動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》,將為中國動漫提供怎樣的指引?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2021-11-06 14:45
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《雙城之戰》是推動海內外內容生態化交流的重要節點
11月4日,由騰訊視頻、騰訊遊戲、拳頭遊戲聯合主辦的《英雄聯盟》官方動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》(以下簡稱《雙城之戰》)映前觀劇體驗會在上海舉行。
作為《英雄聯盟》國服10週年之際推出的首個動畫劇集,《雙城之戰》集合中美法三國專業團隊參與,以國際化的製作模式和頂尖的製作水準耗時6年完成。今年5月,動畫劇集公佈首個PV時便引發了粉絲的積極討論。隨着更多PV短片和宣發資料的公佈,這部依託於遊戲角色和世界觀,講述小人物成長為英雄的動畫劇集,開始受到越來越多動漫愛好者的關注,其話題也從精良的製作延展到對角色和故事的期待。作為全球頂級遊戲IP的“影遊聯動”案例,《雙城之戰》被行業和市場寄予了極高期望。
在映前觀劇體驗會現場播放的《雙城之戰》前3集,無論是畫面、配樂還是製作均屬行業頂級,這場“視聽盛宴”令到場動漫行業人士和媒體歎服。顯然,這部充分發揮動畫頂尖製作技術,以體現視聽內容藝術價值的動畫劇集,也能對發展中的中國動畫行業在動畫內容創新上提供一定借鑑。
頂級製作技術和一流的視聽表現,成就《雙城之戰》的出眾品質
《雙城之戰》的製作方是法國動畫公司Fortiche Production,這家公司此前為《英雄聯盟》製作了玩家熟知的K/DA女團第一部音樂MV《POP STAR》和S8主題曲MV《登峯造極境》等。如果説這兩部MV展現出來的是Fortiche對動畫製作技術的高超掌控,《雙城之戰》則體現了這家動畫公司高度統一遊戲與動畫兩種不同藝術形式的能力:以遊戲世界觀為大框架,以長篇動畫的敍事結構為基礎,通過賦予遊戲角色更鮮活的形象和更打動人心的故事,對友情、親情、勇氣這些人世間最樸實的情感進行深入探討,從而引發動畫觀眾的共鳴。
在動畫故事裏,拳頭遊戲和Fortiche一起為蔚與金克絲這對遊戲裏的人氣姐妹塑造了完整的人物成長軌跡。二人從小一起成長,成年後卻因為各自所屬的城邦,而不得不站到了彼此的對立面。未來該如何選擇,是繼續對立還是尋求和平?通過深入挖掘人物背景,角色之間的糾結和羈絆,《雙城之戰》極大地滿足了粉絲對於遊戲角色背景故事的探尋需求。這些原本誕生於遊戲世界裏的人氣角色,也將通過飽滿立體的形象塑造吸引到普通動畫觀眾。同時,二人的成長經歷亦是皮爾特沃夫、底城兩座城邦之間永無休止爭鬥的微觀縮影,通過動畫故事的補充、延伸,遊戲世界觀的影像化呈現得以更加豐富。
作為一部製作時間長達6年的動畫作品,《雙城之戰》在製作上可以説是精雕細琢。動畫以遊戲原角色為參照,運用了頂級的三渲二技術打造動畫角色,在動畫的卡通感和人物塑造的真實性中找到平衡點。
在美術設計上,Fortiche融合法國裝飾藝術、新藝術流派與蒸汽朋克不同風格設計,無論是代表光明一面的皮爾特沃夫,或是具有濃郁地下城風格的底城,都彰顯了製作方獨特的藝術審美。
最終成片的呈現中,動畫以7000多個鏡頭+數以萬計的手繪原畫,輔以大量的光影效果實現3D人物與2D背景的完美融合。大量手繪細節強調畫面的細膩、自然,同時凸顯畫面帶來的衝擊力,通過動畫營造出真實感去還原遊戲世界,也形成了《雙城之戰》獨特的美術風格。
同時,拳頭遊戲和Fortiche根據城邦特點、角色個性為動畫打造了多首背景音樂,再加上9首由Pusha T、Denzel Curry 和 Bea Miller 等許多不同的藝術家創作的動畫劇集主題曲,通過音樂、音效營造意境,加強動畫這種視聽語言帶給遊戲玩家既誇張又真實的沉浸感受。官方在公佈夢龍樂隊為動畫創作的全球主題曲《Enemy》時就已經獲得了粉絲的好評,如今看動畫還“附贈”整張音樂原聲帶的操作,也不愧“拳頭是一家音樂公司”的玩家調侃。
正如早前《雙城之戰》製作人Christian Linke在採訪中提到的: “我們想探討更有深度的東西,深入角色的情感、他們面臨的挑戰、他們最關心的事情。我們只想講一個好故事。”作為一部動畫劇集,《雙城之戰》最引人入勝之處,是將豐富的色彩、飽滿的人設、優質的場景和精緻的配樂進行良好糅合,借動畫這種視聽語言傳遞親情與友情、夢想與成長、勇敢與堅毅的故事內核,以觸動人心的故事情節傳遞出正向價值觀,而這正是全世界觀眾希望從觀看過程中獲得的最普遍的情感訴求。
基於互聯網平台的中國動漫內容,還有更多創新可能性
動畫是一個多種藝術的綜合表現體,複雜度相當高。《雙城之戰》動畫表現的出眾品質,不僅僅是Fortiche Production一家動畫公司的成果,而是海外動畫影視高度工業化的體現。
動畫影視的工業化指的是優勢分工合作,每個環節都有專業的人和專業的公司來提供服務。在這個過程中,藝術不等於被模板化、套路化,而是集合多個在美術、故事等各個方面有豐富創作理念的人,去達到藝術和商業的平衡點。這背後是以好萊塢整個娛樂影視行業歷經幾十年的更新和迭代,行業人才培養、大量資金湧入後積累到一定時間後的成果。
在中國,動漫行業的重新發展不到10年,與國外成熟的動漫行業有一定差距,但是依靠基於互聯網加速內容傳播這一優勢,好的內容可以快速被大眾看到。對於正處於“青春成長期”的中國動漫行業,除了要在作品儲備、作品質量上實現不斷提升外,還要讓作品觸及更多的潛在受眾羣體,這就需要充分結合互聯網內容平台作為動畫和受眾橋樑的優勢,深度感知受眾需求,創作高度貼合受眾審美口味的作品,建立自己的內容製作護城河。
自2015年騰訊視頻開啓國漫策略以來,一直沒有停止過深耕精品國漫內容。在騰訊視頻扶持下誕生的一批優質國漫內容,通過年輕化的動畫表達方式傳遞中華民族的文化魅力,具備更明確的價值觀和目標,成為了傳播人文精神的有力載體,契合當今年輕觀眾對真情實感、燃文化和極致美學的追求,從作品製作和故事內核,實現了傳播、口碑的雙豐收。
《雙城之戰》的出現,則讓我們看到:在騰訊視頻等內容平台的幫助下,中國的動畫公司正在同國外動漫行業的工業化製作模式產生更多的交流互動,逐漸建立起來的更適合中國本土的國產動畫製作體系,在動漫人才培養、動漫IP大眾化方面獲得更廣泛的成果。
作為一部國際化大製作的動畫劇集,《雙城之戰》傳遞出來的作品內核實際上正符合中國動畫觀眾對於“真燃美”作品的追求,而更強烈的視聽表達則讓其跳脱出了網絡動畫的範疇,以電影級的觀感帶給觀眾更深度的沉浸式體驗。在動畫上線時,為了幫助觀眾更好地理解故事和遊戲,騰訊視頻將引入AI識別功能,為觀眾帶來延展內容,讓IP通過騰訊視頻輻射到更廣泛人羣。
背靠騰訊大平台生態優勢的騰訊視頻,在連接內容與用户、服務用户良好觀看體驗、幫助優質內容破圈等方面具備長足實力。在中國,《雙城之戰》的內容製作到傳播推廣,是騰訊視頻連同遊戲方在生態聯動上的一次創新,讓優質IP和年輕觀眾形成深度情感鏈接,以此可以發揮IP更大價值,保持IP的多維度活力。
兼具頂級動漫內容特點與電影大片特質的《雙城之戰》,是國內動漫市場裏的創新影視品類。它在中國的出現,是推動海內外內容生態化交流的重要節點,不僅提升了國產動畫製作的天花板,也為中國動漫內容製作方式的創新帶來更多的啓發和借鑑,或許也將為中國影視化產業發展帶來更多的可能性。