刷屏一晚的「牛*」,今天總算出了完整版_風聞
Sir电影-Sir电影官方账号-2021-11-08 07:46
作者 | 毒Sir
本文由公眾號「Sir電影」(ID:dushetv)原創。
一個晚上。
不,僅5個小時。
“他”,就豪攬數十個熱搜,和無數名人打call。
不用Sir多介紹。
“EDG牛*”五個字,100%刷爆你的朋友圈。
今天(7號)凌晨1點,“他”有了新的稱呼——
《英雄聯盟》S11全球總決賽冠軍。

今天熱情褪去了嗎?
不不不。
真正讓Sir這半個遊戲迷,和一整個電影迷興奮的“她”,終於來了。
好戲。
今夜繼續——
英雄聯盟:雙城之戰
Arcane

《英雄聯盟》官方的首部動畫劇集。
重要事情説三遍:
不是宣傳片,不是宣傳片,不是宣傳片!
認真地,以《英雄聯盟》為背景創作的動畫劇集。
有多認真?
不得不説,認真到Sir預料到它會精彩,沒想到這麼精彩:
IMDB9.2,爛番茄新鮮度96%。


今天,國內正式在騰訊視頻上線,中英文雙語配音。
陣勢不可謂不大。
由遊戲開發商拳頭主控,還請來陳奕迅獻唱主題曲,更是讓老玩家周杰倫為他站台打call。

為什麼會這樣?
看看昨晚的熱搜與比賽吧。

在電競圈乃至遊戲界,《英雄聯盟》都是近年最為成功的“頂流”,並在過去十餘年融進無數人青春。
換言之,無數雙眼睛盯着呢。
怎麼敢不重視?
Sir作為一個玩家,一個觀眾。
眼見為實之前還是會擔心,水準到底怎樣?會不會拉了遊戲的後腿?
刷完前三集,Sir覺得成了。
而“成了”的標準——
現在,我們因為《英雄聯盟》入坑《雙城之戰》;
往後,更多人或許因為《雙城之戰》入坑《英雄聯盟》。
01
情懷
遊戲圈外,其實還有很多人對LOL的火爆缺乏具體概念。
全球累計六億玩家。
月活躍玩家一億八千萬。
上線十餘年,PC端各類數據全面碾壓。
當之無愧業內流量NO.1。
它早就不只是一款遊戲,更是一個世界級IP,一種流行文化,以及一項罕見的,被官方認可的,電競運動賽事。

由LOL衍生的,電競賽事,遊戲直播,文娛二次創作,乃至各種線上線下的商業利益……甚至由於它在國內的成功,LOL可以説是過去十年裏中文互聯網流行文化最成功的代表之一。
不信仔細回憶下,有多少網絡流行語有多少是出自LOL?

生活在互聯網時代,不論是否願意,LOL帶來的影響,都已經觸及到了很多人。
這一切,也是這部《雙城之戰》需要面對的——
知道LOL的人多,動畫改編的門檻會降低,當粉絲看到熟悉角色,自然不須太多着墨。
但同時,眾口難調,如何既照顧粉絲,又兼顧質量,是它最大的挑戰。
而這一次,Sir想引用它的製片人Linke的話:
是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書**。**

怎麼説?
Sir相信大部分玩家,都會對動畫裏,對遊戲世界、角色的還原,感到欣喜。
雖然沒有一個完整的原著故事,但十多年的短篇故事,設定鋪陳,已經把《英雄聯盟》的世界打造成了一個巨大的宇宙。
13個勢力的互相傾軋,156個角色的愛恨情仇。
要如何取捨?

標題提前“劇透”——
雙城。
被稱為“進步之城”的皮爾特沃夫(皮城),與一橋之隔的,籠罩在煙霧與陰暗之中的底城。
畫風幾乎完全重現設定集裏的樣子。


上城的明亮街道,與底城的骯髒叢林的對比就不説了。
Sir隨便舉一個細節。
上城的執法官來到底城時,都要戴上防護面罩。

對應的,正是這座底城的特色,它以化學工業和鍊金術聞名於世,空氣中的霧靄,讓來自其他地方的人,避之不及。
而且目前出場的角色,連配角,都讓人眼前一亮。





△ 傑斯、希爾科、凱特琳、黑默丁格、梅爾
那些曾經在遊戲裏使用過無數次的英雄,在動畫裏出現,還是説着他們的台詞,經歷着他們自己的故事,以及透露了很多遊戲世界的秘辛。
底城黑巷的建立,海克斯科技的誕生,皮城女警凱特琳和未來守護者傑斯之間的關係……
更別説主角。
皮城執法官蔚,與金克絲,曾是一對在底城裏,相依為命的姐妹。
不同於遊戲裏已成熟定型的形象,《雙城之戰》補全了她倆相愛相殺的一段前史。
僅從預告片就可以看出。
她倆有着複雜的成長弧線。
蔚,底城摸爬滾打出來的女漢子,如何成為守護皮城的執法官?她手上那個巨大拳套,從哪來,為什麼對她如此重要?
金克絲,萌萌噠的小姑娘,為什麼會成為後來略帶神經質的反派破壞王?她內心的那道傷疤,又該如何治癒?


這一切,《雙城之戰》裏,都有答案。
回到開頭,什麼叫“情書”?
Sir的理解——
讓玩家所愛的人和事,得到不失邏輯,又富有創新的呈現。
比起情懷。
《雙城之戰》更想做的,是對情懷的延展。
02
標準
粉絲是挑剔的。
過往太多遊戲改編影視的失敗案例足以説明。
為什麼《雙城之戰》這次征服了粉絲?
在Sir看:
它沒有把“情懷”當成傳播作品的捷徑。
反而,它成為了創作者和開發者心裏的一條“神聖標尺”。
官方説法,《雙城之戰》前後籌備6年。

實際你會發現,遠遠不止——
製作團隊,除拳頭以外,還有享譽全球的Fortiche工作室。
這家成立於法國巴黎的動畫工作室,從2013年就開始與拳頭深入合作。
他們最擅長的3D轉2D的卡通渲染技術,常用原畫來代替動作捕捉,讓畫師一幀幀地畫2D特效等等方法,配合獨到的卡通渲染,使得成片效果相當驚人。
這些視覺辨識度極高的藝術風格,簡直是天生為《英雄聯盟》動畫打造的。
S4世界賽宣傳片,S8《登峯造極境》,金克絲、艾克等英雄的宣傳片,以及《K/DA》都是這個工作室的作品。
其中的《Pop/Stars》《Rise》在油管上的播放量就高達7.7億次。



被玩家戲稱拳頭其實是一家“音樂公司”。

對,拳頭的音樂也是強項。
製作人Praeco在採訪中直接説:
我們用過去十年在音樂方面積攢的經驗,做了很多瘋狂的嘗試。
瘋狂到一集至少一首主題曲。
第一首曲子《宿敵》,就是由曾創作過S4總決賽主題曲《戰士》的夢龍樂隊(Imagine Dragons)參與創作。
還請來了新鋭的説唱歌手JID負責曲子裏説唱部分。
國際範十足。
這只是第一首。
拳頭為《雙城之戰》的六年籌備真不是假話,直接為它準備了一整張專輯,11首歌。

效果?
Sir不敢説每一個都能讓觀眾喜歡。
但就前三集來説,每一首都契合了故事和角色彼時的境況。
同時,為照顧國內觀眾的觀劇感受,國語版配音主要由729聲工場負責。
不僅有傑大傾情演繹迷人反派。

還請來了一眾身為遊戲玩家的藝人助陣,如羅雲熙、萬茜。
效果?
這麼説吧。
讓國外的製作團隊都讚歎:
有些地方,情感的契合度超越了語言的隔閡。

雖然很多人都會選擇英文原汁原味的版本。
但Sir還是建議大家去體驗一次不需要帶字幕的普通話版本。
有驚喜。
03
作品説話
説了這麼多,可能還是有人擔憂:
我沒玩過LOL,會有門檻麼?
Sir覺得這恰恰是《雙城之戰》這回最紮實的地方。
哪怕是拋開遊戲的buff,它本身就是一個質量足夠硬的動畫。
不信?
Sir介紹下大致設定你就能明白。
《雙城之戰》,顧名思義,兩座城市的戰鬥。
主線清晰:
上城的社會里,精緻浮華,自詡文明進步,人人衣着得體,體態端莊,整個城市由有錢人和貴族組成的議會統治。
而底城,環境惡劣,人口眾多,資源匱乏,底層百姓生活困難,尊崇叢林法則。
不少營生靠撿上城的邊角料生活。

貧富差距,亟需一場變革。
這一層,所有觀眾都能心領神會。
但。
底城的統治者範德爾廉頗老矣,不願意輕易挑起戰爭,與上城的統治者靠默契達成和平協議。

可惜,範德爾庇佑下的小孩們忍不了。
四個從小在街頭摸爬滾打的少男少女,決定去上城的富人家闖空門,改善生活。

結果造成意外,引發爆炸,震動整座城市。
整個上城的執法官全員出動進行追捕,來到底城追查肇事者。
選擇擺在範德爾面前——
是交出孩子,忍氣吞聲,換得一時安寧。
還是死扛到底,放棄多年妥協換得的安寧,和上城撕破臉開戰?
而那些對這份“平衡”一直心懷不滿的人,又該如何利用這次機會?

情緒的那根弦,繃緊了。
主線以外。
又牽扯出更多的成長線。
對於闖了大禍的孩子自己來説,這也是一道坎——
他們必須要親眼面對世道不公最露骨的殘酷。
也必須揹負自己的冒失和過錯,導致的最悲劇後果。

而殘酷和悲劇,從來都是成長的催化劑。
更別提,故事裏還有躺槍的無辜受害者。
一直受貴族資助上學的平民男孩傑斯,因為實驗室意外爆炸,被剝奪了學生資格。
和互有好感的貴族家小姐凱特琳的關係也因此不得不中斷。
面對懸殊的身份地位,中斷的事業理想。
他又該如何選擇?

可以説,即便不提遊戲的元素,《雙城之戰》從設定上就提供了一個成熟的故事範本——
極端對立的社會,脆弱的平衡,意外的危機,一觸即發的動盪,以及背後的陰謀家……
而小人物的悲歌,成長,蜕變,以及相愛相殺,則填充了故事發展的情感脈絡。

這一切,不也是更深沉的“情懷”?
遊戲與現實。
回憶與人生。
它見證我們從年少到成熟,從不知世事的熱血青年,到喝茶養身的帶娃中年。
同時,見證我們走過無數生活的交叉口。
曾經我們以為——
遊戲,比生活更容易。
如今,當往日的一幕幕被融入《雙城之戰》的畫面。
那個少年第一次拆開“請柬”。
然後充滿期待地,開始戰鬥,並不知不覺共感着每個英雄的命運與殘破……
我們終於發現——
遊戲,更是另一種現實。
遊戲難。
遊戲裏的人物,和你一樣,也難。
難在,你會受到欺負,你會憤怒不已,你會困惑不解。
難在,你一點點長大,到有一天你不再問,你也不再流眼淚。
而最難的。
又最讓少年們不捨的——
是經歷了萬千不公之後,你依然收藏着自己那顆想成為英雄的心。



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