我國要文化輸出,最應該發展不是電影,而是遊戲?_風聞
捉迷藏-2021-11-09 10:35
【本文由“燃情的邵子涵”推薦,來自《託卡馬克之冠:中國的遊戲產業夠難了,別再亂扣帽子了》評論區,標題為小編添加】
道格拉斯·亞當斯曾經寫過科技三定律。
第一條:任何在我出生時,已經有的科技,都是世界本來秩序的一部分。(本該如此)
第二條:任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是改變世界的革命性產物。(偉大革命)
第三條:任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律要遭天譴的。(異端邪説)
同樣這可以套用在社會領域。
第一條:任何在比我早出生10年以上的都是裹步不前的老頑固。
第二條:任何出生時間和我相差10年以內的都是社會精英,中流砥柱。
第三條:任何比我晚出生10年及以上的都是不可救藥的垮掉的一代。
在文化領域。
第一條:任何在我出生時,已經有的文化,都是落後的應該被改造的文化。
第二條:任何在我15-35歲之間誕生的文化,都是經典應該永世流傳。
第三條:任何在我35歲之後誕生的文化,都是垃圾鴉片,害人不淺。
所以這些反對的人只是身在桎梏而不自知,他們只是因為不懂而反對。他們甚至不止遊戲的類型,產業規模,頭部企業,流行趨勢,只是覺得我不玩,別人也不能玩,他是精神鴉片,因為我“覺得”這是精神鴉片,至於為什麼?他們也答不上來,事實上,玩麻將家破人亡的人可以玩電子遊戲多多了。那為什麼沒有全國禁止麻將?難道麻將不算賭博?難道我國刑法説了禁止聚眾賭博麻將除外?
經過我多年的體驗,我國要文化輸出,最應該發展不是電影,而是遊戲。遊戲天然有沉浸感,這點比書籍,音樂,繪畫,影視劇要高得多。
影視劇你還得和各國政府及相關行業打交道,爭取放映通道。遊戲你做好遊戲,放在銷售平台,然後做好宣傳自然有人玩,如果真的很不錯就會自然擴散,而且有玩家會研究其中的文化,這點在《大吾繪卷》、《鬼谷八荒》已經有所體現。最近的《黑神話悟空》在外網也引起轟動,全世界玩家都在翹首企盼遊戲上架。這個宣傳效果不比現在國內西遊電影好?你首先得讓別人看到吧!
一直以來我們深受韓國竊取文化,日本全世界洗白的困擾,我們在各處發聲都沒人看,你做個遊戲,比如萬曆朝抗日援朝。用錦衣衞帶入視角,可以有潛行,動作,大場面動作,還能科普明朝文化,讓世界看到朝鮮一直是藩屬國,日本人侵略性是有傳統的。
再比如,FPS遊戲是永不過時的主題。你可以做個FPS遊戲描寫抗日戰爭,日本人不是全世界範圍內宣傳南京大屠殺是假的,這個遊戲做得好就可以在全世界玩家心裏種下一顆種子,因為到現在為止,遊戲內表現的最暴力的也就是COD的莫斯科機場大屠殺,這虛構的事件和南京大屠殺沒法比。
先讓他們感興趣,再讓他們主動了解,我覺得這比建一些孔子學院,讓老外説我愛中國效果好多了!