説遊戲毀人的,不如説爸媽沒創造條件去引導你的興趣_風聞
廷麟-2021-11-03 11:36
【本文來自《別杞人憂天了,沒什麼東西能毀掉一代人》評論區,標題為小編添加】
- guan_16280791572202
- 巧了,我也是本碩畢業於211,玩了也有二十多年的遊戲吧,個人覺得還是能説幾點,專門註冊了個號。
先説自己。因為在小的時候家裏是做生意的,父母都不在家,從小上學我就與外婆生活在一起,奶奶生活在農村,只在放寒暑假的時候回去,而回去唯一的事情就是跟幾個哥哥弟弟一起打遊戲。這個東西對我的影響,一直到現在我都清楚地記得,兼職不亞於別人口中描述的吸毒,那時候對遊戲經常性日思夜想,很是上癮。後來,大概在小學二年級左右,也就是零幾年的時候,那時候才剛剛興起網吧,至少我們這邊是的,從CS、紅警到後來的奇蹟、傳奇、夢幻等等遊戲,後來CF因為打得好還打過百城聯賽,當然這都是初高中的時候的事情了。那時候為了玩遊戲,經常性的偷錢,為此父母讓我跪在客廳,已經過去二十多年了,我仍然還記得,可以説,那時候對遊戲簡直就是沉溺其中、不能自拔了,當然,一直到現在工作了,我是我所有同事裏面不敢説唯一,是為數不多仍然在堅持玩遊戲的人了,至於為什麼,我後面會分析。
1.玩遊戲學知識的問題。你也説了,好的遊戲可以學到知識,但是玩到現在位置,除了我承認玩遊戲確實可能會讓人動腦子、練反應外、讓我和別人聊天的時候打開話題,除此之外,別的我實在不知道他能給我帶來什麼好處,或者説讓我學到什麼能在生活中用到的知識,但是它讓我花費了多少時間,保守估計每週玩20個小時,一年就是1000個小時,20多年就是2萬多個小時,我如果拿這2萬多個小時其中十分之九時間來娛樂,十分之一時間來學習,學到的知識也比在遊戲中的學到的多得多。
2.不玩遊戲幹別的事的問題。為什麼稱其為精神鴉片,説白了就是上癮問題,我相信,能讓人上癮的絕對是少數,遊戲絕對是其中一個,投入與帶來的彙報絕對不成正比,八卦聊一宿、電視劇看一宿,他都有個度,看完了,聊完了,也不會想,或者説根本不會花費過多的時間在這上面,但是遊戲絕對不是這樣的東西。
3.解釋一下為什麼我現在還在玩遊戲。這也是我痛恨遊戲的原因,如果沒有在遊戲上花費時間,甚至把在遊戲上花費十分之一的時間用到學習中,我覺得我學習會更好。痛恨它是因為它徹底讓我成為了一個只會打遊戲的“廢人”,別人都會打籃球、打羽毛球、打乒乓球,我都不會,別人在學的時候我在打遊戲,別人出去春遊、出門旅遊的時候我在打遊戲,我的生命中似乎只和遊戲掛上了鈎。直到現在,我甚至覺得其他娛樂方式都沒有任何意思,帶不來任何回憶,還不如坐那打幾把遊戲。
4.再説陪伴問題。父母陪伴確實重要,但是也如大家所説的,陪伴重要不耽誤給遊戲定性,並不是因為父母陪伴多的孩子不沉迷,就代表遊戲本身沒有問題,我承認好的遊戲確實可以讓人勞逸結合,但是好的遊戲又有幾個呢?真正有時間陪伴孩子的父母又有多少呢?可以説,幾乎需要家庭中一個人的20年來扮演這個角色,再加上父母也是需要學習的,更是無疑中增加了成本,你讓每個人都花時間去陪伴顯然不現實,但是限制遊戲確實更為簡單的措施。
同211 從小玩遊戲,我跟你經歷差不多,但不認為遊戲毀人。你説遊戲毀你,不如説你爸媽沒創造條件去引導你的興趣。
你看你玩的遊戲全是大熱門,換句話説,全是你同學餵給你的,你只是被動的接受而已。你小時候有沒有嘗試過買大眾軟件或者電腦遊戲軟件這類雜誌去關注各種遊戲,有沒有一台屬於自己的能玩遊戲的電腦供自己折騰,有沒有自己去電腦城選購盜版遊戲碟片,有沒有生出過買御三家主機哪怕是破解機的念頭。幾乎沒有吧?
你爸媽沒給你足夠的錢去支撐你的興趣,可能那時確實沒錢,但是其他的興趣項目比如樂器、奧數之類花錢一點也不比遊戲少,我見過的爸媽零花錢給足能夠支撐這樣玩的,幾乎沒有發展太差的,因為他們是主動花錢去支撐乃至升級自己的興趣,能夠更容易看清出一個事物的本質,就不會特別熱衷在一個點,並且更渴望高段位的玩法。興趣是需要升級的,你把好的壞的遊戲全碰一遍,你才知道啥叫好啥叫壞,你玩王者榮耀是因為它好玩嗎?
難道不是因為它最大程度激發了你爭勝的生物本能嗎,打人機就算給獎勵你也有那麼大熱情嗎?遊戲更多的是一種操控技能的初級形態,就如同動畫片是電視劇的初級形態,看得多了人長大了,也就不願意看動畫了,學會開車的人一般也不愛碰賽車遊戲。不懂升級怪不得別人。