我在遊戲行業摸爬滾打18年,希望這個行業能多一些“遊戲”,少一些“理財產品”_風聞
lervine-2021-11-09 10:51
【本文來自《託卡馬克之冠:中國的遊戲產業夠難了,別再亂扣帽子了》評論區,標題為小編添加】
作為一個在這個行業摸爬滾打了18年的小兵,看到大家的回覆還是忍不住出來湊個熱鬧,大家討論就好。
大家是否知道,國傢什麼時候提供給了這個行業官方的身份認證平台和數據接口?就是去年,2020年。而且國家的強制接入規定也是在去年開始。
之前我有一個關於實名制的回覆大家爭論過很久。當時我表明了態度,國傢什麼時候提供於一個官方的認證接口,我一定舉雙手歡迎並帶着我的遊戲以最快時間接入。為什麼?因為這樣對於所有廠商公平了,大家可以站在相對公平的起跑線上來競爭。
今年9月1日開始,最嚴格的未成年人遊戲限制開始了,我同樣舉雙手歡迎。前幾天在飯局上問一個非本行業的大哥,他兩個上小學和初中的兒子目前遊戲的情況。他非常高興的告訴我,他對國家的這個政策非常歡迎,孩子們的遊戲時間確確實實大幅度縮減了。高興之餘,他也問了我這個政策對我們這個行業衝擊如何。我告訴他,對於守法經營的企業來説,我們歡迎這個政策並努力響應,對於其他試探法律邊緣的企業來説,可能影響很大。舉個例子,《xx榮耀》,在9月1日政策實習後一星期內,未成年人因為無法遊戲瘋狂的在蘋果App store刷一星評論,但是它現在評分多少?3.9分。相比之下,同樣一個遭到未成年羣體瘋狂刷低星評論的App《釘釘》,現在的評分是多少?2.4分。大家可以通過這兩個評分,簡單得出一個結論,就是《xx榮耀》的用户中,可能未成年人羣體的比例相比《釘釘》要低很多。鵝廠確實是一個我不那麼喜歡的企業,之前也確實也有抄襲創意的歷史(本人算是受害者吧),但我還是想説,在守法經營這塊,鵝廠沒有什麼可以被指責的。
在我看來,遊戲行業的問題在於大多數從業者已經背離了初心。曾經有一次,我評測完一款遊戲後非常惱火,我很想和那款遊戲的製作人聊聊,聊聊他到底做的是一款遊戲,還是做了一款提供給運營商的“理財產品”。事實上,目前遊戲市場上充斥着大量的這種類型的“理財產品”,而由於這些產品在短期內的高回報,導致廠商和渠道對於它們投入更多資源。
廢話説了不少,還是希望這個行業多一些《yuan神》,少一些“理財產品”吧。