並非是玩遊戲才讓青少年失敗,而是失敗的青少年會選擇玩遊戲放縱自己_風聞
蓝-2021-11-09 19:56
【本文來自《託卡馬克之冠:中國的遊戲產業夠難了,別再亂扣帽子了》評論區,標題為小編添加】
很多人抨擊電子遊戲的一個重要論點就是‘電子遊戲有巨大成癮性,所以它比其他娛樂方式更能毒害青少年,所以電子遊戲必須死’,但是這些人都沒注意或者説故意忽視了一個事實,那就是如果這個論點真的成立,那麼在世界範圍內從電子遊戲誕生開始,青少年的平均學習成績應該畫出一個向下的拋物線,大學生的掛科以及無法畢業的比例應該畫出一個上揚曲線,中國高考平均成績也該是個向下的拋物線,畢竟青少年都去‘吸食電子毒品’了嘛,肯定應該越來越差對不對?
然而事實上,沒有任何一個抨擊者拿出這樣的統計學上的數據,所有抨擊者的論據就是‘我家二舅子的孩子如何如何’這個級別的(包括某央媒)。
並非是玩了遊戲才讓青少年失敗,而是失敗的青少年會去選擇放縱自己,只不過現在恰巧輪到遊戲是最流行的娛樂方式罷了。在一個沒有出現劇烈變革的社會里(比如像是日本那樣失落十年或者中國改開這種大風口),成功者平庸者失敗者的比例其實往往不會有大的改變,只不過成功的原因和失敗的藉口花樣翻新罷了。
當然失敗者的一大特點就是絕對不會承認自己的錯誤,所以他們在一事無成的時候一定會覺得‘都是XX的錯,如果沒有XX,我早就走上人生巔峯了’。並且在你指出這點的時候惱羞成怒的拉黑你。
沒有任何一種娛樂方式能夠毀掉青少年,毀掉青少年的只有有毒的社會環境以及價值觀。毀掉日本一代人的不是動漫,而是寬鬆教育的極端化以及泡沫破裂後的‘失去的十年’,同樣,如果有一天中國青少年真的被毀掉了,那罪魁禍首也不會是電子遊戲,當然作為最沒話語權的產業,鍋你還是得接穩。