元宇宙:關門,放狗,那個男人來了?_風聞
何鲸洛-文字可以流氓,初心不敢或忘;公众号:一笔封禅2021-11-05 21:53

出品©一筆封禪
作者@何鯨洛
10月28日。
臉書CEO扎克伯格豁出去不要“臉”了,宣佈Facebook改名為Meta,意思是包涵萬物無所不聯。
一個星期之前。
元宇宙已經如火如荼。
一個星期之後。
不曾想羅永浩突然就來了一個“賢者時間”。

**①元宇宙再起波瀾?▽**11月5日。
一大早。
羅永浩在今日頭條分享了一篇關於“元宇宙”的認知,感慨扎克伯格的元宇宙不靠譜之餘,好像又發現了一片“新大陸”。

7個小時後。
羅永浩感慨自己只不過是開了個會,新的創業項目就被“安排”上了。
還順便貼出了Shaan Puri本人的“元宇宙觀”。

簡而言之:
就是現在Minecraft、Roblox,包括“破釜沉舟”的Facebook在內,大家都以為元宇宙是一個“虛擬空間”。
但在Shaan Puri和羅永浩眼中:
元宇宙應該是數字生活比重超過物理生活的那一刻,它只是一個時間節點,是一個過度。
此話一出。
網友們八方來謁。

羅永浩很快又開始了“舌戰羣雄”。
雖然網友們關注的重點有點偏。
但不可否認:
羅永浩這一番論調恐怕是迄今為止最好的“元宇宙科普”。
且不説羅永浩有沒有被“白嫖”。
Shaan Puri似乎是社交網絡平台Bebo的前任首席執行官。一千個讀者裏有一千個哈姆雷特,元宇宙也一樣。
或許。
我們還可以這麼理解:
羅永浩和Shaan Puri的觀點更像是古典派元宇宙,立足點還是虛擬現實與現實之間的交互。
在此。
我們還可以總結出當下元宇宙的另外兩派。
温和派差不多就是Facebook之前發行的數字貨幣,從Libra到Diem,披上虛擬世界的皮,本質還是炒作類似NFT、虛擬主播和數字IP之類的虛擬資產。

激進派則是馬斯克這種在腦袋上開一個“洞”,更進一步插上幾根電纜放在營養倉裏,就像《黑客帝國》一樣直接就在虛擬世界中生活。
當然。
這三派就像是元宇宙發展必經的三個過程。
古典派那種太過寬泛,標準在拉低一點我們現在又何嘗不是處在騰訊的社交宇宙、阿里的電商宇宙和字節的短視頻宇宙。
温和派這種應該就是國內國外不少互聯網企業正在佈局的一環,虛擬資產就像一個黑洞,自然是越早入局的人賺的最多。
至於激進派。
這個沒準還真是未來某一天的社會形態,當地球環境惡化到了一定程度、資源匱乏到了一定程度、局勢緊張到了一定程度,一部分人肯定主動或被動“上網”。
**②元宇宙是個香餑餑?▽**元宇宙也被翻譯為“元界”。
1992年。
元宇宙一詞最早是科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其著作《雪崩》中首次提出的概念。

在這部科幻小説中。
元宇宙被描述為一個平行於現實世界的虛擬世界。
在這個虛擬世界中,同樣可以創建文明、發展經濟,用户可以在其中獲得身份、交朋友、購物,相當於擁有一個“網絡分身”,並且能獲得身臨其境的體驗。
甚至有朝一日,現實和虛擬世界的物質信息可以互通,就好比你在路邊買漢堡包,可以用遊戲中的虛擬幣來支付。
2003年。
網絡虛擬遊戲《Second Life》上線,在一個虛擬空間中,被稱為“居民”的用户可通過虛擬化身互相交互,做許多現實生活中的事情,如吃飯、跳舞、購物、旅遊等,居民們可以製造和相互交易虛擬財產和服務。
2009年。
沙盒創造類遊戲《 Minecraft》上線,玩家可以在遊戲中的三維空間裏,打造建築物、社區,創造物和藝術品,並進行多人交互。
2012年。
Oculus Rift驚豔亮相,讓我們第一次“看”到了消費級VR產品的可能性。
2014年。
臉書收購Oculus,掀起VR創業潮。
2016年。
微軟推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,VR遊戲獲取首批用户。
這一年也是公認的VR元年。
2018年。
斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》想必在一定程度上幫大家圓了一個“元宇宙幻想”。
2020年4月。
美國歌手Travis Scott在射擊類遊戲《堡壘之夜》中舉辦了虛擬演唱會,全球1230萬遊戲玩家成為虛擬演唱會觀眾。
隨後。
據外媒報道,到年底已經有超過一百個VR遊戲收入破100萬美元,其中有不少是單人或者小型獨立遊戲製作公司。
2021年3月。
VR用户在Steam平台總用户中的佔比再創歷史新高,達到2.30%(+0.09%),言外之意,如果按Steam平台去年1.2億的全球月活用户來算,Steam平台的VR月活用户人數大約為276萬。
其中。
有58.07%(+0.07%)來自Oculus,16.51%來自HTC,16.37%來自Valve Index、6.50%來自Windows Mixed Reality。

與此同時。
剛剛上市6個月的Oculus Quest2的銷量超過了Oculus Rift(3年)、Oculus Go(2年)、Oculus Rift S(2年)和最初的Oculus Quest(18個月)的總和。
從去年9月發售至今的Quest 2銷量已達400萬台。
也就是説光Facebook一家頭顯設備就達到了恐怖的800萬台。
除此之外。
2021年1月25日。
網易參投了專注於利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”體驗的Avatar-Based社交平台Imvu。
3月10日。
同樣成立於2004年的“線上樂高”Roblox上線當天市值超過400億美元。
6月29日。
羅斯柴爾德(全球)科技集團以香港封神文化產業集團之“封神”文化IP為內核開發的超級元宇宙遊戲GODS即將上鍊。
號稱是全球迄今為止第一個將元宇宙、DeFi、NFT深度結合的區塊鏈項目。

8月30日。
三七互娛在投資者互動平台表示,公司已投資了優質的 VR 內容研發商 Archiact 佈局內容生態等,不斷完善 VR/AR 領域的整體佈局。
9月6日。
中青寶官宣將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》,這是一次打破次元壁的嘗試,遊戲與真實邊界開始走向消融。
9月13日。
動視暴雪團隊打造 MTR星際元宇宙上線。

10月6日。
VR硬件公司Pico發內部全員信“官宣”已被字節跳動斥資90億收購。
10月28日。
Facebook改名的當天。
百度申請註冊了一個名為“metaapp”的商標,國際分類涉及網站服務與科學儀器,後來又在一場元宇宙大爆炸推出了VR內容平台、VR交互平台,説是要降低元宇宙世界內容的製作成本,並推動硬件消費體驗的升級和內容生產效率的提升。
11月2日。
在一年一度的 Ignite 大會上,微軟宣佈計劃將旗下Microsoft Teams變成“元宇宙”,把MR平台 Mesh 融入Teams 中。
11月3日。
哪吒汽車(Nata)也悄悄把“N換成了M”。
與此同時。
耐克剛剛做好準備,準備去元宇宙賣“假鞋”。
還有。
就是羅永浩傳説中的創業公司了。

至此。
國內市場中,騰訊、網易、字節跳動等互聯網大廠均已入局。
國外市場除了Facebook“大力出奇跡”之外,谷歌、微軟、亞馬遜、迪士尼、英偉達等公司也都有所表示。
根據國際數據公司IDC的數據:
今年第一季度全球VR頭顯設備出貨量和去年同期相比增長了52.4%,在2021-2025年間,全球VR頭顯設備出貨量有望達到約41.4%的年均增速。
行業數據顯示:
中國VR產業的市場規模在2020年達到了413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。
還有機構預計:
虛擬商品市場當前規模約為500億美元,到2025年將增長至1900億美元。

③
元宇宙依舊是個“早產兒”?
▽
儘管。
10月30日。
羅永浩還在表示:
我不相信元宇宙會成為未來(遊戲只是遊戲)…… 不過這不重要,我對未來的判斷經常都是錯的。

這才過去幾天。
此時此刻。
羅永浩面對元宇宙時的態度像極了年初馬斯克面對比特幣時的態度。
前者甚至更加猴急。
不可否認:
元宇宙現在很火,它也將是比特幣和5G之後又一個概念市場。
企查查顯示:
元宇宙概念公司的詞條數量已達到665條。
雖然元宇宙的“錢景”確實無限。
但若沒有做好打持久戰的準備,若對元宇宙的六大支撐技術物聯網、區塊鏈、電子遊戲、人工智能、交互技術、網絡與計算不了解,又或是略知一二的話。

再多的企業和資本進入。
也不過是填“坑”而已。
扎克伯格曾言,元宇宙概念果實落地將需要10年-15年。
考慮到5G和6G的發展速度。
就算打個對摺。
起碼也有5年。
11月4日早盤。
元宇宙概念繼續受到資金追捧,當日收盤,創業板公司佳創視訊(300264)、中青寶(300052)收穫 “20CM” 漲停,天下秀(600556)、易尚展示(002751)也以漲停價報收。
當天晚上。
中青寶再度收到深交所關注函。
天下秀也被提出監管要求。
11月5日早盤。
元宇宙概念股集體走強,國光電器、易尚展示、佳創視訊漲停,歌爾股份漲 5.95%。
其中。
自9月7日以來,不到兩個月中青寶股價漲幅接近 300%。
受到元宇宙概念刺激。
英偉達恐成特斯拉之後第7個萬億美元互聯網企業。

與市場火爆對應的是元宇宙落地依舊緩慢。
至今沒有一款火爆全球的作品。
換句話説:
至少在6G到來之前。
元宇宙不可能有真正意義上的跨越式發展,因為現在的5G也不過剛剛從短視頻過渡到了中視頻,VR需要的必然是天量的數據上傳與下載。
這不。
已經有人直言,“現在搞元宇宙的公司我相信是騙錢的”。

這種言論未免有失偏頗。
因為我們除了需要看到現在炒作元宇宙概念的企業和資本不懷好意之外,我們正在身處於“前元宇宙”,而且正在加速走向“中元宇宙”。
畢竟。
早在去年。
Quest2就已經趨於流行化了。
隨着Facebook、微軟、谷歌、騰訊、百度、網易、字節的加碼,想必多多少少會給元宇宙添加一些真材實料。
至於元宇宙現在迫切需要解決的:
第一:繼續優化頭顯。
第二:至少打造出一個爆款宇宙。
第三:作為平台用邏輯和規則拉攏更多獨立開發者。

最後。
我們再聊幾句。
現在就談什麼元宇宙確實有些為時過早。
而且。
元宇宙這東西一旦出來了對於現在的房屋地產、實體經濟、人脈關係必然是一種降維打擊。
再快。
也得等房價先喘過氣來吧。
🐳
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