遊戲,是當今文化宣傳最有效果的形式之一_風聞
沉默者-2021-11-08 10:44
【本文由“敗燈必敗”推薦,來自《EDG奪冠代表什麼》評論區,標題為敗燈必敗添加】
那補充一點吧。
時代變了,黑神話悟空的宣傳片,電競中中國戰隊的奪冠,乃至Genshin的火爆,他們不是為中國宣傳的唯一道路,甚至本意也不是如此,卻是效果最好的方式之一。
畢竟這種東西就是這樣,好就是好不好就是不好,贏就是贏輸就是輸,他很難受意識形態影響。
對喜愛這款遊戲、喜愛電競的人來説,他們高興的點是中國戰隊的強大與奪冠;
而對於對這款遊戲、對電競沒興趣的人來説,中國這兩個字在一個正面新聞中被全世界的廣大玩家看到,就是我們值得高興的點。
我不厭其煩的表達一個觀點,別看一些愛看日本動畫的孩子平常説話好像很正常——當然他們很大一部分也的確很正常,不能一棍子打死——可一旦中日之間有利益衝突的時候,其中一小部分人會馬上變臉,跳出來“維護國際友誼”“支持理性客觀”“贊同割肉喂鷹”“反對極端民族主義”,為日本説話,痛罵自己人愚昧無知狹隘。
為什麼?很簡單,他喜愛的動畫是日本人畫的,他喜愛的影視作品是日本人演的,他喜歡的紀錄片裏一直在誇讚着日本的愛與温暖、匠人與壽司之神,他從小看到的那個讓人嚮往的虛構世界中到處都是友善強大內斂低調刻苦鑽研的日本人,所以他必然對日本人有天然的親近與喜愛。
把“日本”換成其他國家也一樣。
(再強調一下…不能一棍子打死,我有這種觀點其實是因為我小時候就是這樣的,而我也相信現在的孩子肯定比我這一代自信得多,能看得清楚得多)