通過和傳統競技比較電子競技優劣_風聞
水怪233-2021-11-10 13:25
競技其實是人類的一種本能 比如大老爺們喝完啤酒比誰尿的遠 兩位農民割麥子比誰割的快 競技廣泛出現在人類的交往和勞動中。
傳統競技體育的來源有兩類 貴族遊戲和軍事訓練。這兩類構成了第一屆現代國際奧林匹克運動會的主要內容。【顧拜旦領導下最開始奧運會是貴族主義的(貴族主義大部分白人都不算人,更別提有色人種)】
隨着資本的發展體育,遊戲,競技逐漸被產業化。體育,遊戲作業產業,資本需要賣出他的設備產品,訓練服務,和場地設施;而競技本身原本是成為驅動體育遊戲產業的廣告(玩的好的人投入時間多,消費產品多,公開授獎相當於廣告。)後來則培養出了一個廣闊的觀眾市場。
當代活躍於媒體上的所有競技都是被資本挾持的,(不活躍的就是在那些我們在奧運會里才得以窺見的,甚至奧運會都沒有收錄的。)足球籃球因為觀眾量龐大很明顯。舉重,田徑,游泳則有各種健康、體育器材服務行業作為廣告素材養着。另外國家也是一個重要因素,為了國際形象和全民體育模範,競技體育行業也被國家資助。(各國均是如此,小國出一個優秀運動員是小國的廣告,大國出一隊優秀運動員是大國綜合實力的展示)
電子競技無疑是資本的新寵。賣完直播賣周邊賣完周邊賣硬件賣完硬件買皮膚……支撐的產業多了去了。但是電子競技和傳統競技的觀眾不太一樣。傳統競技觀眾也許只看不會去參與或者參與率很低,電子競技則是觀眾既玩家(我行我也上)。足球觀眾大喊c羅牛B和***退錢和電子競技觀眾大喊edg牛B和扳猛獁其實一樣但也不一樣。一樣的都是大家都是觀眾,鍵盤俠。不一樣的是一:體育迷第二天是帶着黑眼圈上班, 電競迷有可能要自己開一把覆盤(不過國外的球迷可能會玩真人格鬥)。二:體育迷看着運動員在頒獎台上對着國旗肅立,電競迷則會把俱樂部老闆叫爸爸老公。
第一點電競的高參與率會給人玩物喪志和成癮沉迷的印象。這兩個都是古詞,一個是批判部分針對現在看來問題不大的體育遊戲(甚至還希望大家多多體育);另一個則是針對毒品。(遊戲設計的確問題很多,但是電子遊戲能不能歸為毒品要看醫學研究遊戲會不會給人的中樞神經系統造成不可逆轉的創傷性改變。)在這個娛樂至死的社會,實這些都沒有意義的批判。重點是競技如果服務於觀眾,那那麼此時競技就已經就是娛樂產業。娛樂產業有娛樂產業的規則,不一定與競技水平強綁定。有趣的點出現了!傳統競技體育的娛樂化和新興遊戲娛樂產業競技化在資本裹挾下同時發生。這才是大家應該重視的,為什麼只圖一樂的遊戲裏會出現“菜就是原罪?”為什麼更高更快更強的體育事業中一些競技能力下降迅速同時依靠綜藝和花邊保持熱度?這兩個只是淺嘗輒止的例子,期中文化現象多的不勝枚舉。
問題在於這是由娛樂產業誕生的電子遊戲,觀看的高門檻和遊戲本身快速迭代組合成他的重大問題。他的競技本身就是服務觀眾的競技(有些遊戲專門就是為競技設計的,玩起來要好玩,打起來要好看!球迷裏有關足球藝術性的討論在電競迷眼裏就很搞笑。電競迷這裏打贏就是藝術!藝術性打法也可以通過版本更迭加強!)而觀眾就是玩家。在傳統體育裏,人們可以是A項目的觀眾但是B項目的玩家,甚至根本就是不運動的肥宅。但是電子競技裏玩家和觀眾高度重合,你不玩lol根本搞不懂s11選手在搞什麼!這是很多傳統體育產業嫉妒的他們眼裏的核心用户在電競行業這裏一抓一大把。但是競技遊戲的快速迭代將之變成了重大問題。當一個老化的遊戲開始流失玩家時,其競技行業也會萎縮消亡,因為娛樂行業推陳出新是其鐵律,這種循環無可避免。高壁壘和快迭代,讓圈外人難以理解的同時加深了電競行業職業生涯短不務正業的印象,導致任何一次出圈新聞都會夾雜大量負面觀點和現象。
第二,傳統競技體育獲得國家背書。電競產業背後是資本。競技比賽可以激發愛國情緒,但是不絕對。nba整個北美的隊伍在那裏打(墨西哥不算北美),那也只能更激發美國人的愛國情緒。一箇中國俱樂部如果都是外援,那也不會激發國人愛國情緒。ig贏了就吹ig老闆,edg贏了就吹edg老闆,玩家當然也愛國,於是edg奪冠才能上央視。但是這個愛國在整個競技體制由資本絕對控制的情況下不純粹。同時電子競技國家永遠不會背書,以為電子競技的幕後大老闆是資本。不像足球籃球,雖然競技聯賽是資本驅動,但是規則體系 裁判體系 運動員培養體系無一沒有國家參與,國家通過大學教育向這個體系不停輸送人才,資本只是一個玩家。但是電競所有體系都是資本在搞,國家插不進手,自然也不會背書。沒有國家背書,就沒有大學話語。不可能被老百姓當做正經行當。
沒有大學話語是致命的,和一般娛樂圈還有體育算不同,一般娛樂圈和體育行業還可以通過從業者傳遞大學話語輸出正向價值觀和心智產品。電子競技什麼好東西都輸出不出來,所以成為眾矢之的。