EDG奪冠,年輕人為何狂歡?_風聞
燃次元-燃次元官方账号-每天一篇深度报道,重新定义创新经济。2021-11-08 11:42
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作者 | 鄧雙琳
編輯 | 林文龍
11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關注後者也被認為是年輕人的象徵。電競愛好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠後,自己的朋友圈在五分鐘之內刷出了上百條有關EDG的動態,“甚至很多不怎麼玩遊戲的人都在熬夜刷屏,當時的剎那恍惚以為電競真的已經成為全民賽事了。”
這場熱鬧,源於EDG這個“年年8強,偶爾16強的”的中國隊伍終於拿到了LOL全球總決賽的冠軍。
11月7日凌晨1點10分左右,2021年《英雄聯盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未剋落幕。總決賽中,中國大陸賽區(LPL)的EDG戰隊與衞冕冠軍、韓國LCK賽區的DK戰隊打滿五局,原本不被看好的EDG戰隊在1:2落後的情況下逆風翻盤,以3:2的戰績逆轉戰勝韓國賽區的DK戰隊,獲得冠軍。這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍,也是LPL中國大陸賽區電競歷史上的第三座英雄聯盟總冠軍。此前的兩座是iG和FPX分別在2018和2019年奪冠。
這場全球總決賽,是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終,這一次是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞台擊敗來自韓國LCK的對手。
賽後,這場比賽在國內外的社交平台上引起巨大反響,央視新聞微博官方賬號也第一時間發文送上祝賀。有關EDG相關的內容也開始頻繁上熱搜,截至11月8日7:00,“EDG奪冠”詞條閲讀量高達29.2億,據新浪微博統計,EDG奪冠當天相關的熱搜足足有80條之多。甚至很多年輕人在決賽前立下了有些“惡俗”的flag:“只要EDG拿冠軍,我就裸奔”、“只要EDG奪冠,我就喝洗澡水”……

圖 / 微博 燃財經截圖
一些上了年紀的網友見此情景甚至感嘆道,“上次看到這麼熱鬧的場景還是中國足球隊打進世界盃。”
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭,從被認為是“不務正業”,到如今全網為之沸騰,中國電競產業一路走來並不容易。並且,就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳説、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。這表示電競比賽正式成為了“主流選手”。
2020年中國遊戲產業年會披露數據,該年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技遊戲用户規模達4.88億人,同比增長9.65%。騰訊電競發佈的《2021版中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規模將達到4.74億,中國有望憑藉着3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。
儘管如今電競存在的爭議依然很大,但可以預判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對未來中國電競相關產業也將有極大助推。

誰在看S11?
從各個平台的直播數據,就能直觀感受到當晚的比賽有多熱鬧。
僅在B站,這場總決賽的直播人氣就高達3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數超過8500萬,微博的觀看人數也超過8000萬。據不完全統計,鬥魚和虎牙在線觀看人數加起來也超過了1億。這只是線上,還有無數觀眾聚集在廣場、商場等線下場地觀看比賽。
在今年半決賽之前,還有人開玩笑説,“誰還看S11?”畢竟,英雄聯盟的S賽已經舉辦到了11屆,而且這兩年國內戰隊又一直被韓國戰隊壓制,今年LPL的隊伍原本就不被看好,且S11的舉辦地點又臨時從深圳換到冰島,種種因素之下,觀眾的興趣難免不如以前高漲。
但在EDG奪冠後,許多人才發現,原來身邊還有這麼多人在關注比賽,甚至這屆S11總決賽的關注度和收視率是這幾年以來人氣最高的,B站S11賽事直播累計觀看人次同比增長超20%。
玩家小王告訴燃財經,“昨天凌晨我不僅發現還有這麼多人在看英雄聯盟比賽,還發現身邊突然多了很多看《英雄聯盟》比賽的朋友,以前我都不知道他們也玩遊戲。”
今年的S11,的確多了不少新觀眾。一方面,是離開遊戲許久的老玩家,被賽場故事重新召回,另一方面,今年由於英雄聯盟手游上線,又多了不少新玩家。甚至一些從來沒有玩過英雄聯盟的年輕人,賽前在各個平台上看其他玩家“立flag”、“造梗”的熱鬧場面,也忍不住被吸引圍觀。

如文章開頭小王所説,這場狂歡,並非只有電競愛好者參與,許多對英雄聯盟瞭解不多的人也都在關注着這場賽事。網友雨點兒正是其一,“我平常只玩玩陰陽師和動森之類的遊戲,對英雄聯盟不太瞭解,但還是熬夜看完了比賽,雖然很多地方看不懂,但打團的時候還是十分激動,也許這就是電競的魅力。”雨點兒告訴燃財經。
80後的石頭曾經是英雄聯盟的老玩家,但自工作、成家以後,石頭很少再碰遊戲了,比賽更是很少看。但昨晚,石頭卻熬夜追完了整場比賽,“雖然現在很少玩,但看決賽的時候,一邊激動一邊忍不住回憶起了自己當年的青春,感謝EDG,又讓我找回了熱血的感覺。”石頭説。
另外,少數羣體的需求也逐漸得到重視。S11賽事轉播的眾多頻道中,B站有一個頻道叫“無障礙流”,是電競賽事首個無障礙流直播間。通過AI語音識別字幕,和手語翻譯團隊,保障聽障人士的觀賽體驗。除了展示字幕,在賽果播報和採訪環節,直播間還請來了老師進行手語翻譯。截止11月6日,B站S11無障礙直播間吸引了近600萬人觀看。

EDG奪冠,為何全網沸騰?
有人開玩笑説,昨天的社交平台,一半的人在為EDG歡呼,而另一半人則到處打聽“EDG是誰?”
想知道“EDG”為何人,先來了解一下這場比賽。《英雄聯盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
目前,該比賽在全球共有12個賽區,分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
英雄聯盟國際S賽,一直以來都是世界各區聯賽隊伍的“試金石”,中國的IG戰隊就曾在2018年因奪冠而重新翻盤,一炮而紅。而EDG的奪冠之路,比IG更加傳奇。
在某種程度上,用“高開低走”來形容EDG戰隊的發展史一點也不為過。
根據《南方都市報》梳理的EDG戰隊發展史,2014-2015年期間,成立不足兩年的EDG就迎來其高光時刻。2015年4月,EDG以3-2戰勝了LGD戰隊,拿到了2015年LPL春季賽總冠軍,成為LPL歷史上唯一拿到聯賽三連冠的戰隊。同年5月,EDG在MSI決賽舞台上與SKT鏖戰5局,最終以3-2戰勝SKT,拿下首屆季中邀請賽(下稱“MSI”)冠軍。
然而,EDG耀眼的國內戰績與其在國際賽場的表現平平形成了鮮明對比。S11全球總決賽是EDG隊史參加的第六次全球總決賽,但在前五屆全球總決賽中,EDG取得過的最好成績只是八強。電競圈甚至流傳着一句玩笑話:“在讓人失望這件事上,EDG從不會讓人失望。”

同時,電競俱樂部資本化趨勢加強,電競俱樂部之間的競爭強度不斷加大,加之隊伍陣容青黃不接,EDG戰隊的戰績也開始隨之下滑,從2018-2021年,EDG也未再獲得英雄聯盟職業聯賽的賽季冠軍,2019年更是首次無緣英雄聯盟全球總決賽。
直至今年1月,EDG開始主動求變,投入千萬級別的簽約費用,在續約Meiko、Scout後,又挖來Flandre以及Viper等選手,重新恢復世界賽級別的實力,成為今年轉會期運作最成功的戰隊之一。在不斷磨合後,EDG奪得2021年LPL夏季賽冠軍,再次殺回全球總決賽。不過,即便EDG陣容實力強勁,外界也依然不看好EDG的外戰表現。直至觀眾寄予厚望的FPX、LNG倒在八強門前,而EDG在與RNG的內戰中脱穎而出,成為S11中唯一首次進入半決賽的隊伍。這時,外界的聚光燈才真正打在了EDG這一LPL賽區的“獨苗”身上。
即便EDG以3-2的比分擊敗了四強對手GEN.G戰隊,走到了S11全球總決賽的決賽舞台,外界仍習慣性認為EGD奪冠概率遠遠小於DK戰隊。LOL Esports直播頻道中曾放出了世界各地玩家對於本次比賽的預測,有高達86%的玩家認為DK會奪冠,而只有14%的玩家認為EDG會贏。
但是EDG在6日總決賽中的表現相當頑強,雖然一度在拿下一局後被連扳兩局,但EDG在關鍵的第四局大龍爭奪戰中取得優勢,一舉扭轉比賽進程,在DK手握兩個賽點的情況下成功奪冠。
EDG也成為了全球總決賽史上第八支冠軍隊伍,隊內中單Scout被評選為總決賽FMVP,隊內元老級選手Meiko也成為了《英雄聯盟》世界賽的第一個大滿貫選手(全球總決賽冠軍、MSI冠軍、LPL春夏季賽冠軍以及亞運會冠軍)。
所以,這次EDG奪冠才讓這麼多人為之驚訝與沸騰。

電競入亞
EDG的奪冠,不僅意味着一場競技比賽的勝利,從更遠的層面上來看,這場勝利足以再推動電競產業更進一步發展。
就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳説、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
這對電競人來説是個值得紀念的大事件。“電競入亞”的消息早在2017年就有所流傳,只不過中間一波三折,一次次的“官方發佈”都未正式等到具體的電競參賽項目。直到現在,靴子終於落地了,電競選手奪得的獎牌都將被正式計入獎牌榜,遊戲戰隊也將承載着更高的國家榮譽。
據《中國證券報》報道,目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產業。以上海為例,早在2017年12月,上海就發佈《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又發佈《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》EDG奪冠後,11月7日,上海市電子競技運動協會還為EDG俱樂部送上賀信。據悉,EDG俱樂部英雄聯盟戰隊中,多名選手為上海市電子競技運動協會註冊電競遠動員。

早在2018年,中國電競用户規模就達到了4.28億人,電子競技產業規模達912億元。根據遊戲工委數據,截至2020年國內電子競技行業市場規模達到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用户規模達到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產業。
目前全國電競企業近1.8萬家,2018、2019、2020年增長勢頭最為兇猛。註冊總量高達1萬多家,相當於總量的一半。據艾媒諮詢數據顯示,預計到2022年中國電競市場規模將增長至1843.3億元。由此催生的電競競賽、電競人才、電競營銷乃至電競消費需求,也將被放大。
中國電競正在變得越來越主流,在成長為新興產業的過程中,電競和各行各業都產生了聯動,基於電競的越發成熟,出現了版權、技術支持、賽事組織、經紀、線下場館等一系列與電競關聯的“配套產業”。EDG奪冠、電競入亞後,未來的電競產業勢必更具想象力。
參考資料:
《“失意者”EDG戰隊奪冠背後:地產富二代探路電競職業化》,來源:南方都市報
《中國EDG戰勝韓國隊奪冠!官方提醒…》,來源:觀察者網
《為什麼EDG奪冠刷屏朋友圈?年輕人在激動些啥?》,來源:中國新聞社
《EDG奪冠刷屏,我怎麼突然多了這麼多看英雄聯盟的朋友?》,來源: 遊戲葡萄
《EDG奪冠了,我才知道身邊這麼多朋友看英雄聯盟》,來源:IT之家
《電競正式入亞,對我們意味着什麼?》,來源:BB姬
《電競資本變局,玩的就是心跳》,來源:全天候科技

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