拋磚引玉探討一下游戲目前的問題_風聞
Mister56-2021-11-09 17:12
從猛獁PTSD到EDGNB,不管玩不玩遊戲,現在的網絡上到處都充斥着各種遊戲梗。不多廢話,直接表達我的觀點:遊戲作為賺錢工具的屬性已經被放大化,資本趨向於把玩家當奴隸壓榨,已經到了需要通過各種方式來降温的時候了。
遊戲的好處:解壓、打發時間、成就感、羣體認同。
遊戲的壞處:花錢、花時間,過度遊戲影響學習工作、影響身體健康、影響三觀。
資本往哪投,輿論就往哪導。資本站遊戲公司,所以對遊戲不好的論斷自然會遭到批判或冷落。
遊戲應該是一種可控的娛樂品,不應該發展為普遍的成癮品。目前看來,不管是單機遊戲還是網絡遊戲,廠家為了賺錢,都在用各種手段吸引大眾玩家把更多的時間和金錢投入到遊戲中。
遊戲飯圈化已經成為了亟待解決的問題。遊戲公司成功建立的“情懷”“黏性”產生的負面影響顯然已經有些過度。確實,娛樂活動都有可能引發瘋狂的舉動,這無可厚非。但是遊戲公司刻意宣揚、炒作、放大、默認、誘導玩家來做一些事,尤其是在校園裏,不管從參與人數、瘋狂程度、集體行為等哪方面看,造成的負面影響顯然是遠大於其他運動、棋牌類娛樂項目的。
遊戲讓玩家選邊站、讓玩家向圈外宣傳,這些操作和粉圈完全一樣,而且相關部門幾乎沒有制止的作為。一些人惡意炒作Dota和LOL玩家的罵戰,直播平台遊戲主播的發展。
本人親身經歷的事,現實中的同事、朋友是lol和吃雞粉,無時無刻不在唸叨遊戲的事,有時候真的忍不了他們,感覺他們就是活在自己的世界裏,與吸草無異,真的挺可怕的。
很多人都有感覺,現在大人和小孩的娛樂項目比十幾二十年前少了很多,網絡加速了趨同性,替我們作出了選擇。以前的户外活動成了室內模擬户外,以前的面對面遊戲成了面對面開黑。你如果不玩流行的遊戲,反而大家會覺得你不入羣。
所以,發帖想問問大家對目前遊戲的現狀是怎麼看的。認為這是正常的發展還是跟我一樣覺得需要遏制了。