遊戲不過是人類表達價值觀的平台之一,這年頭意識不到遊戲在文宣的重要性都落伍了_風聞
八云紫-永远17岁2021-11-09 14:50
【本文來自《託卡馬克之冠:中國的遊戲產業夠難了,別再亂扣帽子了》評論區,標題為小編添加】
- 雲之閒
- 1、喜歡各種各樣的遊戲,是人類共同的特點。
2、但遊戲具有成癮性,成年人尚且不能完全控制自己,中小學階段的兒童更不能自控。
3、30年來,網遊公司放棄了自己的責任,為了大賺黑心錢,在遊戲的設置中不區分年齡、身份,不加任何限制,並且故意誘導兒童參與遊戲。
4、權利和義務是對等的。網遊公司不能只知道賺錢,而放棄社會責任。
5、任何一種面向社會的商品(遊戲也是商品),都必須對社會負責,必須向社會完全無害的產品,消除產品 中對社會現實的和可能的危害。
6、教育興國,實業興國。難道遊戲也能興國?玩(汪者榮耀)遊戲也能興國?
看電視能興國嗎?可以去看看當時蘇聯人對電視的定義還真能。放在如今,遊戲能興國嗎?當然能,取決於你在遊戲裏塞什麼內容,王者榮耀不能不代表別的就不能,黑神話悟空被捧得那麼高,其本質上不僅僅是中國人對一款遊戲的需求,更是中國人對於自身文化在遊戲這個綜合了視覺聽覺人機互動等多重要素的平台上得以高質量表現的渴望,是一種對自身文明和文化的認同,否則玩家們為何要高呼“想當齊天大聖”呢?
國內就盯着電子遊戲讓孩子成癮説事的風氣本質上是社會和家庭對自己責任的逃避和甩鍋。玩遊戲的人多着呢,家業有成還是喜歡玩遊戲的人多着呢,我甚至有個MIT畢業的朋友玩遊戲比誰都瘋,市面上有什麼新遊戲(無論PC遊戲還是網遊)他都要買進來玩一玩(然後扔掉),別人還不是照樣好成績、好工作,遊戲對他來説就是個放鬆方式、他喜愛這種放鬆方式罷了,難道他必須去打麻將、養花養鳥才算健康?但是八旗子弟提籠架鳥也成癮了,是養鳥的問題還是人的問題?是真不明白還是裝不明白?
説白了遊戲也不過就是人類表達價值觀的平台之一,這年頭意識不到遊戲在文宣平台方面的重要性都落伍了。以前西方把它們的目田皿煮裝進使命召喚、戰地來全球洗腦我們也沒辦法,畢竟那時候我們的遊戲工業真的不強。現在原神在一個活動裏嘲諷一下代表西方人的蒙德人遇到緊急事態還講自由,你以為紅迪的老外看不懂嗎?在外媒還在造謠中國隱瞞疫情實際情況的時候,原神的一個線下聯動讓紅迪的老外發現中國真的沒有疫情了,當時央媒和共青團都趁這話題嘲諷了西方几句。原神中不少內容尤其是鍾離相關的內容是典型的“中國人思維和歷史觀”,你如果經常逛紅迪就知道有些老外是吃這種思維的,而這種潛移默化的價值觀輸出是西方一直在書籍影視教育娛樂各個方面中做的。當然我認為原神的價值觀輸出還是差勁,只有個別單元還能看看,但它至少做到了從弱到強(指全世界的受眾數量,沒有一定數量的受眾質量再好都無意義)和價值觀的從有到無,那別的公司是不是該加把勁?
做好遊戲的分級與管控是必要的,但為此把遊戲一刀切到底是愚蠢的,表達價值觀的陣地我們不佔領敵人就會去佔領,我們已經為一刀切付出了沉重的代價。
最後我還是想吼一句:什麼時候能出一款紅軍到解放軍到志願軍的“使命召喚”啊!我想和小日本拼刺刀、想像李延年一樣做國軍的思想工作、想突突突美國鬼子啊!