沒有抄,不再給抄襲本送錢”。但實際上,我們都知道這是治標不治本——一個人的閲讀能力是有限的,假如有人專找冷門作品抄,網上避雷帖的發佈範圍也有限,往往還有一定時間差,玩家不一定能馬上發現。最糟的狀況就是,花錢買(玩)了之後,才發現是抄襲,就像已經吃了一隻蒼蠅又沒法吐出來,實在令人鬱悶。
據説這個劇本殺人氣還頗高,不少人給出好評。相比之下,被抄襲的遊戲只是一款小成本AVG,節奏慢、CG少、UI簡陋、配音棒讀,開發者只能把鋼全用在刀刃上,寫出一部情節環環相扣、角色特徵鮮明、氣氛把控到位的劇本——正因如此,它雖然小眾,卻經常在AVG、推理類遊戲投票中榜上有名,成為純靠口碑成名的佳作。
這讓我有些懷疑,要説一個(可能成為爆款的)劇本殺在發售之前沒有測試,是不太可能的,但假如有過測試,測試過程中又沒有任何一個人提到它與遊戲的相同之處,直到發售後才被指出,看上去也有點兒刻意。我知道這個問題可以用“劇本殺玩家和電子遊戲玩家不是同一個羣體,認知範圍不一樣”來解釋,但這似乎更反襯出利用信息不對等跨界抄襲是一件多麼下作的事。

去年,郭敬明終於就《夢裏花落知多少》抄襲莊羽《圈裏圈外》一事道了歉,但仍有許多抄襲者沒有道歉
後來我和朋友又去看了一些關於這款劇本殺的評論。有些人説,雖然是抄襲,但本子是好本,玩家可以根據自己對抄襲的接受度來決定是否遊玩。這種觀點我其實是很熟悉的,因為在劇本殺之外,類似的論調也十分常見:“××小説雖然抄襲,但好看呀”“××電視劇雖然抄襲,但我就愛看呀”“××遊戲雖然抄襲,好玩不就行了”……假如討論再深入一些,這些人還會説出“抄了又怎樣,你是不是嫉妒人家抄襲也能賺錢”之類的話,但到了這裏,我往往就不再回復那些人了:他們自以為罵了我,但實際上罵自己罵得更狠。
除了版權等現實因素,我反對抄襲最重要的一個原因是,抄襲者用抄襲作品來應付消費者,不論他們説得有多天花亂墜,但本身都是出於一種投機取巧的心理,把消費者當成傻子,作為一個心智正常的成年人,我不願意被人當成傻子。而且我還認為,在抄襲這個問題上,人人都不能做傻子。
我不會去指責那些因為不知情而不小心讀了抄襲小説、看了抄襲劇、玩了抄襲遊戲的人,畢竟只有千日做賊,沒有千日防賊,平時不論多仔細,難免百密一疏。更何況,一個正常人假如因為不知情而消費了抄襲產品,回過味來之後往往會更加憤怒。但不可忽略的是,在網絡信息傳播越來越廣泛的前提下,“知抄玩抄”的羣體似乎只會變多,不會變少。有些抄襲者還要見縫插針,賣力宣傳,營造出一種知抄玩抄又要理直氣壯的氛圍。

TV動畫《東京巴比倫》曾因前製作公司GoHands在工作中有抄襲行為而中止,給原作者Clamp也帶來了意料之外的損失
我的朋友除了劇本殺之外,還喜歡讀推理小説。據他所説,推理小説和基於推理的劇本殺其實面臨着一個共同困境——很難再設計出有獨創性的新詭計。以至於從作者到讀者,只要詭計夠強,哪怕文筆不強、情節平庸、角色扁平,都可以寬容看待,而這個寬容的底線一降再降,有些人就把“抄襲”也包括了進去。
這或許也是一種解釋。但我還是希望,抄襲永遠不要被放在底線之上。