還記得玩過多少款開羅遊戲嗎?_風聞
游戏观察-游戏杂谈2021-11-10 20:06
“各位中國的玩家你們好,我是開羅遊戲的創始人臼井和之…”這段開場白並非出現於某款開羅新作,而是一紙訴狀。
2021年10月16日,日本遊戲開發商“開羅遊戲”發佈“告玩家書”,指控簽約的中國地區代理公司識君軟件嚴重違約、侵權。不但獨吞運營利益,而且利用遊戲代碼製作《鋤戰三國村》、《我在長安開客棧》等山寨遊戲。
令人氣憤的是,“告玩家書”剛剛發佈到TapTap各大遊戲版權,就遭到了識君軟件版主的刪帖處理。
正義可能會遲到,但永遠不會缺席。
TapTap發現此事後立馬開始着手處理。先是公開了識君版主刪帖的日誌證據,而後心動CEO黃一孟更是親自下場,在評論區表示**“TapTap一定堅定的站在遊戲創作者和版權所有者一邊”**,聲明中提及的山寨遊戲也被TapTap貼上了“爭議遊戲”標籤。

最終,在熱心網友們也通力合作,把這些遊戲湮沒在了“一星評價”的汪洋大海中。
當時就有小道消息稱,國內遊戲廠商“雷霆遊戲”正在與開羅軟件溝通代理版權問題。10月22日,雷霆遊戲正式官宣代理開羅遊戲,並在幾天後於TapTap社區重新上架了《夏日水上樂園物語》、《冒險村物語》以及《像素牧場物語》。
風波至此告一段落,有人在追憶青春中的開羅記憶,有人則看到了心動網絡的一步暗棋。
開羅,是夜晚做不完的夢在瞭解前,包括我在內的很多人或許都會覺得,按照出品遊戲的質量與速度來推測,開羅遊戲至少是個中型公司。
但實際上,這家創業於1996年、2007年才正式註冊成立的公司,只有20人左右的規模。值得一提的是,開羅遊戲的公司文化非常詼諧有趣,他們要求遊戲產品“一要有趣,二要賣得出,三、四沒有”。

可就是這麼一家小小的工作室,產出的遊戲卻是一個比一個經典。
《合戰忍者村》、《開拓神秘島》是兩款給筆者留下印象最深刻的遊戲。前者讓我第一次意識到爭霸天下原來可以用養成遊戲的方式達成,後者則讓我在盯着火山產金幣的過程中耗去整夜。
但很慚愧的是,筆者最開始接觸開羅遊戲同樣是通過盜版途徑,這也正是國內大部分玩家對於開羅遊戲的第一印象——好玩且免費。
直到購買了Switch,在商店中發現開羅遊戲單款遊戲1500日元的標價時,才發覺這些年來開羅遊戲在中國市場的損失有多麼慘重。

而隨着“告玩家書”事件發酵,筆者也再度刷新了開羅遊戲的“慘狀”認知。
2017年,開羅遊戲與識君簽訂了中國大陸地區的代理合約。但剛剛簽完,識君扭頭就拒絕支付剩餘合同款,並且利用開羅遊戲源代碼製作山寨遊戲,並且還加上了“開羅遊戲”的名號欺騙玩家。
2018年9月,開羅遊戲就曾發出過解約通知,但拿到搖錢樹的識君怎麼會接受,立馬裝失憶迴避問題。不僅如此,從始至終識君也沒有將流水分成給開羅遊戲。
簡單來説,開羅遊戲自始至終沒有從中國市場拿到一分錢,還承受着盜版、山寨版的排擠。
好在代理權已經交到心動手中,苦日子終於看到了盡頭。
皆大歡喜的雙贏結局TapTap經過多年的發展,工具性已經得到了市場以及玩家的肯定,尤其是近兩年獨立遊戲行業蓬勃發展,國內外獨立遊戲的大熱,也為早就貼上獨立遊戲標籤的TapTap帶來了海量紅利。
比起效益,TapTap獨立遊戲這塊“招牌”反而更讓業界眼熱。截至2020年底,它在國內已經擁有了2570萬MAU,“分發平台+攻略社區”一體化的設置讓TapTap從來不擔心流量問題。

對於筆者來説甚至已經養成了習慣,想找一款玩過但忘了名字的獨立遊戲,順手就點進了TapTap。
而本次代理開羅遊戲,順理成章又時機恰好。
順理成章不必多談,在玩家心中TapTap代理開羅簡直是再合適不過的決定,雙方屬性、理念契合,再加上對識君的厭惡,剛剛上線的三款開羅遊戲平均評分直奔9.0。
而許多玩家也因為TapTap此次的“仗義之舉”,紛紛前來支持,其他獨立遊戲的下載量也有肉眼可見的上升。顯然,這是一次互利互惠的雙贏合作。

不僅如此,此前許多開羅新作由於代理原因不再登錄國內,而現在有了心動代理後,想必終究能夠進入TapTap遊戲庫內,對玩家或是心動來説,都是一件美事。
至於時機恰好,就不得不提到心動網絡的“自研大計劃”。
押注在自研遊戲的未來根據心動網絡2021年中業績公告顯示,公司在2021年上半年同比減少 4.3%,為人民幣 13.79 億元(合 2.13 億美元),淨虧損上升至人民幣 3.25 億元,主要原因是研發投入和營銷費用的增長。
半年來,心動網絡內部從事遊戲開發人員從1120增長至1270人,人力成本自然水漲船高。在TapTap2021遊戲發佈會上,心動方面透露共有13款遊戲處於開發階段,其中4款處於封閉測試。

以目前進度來看,至少要到明後年才能開始帶來成規模的收入,給公司遊戲業務帶來突破。
在研發側投入如此巨大,足以見得心動網絡是鐵了心要用自研遊戲在後疫情時代與其他同行拼上一把了。
但從實際角度出發,無論是資本、人力、經驗,心動相較幾個頂尖的存在都差上太多,獨立遊戲的吸金能力也沒有那麼樂觀,心動想要贏,只有一個辦法——民心。
自Steam進入國內為時間起點,國人對於“版權”、“獨立遊戲”等詞彙開始產生共有認知,也體會到了獨立遊戲的生存壓力。
心動網絡作為國內目前聲量最大的移動端獨立遊戲社區,情懷與熱愛對他們來説並非只有表層價值。只要持續做好自身品牌,讓用户感知到TapTap對獨立遊戲的支持,想必會有大批用户為心動自研遊戲買單。代理開羅遊戲,未嘗沒有如此原因。
一切,時機恰好。