我國電競產業上去了,相當於我們在外國資本的蛋糕上分了一塊走?_風聞
豪情万丈-2021-11-08 14:09
【本文來自《EDG奪得英雄聯盟S11全球總決賽冠軍,熱搜第一、全網沸騰》評論區,標題為小編添加】
- 加油種花家
- 電子遊戲是中性的,它本沒有好壞只説
適當的娛樂本可以放鬆身心,減緩疲勞、調整心態;
但是,現實並沒有想象那麼美好,那就是電遊的成癮性!
作為70後的程序員至今也在從事相關工作,身邊也有很多人包括同事陸續轉入了電遊相關的開發工作,問他們和以前開發有什麼區別,其實技術上區別不大,但是電遊需要一個最核心的競爭力:想法設法讓用户留在遊戲裏時間越長越好(升級、對戰、裝備、積分等等刺激機制、獎懲機制),這個需求甚至遠勝於以前做開發時的功能需求,所以但凡一個大一點的成功團隊,其用户心理需求研發團隊比技術研發團隊更受到重視,直白一點説就是反覆研究這款遊戲的“成癮性”必須足夠高!
有人會説,那電子書、連續劇、打乒乓、踢球甚至有人去嫖都可能痴迷呀,沒錯,當一種事物過於極端後好事都會變成壞事,但是目前還沒有任何一項活動像電遊這樣具有普遍的成癮性和後面有鉅額資本去研究用户的心理,抓住並牢牢的鎖死他們成癮,這也是很多家長把電遊比喻為現代電子鴉片的原因;
電遊看似門檻低,像LOL、王者等幾乎全免費,這就吸引了一大波未成年以及成年用户可以無門檻輕鬆加入,但是很多人忽視了時間成本,也小看了電遊對孩子的吸引力,再説一遍,電遊不是打籃球、踢毽子那樣簡單,它具有普遍的成癮性!這個時間成本的代價是巨大的,把本該用在學習、運動休閒以及社團活動等等統統被電遊佔據了,這個代價是無法用金錢來衡量的;電遊真的沒有門檻?恰恰相反,它的門檻相當高,因為你可能要付出一生的代價去償還。。
在中國,絕大多數電競戰隊後面都是大資本的富二代,譬如昨晚奪冠的EDG,老闆是朱一航家族是資產幾百億的富豪,IG的王思聰、蘇寧的蘇寧富二代、RNG江西富二代、OMG雛鷹牧業富二代、LNG李寧家族富二代。。
玩電遊真的門檻低?其實付出的代價是巨大的
痴迷電遊的孩子有幾個現象:厭學、叛逆、身體變差、牴觸父母和拒絕溝通,那麼這個比例有多大呢?
前不久和一985高校的老校聊了一下,據她説,至少一半。。而且她給説了一個更奇葩的事:就是有兩個她的學生,因為平時痴迷電遊,成績不好經常掛科績點不夠導致不能畢業,但是呢,這些孩子其實學習能力並不差(畢竟能考上985大學的生源素質都比較好)他們通過突擊考研成功(其中一個被調劑),因為本科不能畢業考研也不能錄取。。。
所以,談到電遊,她是一臉的無奈
資本也一直在背後花重金推動電遊成為正式的體育比賽,希望給它們洗白
我們讀大學那會,電競不發達,打遊戲也沒那麼大吸引力,但是以前很多人也翹課看NBA,看英超,意甲,甚至還有人蔘與賭球,照樣很多人學業沒能跟上的,那是不我是這些都應該禁掉。我只想説不想讀書的人有一千種藉口去不讀書,害她們的不是電競也不是其他東西,而是他們自己。現在我國電競產業上去了,相當於我們在外國資本的蛋糕上分了一塊走。