在地鐵上讀書丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-11-09 10:35
來源:觸樂

小羅老師建議“可以買觸屏手套”,我買過,但並不好用……
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上週末,EDG在《英雄聯盟》S11決賽中戰勝DK,獲得冠軍。這是一件值得慶祝的事。但我平時基本不玩MOBA,因此除了“值得慶祝”這件事本身之外,並沒有多少興奮。更何況,由於奪冠而衍生出的一些事兒都不太能要,如果説奪冠帶來的是100%的快樂,那麼有些人的行為無疑是在為這種快樂蒙上陰霾。為此我想説——儘管我不玩MOBA,但我還是想説——為了自己和他人着想,最好不要打着熱愛的名義給自己喜歡的東西添亂。當然,有些人原本就是為着添亂去的,這些人就更不能要。
還是説點兒別的吧。同樣是上週末,北京氣温驟降,我在提前來了暖氣的屋子裏,抱着貓,看窗外從雨滴變成冰粒再變成雪花,忍不住感慨:我最不喜歡的季節又來了。
我不喜歡冬天,最直接的原因是怕冷。手、腳、耳朵這些單薄部位即使穿戴得再厚,還是冷得人瑟瑟發抖。受其影響,還產生了一個自智能手機普及之後就困擾着無數北方人的難題——不戴手套,冷;戴上手套,怎麼玩手機?尤其是現在,要説走在路上不刷社交軟件和短視頻,一般人還能接受,但生活在一個走到哪裏都要掃碼的地方,每掃一次碼還要額外再摘一次手套就很難不讓人感到煩躁了。

雪中的北京環球影城,以前北京一下雪,人們就扎堆去故宮,現在去處又多了一個(圖片來自網絡)
對於我來説,冬天出門必須戴手套的另一個影響是,上下班路上看書變得更不方便了。説來也慚愧,最近幾年,我發現自己的閲讀習慣有了不少變化,每當週末空出大塊時間,泡好咖啡備上零食之後,注意力反而很不集中,一會兒起來溜達溜達,一會兒摸兩下貓,要麼就是被室友叫去一塊兒打遊戲,書根本看不了兩頁。反觀通勤路上,在地鐵裏不管坐着還是站着,目光從Kindle屏幕裏的一行行文字上劃過,反而能夠心無旁騖,偶爾還會因為讀得太專心而坐過站……
最近這段時間,我在地鐵裏讀的是《毛姆讀書隨筆》。我很喜歡這本書,而且經常重讀,不光因為裏面有很多我很贊同的觀點(當然還有一些不那麼贊同的),還有作者毛姆簡單直白、毫不做作的口吻。比如説,同樣是討論經典作品中的冗餘內容,米蘭·昆德拉會説那些作品“是由一隻鷹和一百隻蜘蛛組成的”,而毛姆就直截了當地説“就算是名著,也有有一些冗長、枯燥的內容”“許多詩人堪稱精品的詩歌不過兩三首”,並且建議讀者可以在自己感到煩躁的時候略讀,甚至不讀那些實在讀不進去的書——出於這種坦誠,毛姆在我心目中的地位一直相當高。

《毛姆讀書隨筆》,Kindle版是譯林出版社2016年出版的,之後還有別的出版社用別的譯名出版過
這本書裏最廣為人知的內容應該是對偵探小説的評論:“當一位貌似沒有任何作案動機的老人出現時,讀者會毫不猶豫地認為他就是兇手,儘管這位老人看起來是那麼慈祥文雅。”“(柯南·道爾在塑造夏洛克·福爾摩斯這個形象時)與一些廣告大師在推銷啤酒、肥皂、香煙時使用的策略一致。”“偵探小説中根本不該給愛情故事留有任何餘地。”“謀殺手段荒謬、不合情理……用槍、刀、毒藥等作案工具來實施謀殺才是最為可信的。”
我讀過的推理小説不多,至少還沒到“看見一個沒有任何作案動機的老人出場,就懷疑他是兇手”的程度,因此還保留着一些新鮮感。但另一些常讀推理小説的朋友對這些問題頗有共鳴。如果説,在毛姆寫下評論文章的那個年代,偵探小説已經氾濫,以至於作者們不得不煞費苦心、嘗試各種各樣的新方法讓小説獨具特色,那麼如今此類作者面臨的困境只會更多,而讀者的需求又不會減少,這或許也是許多推理小説被猛烈吐槽卻能照常出版的理由——假如我是讀者,看到一本像是“作者用大量篇幅渲染密室殺人事件,最後謎底揭曉時卻説其實那不是密室,天花板上原來有個洞,是所有人都沒發現”的推理小説,一定會怒不可遏,但更無奈的是,除了這種東西,彷彿就沒什麼新作可讀了。

遊戲的優點在於,通過玩法和代入感,可以讓一些原本不復雜的詭計變得妙趣橫生
遊戲和文學自然畫不上等號,遊戲的困境與文學的困境也相差甚遠,但我仍然能從文學評論中找到不少與遊戲感想的共通之處來。比如,毛姆談到《瓦爾登湖》時,説的是:“這本書我讀起來沒有枯燥的感覺,也沒有快樂的感覺。良好的文筆使得本書舒暢優美,沒有束縛。但如果大雪把我圍困在西方的大草原上,只有一個聾子是我的同伴,而《瓦爾登湖》又是僅有的一本留在小木屋中的書,這個時候我覺得自己的內心會變得灰暗。”
不知是毛姆原文如此,還是翻譯老師工作敬業,總之我在讀到“灰暗”這個詞時,內心反而豁然開朗,差一點兒就要鼓幾下掌了——世界上就是有那麼一些作品,説它差,但它並不算是糟糕的東西;説它好,閲讀時卻感受不到什麼樂趣。假如無從選擇,只能讀它,內心就會變得灰暗。

直白點兒説,有些遊戲也會讓你在下雪的小木屋裏內心感到灰暗……
簡直是玩某些“年貨”遊戲的真實寫照嘛!這不禁讓我想起一個老話題:假如只能帶一個遊戲去無人島,你會選擇什麼?回答裏往往有很多玩家推薦自己心目中那些“能玩一輩子”的好遊戲。不過換個角度想,假如真的去了無人島,卻發現手裏只有一個滿地問號的遊戲,你的內心也一定會變得灰暗……當然,把一個人(或者一羣人)關在與世隔絕的地方,只允許玩一個遊戲,那麼他們玩到最後也一定會對這個遊戲產生感情,但那就是另一個話題了。