學生可不是因為玩遊戲才不學習,是因為不學習才玩遊戲_風聞
观察者ccc-2021-11-08 07:27
【本文來自《EDG奪得英雄聯盟S11全球總決賽冠軍,熱搜第一、全網沸騰》評論區,標題為小編添加】
- 第七精神病院院長
- 看待一件事情要看利弊。學習的弊端是可能造成近視,利是帶來好成績考上好學校找到好工作。對個人和社會都是利大於弊。你説的斯諾克也好圍棋也好,都是利大於弊,鍛鍊腦力和思考。至於電競,敢問除了給金字塔頂端的選手和相關資本帶來收益,對社會的收益何在?益處不過是對個體而言能帶來娛樂,減壓。但弊端可就大了去了,讓青少年甚至成人成癮,造成近視,造成學生曠課逃課,變宅,逃避現實,氪金(甚至偷用父母錢氪金),攀比,相關的部分圈子還常常有罵戰,黃色,暴力,戾氣,兩性對噴,將嚴肅事件娛樂化(比如家暴搞出勁夫梗,比如拿烈士開玩笑等),還有這次慶祝奪冠搞出的上街遊xing裸奔什麼的。你要數好處數不出幾個,壞處能數一筐,讓遊戲作為娛樂行業存在是為了滿足人民羣眾不那麼高大上的需求,但非要抬高它,扯到為國爭光層面,就是宣傳導向有問題!我是不能想象搓麻將得了冠軍各大大V下場慶祝、一羣人説“這就是青春”、“這就是榮耀”的。匪夷所思。
你説的這些弊端可就太牽強了,學生可不是因為玩遊戲才不學習,而是因為不學習才玩遊戲,就像你不是為了摸魚才不好好工作,而是因為不喜歡工作才摸魚,因果都搞不懂。
這些流行的遊戲哪個黃色了?你玩黃色遊戲是你的問題。還引起兩性對立?你是把你能想到的壞處都按到遊戲身上了吧。
小日本靠動漫都成為文化強國了,創造無數工作崗位,賣IP賣遊戲賣周邊大把大把賺錢,你説動漫沒用?全球遊戲市場這麼大,你不去搶就只能等着被其他國家收割。