從EDG奪冠刷屏到IP動畫上線,《英雄聯盟》背後的“淘金地”_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-11-10 07:12
作者| 何西窗
“朋友圈裏,年紀大的都在發下雪了,年輕人都在發EDG。”最近三天,經典《英雄聯盟》成為區別年輕人與非年輕人的重要標誌,也成為行業廣而認知的IP開發寶地。
兩天前,微博、朋友圈到虎撲、豆瓣等各類社交媒體平台上,年輕朋友們齊刷刷為電競戰隊EDG奪得S11(2021英雄聯盟全球總決賽)冠軍而歡呼,當天晚上有人喜而裸奔,有人徹夜長嘯,B站S11直播人氣峯值達到5億人,這是屬於年輕人的狂歡夜。
而此時電競圈外的“老年人”們,感知不到這股熱潮,最大的樂趣是分享北京迎來了初雪。
温差意味着世界參差,也讓行業意識到了《英雄聯盟》作為一款全球範圍內的IP遊戲,在年輕市場上具備的影響力與穿透力。
趁着S11掀起的熱潮,《英雄聯盟》相關的IP開發內容也迅速上線。S11結束的第二天,《英雄聯盟》首部動畫劇集《雙城之戰》全球上線,劇集播出之後迅速衝上豆瓣實時熱門書影音榜,豆瓣開分達到9.1分,作品評論區第一條熱評是,“我們是冠軍!”
從EDG刷屏到《雙城之戰》上線,不難感受到**《英雄聯盟》作為IP核心產生的聯動性。**而《英雄聯盟》是一個契口,讓內容行業乃至大眾意識到,電競遊戲圈輻射的人羣範圍已經大大超出預想,觀看直播的5億人羣或許只是其中一部分,而這個無法確定具體規模的羣體,無疑是內容消費市場的重要支撐。
從《英雄聯盟》出發,抓住電競,就抓住了年輕市場的命脈?
對於大眾市場而言,EDG在S11奪冠之後爆發出的奇高熱度是有些出乎意料的。
國內戰隊獲得英雄聯盟總決賽冠軍的情況,並不是第一次。2018年王思聰投資的電競戰隊iG獲得S8冠軍,時隔7年,讓中國大陸賽區LPL迎來第一個冠軍。2019年,國內另一隻黑馬戰隊FPX斬落S8冠軍IG,獲得S9冠軍,宣佈電競行業改朝換代。
這兩隻戰隊的奪冠也曾掀起一股熱潮。iG直接將投資人王思聰變成資本弄潮兒,公眾對這位頂着“全國最富富二代”“娛樂圈紀檢委”等名號的年輕玩家感情尤為複雜,一邊對他玩世不恭的做派感到鄙夷,另一邊又不得不承認他的投資眼光與資本嗅覺。
那時候王思聰的普思資本還沒有暴雷,香蕉娛樂看起來也有模有樣,有業內人士對於王思聰的投資之路給予了高度評價,“押注今後‘娛樂的十年’,做農耕民族式布的佈局,目標是未來的泛文化娛樂帝國”。
而iG奪冠成為中國電競產業發展的一個有利提振。公眾樂觀地預計,中國電競迎來了新節點,《英雄聯盟》價值攀升,電競產業出現新生態。
FPX奪冠時刻同樣如此,雖然FPX背後沒有一個明星投資人,但是FPX的意外奪冠成為電競市場上一個黑馬逆襲的勵志故事。在RNG、iG等明星戰隊對比下,看似“平平無奇”的FPX沒有受到贊助商、粉絲等太多追捧,但這次年輕戰隊意外改變了電競戰隊的格局,奪冠當晚熱度壓下了熱火朝天的“雙十一”。
但是這兩隻戰隊都沒有EDG此次奪冠來得聲勢浩大。EDG奪冠當晚,微博上相關熱搜超過80個,從失勢、落後到拉平、逆襲等,一路直播,所有人以為EDG大勢已去這時,這支戰隊卻完成了絕地反殺,從韓國戰隊DK手裏奪回冠軍,到獲勝的那一刻已經是凌晨,但是各大社交平台迅速被EDG奪冠刷屏。
驚人的不僅僅是EDG奪冠,還有**年輕粉絲們的狂歡行為。**抖音、快手等短視頻平台上都是粉絲歡呼的小視頻,有人履行FLAG裸跑,學校裏年輕的學生在操場上慶祝勝利,微博上粉絲轉發抽獎……這種集體情緒比此前iG、FPX奪冠都來得更加猛烈。
數據顯示,B站S11直播觀看人次達到3.5億,騰訊視頻直播觀看人數達到8600萬,微博的官方直播也達到8194萬,微博上#EDG奪冠等詞條閲讀量高達29億。
似乎一夜之間,所有人都在關注S11。而在S11之前,輿論市場上“S11已經沒人看了”“《英雄聯盟》人氣下滑”等論調並不少,《英雄聯盟》被視為電競產業的符號與基礎組成,但是粉絲們也意識到,10年時間這款遊戲已經脱離了它最鼎盛的狀態。
但是事實證明,**英雄聯盟依舊牢牢佔據着電競市場的中心,也牢牢把控着年輕用户。**11月1日,拳頭遊戲官方發佈微博宣佈,在今年10月,共有超過1.8億名玩家玩過以《英雄聯盟》宇宙為設定的遊戲。
從手游到動畫,《英雄聯盟》的IP開發之路不停歇
而在S11賽事之外,《英雄聯盟》在國內的IP開發鏈條也開始外延,為這其中騰訊成為最大的推手。
今年10月初,《英雄聯盟》手遊在國內正式上線。這對於國內玩家而言是期待已久,老牌IP端遊終於移動化,像是江湖前輩終於向浮躁但年輕市場的敞開了懷抱。
此前就有媒體報道,騰訊曾經建議拳頭遊戲將《英雄聯盟》移動化,但遭到了拳頭遊戲的拒絕,因為拳頭遊戲認為主機遊戲的體驗無法在智能手機上覆制。這個故事確實保證了《英雄聯盟》作為一款經典遊戲的“體驗尊嚴”,但因此讓《英雄聯盟》錯過了手遊的第一波紅利。
2015年騰訊推出了手遊《王者榮耀》,這款手遊被玩家認為是簡易版的《英雄聯盟》,隨後的故事大家也都知道了。《王者榮耀》迅速成為騰訊遊戲的現金奶牛,並且制霸國內手遊市場。據Sensor Tower最新研究報告,《王者榮耀》自2015年發售以來,累計收入已超過 100億美元。
現在《英雄聯盟》手游上線,雖然已經是姍姍來遲,但是**10年的IP積累迅速展現了衝擊力。**數據顯示,10月8日至10月14日,《英雄聯盟》手遊排名持續位列遊戲IOS免費遊戲榜首位,7天下載量預估總計近300萬。天風證券報告預估,該手遊首12個月流水或可達80-100億左右,相當於2021年預估騰訊手遊收入的5%-6%。
而EDG奪冠的狂歡熱潮,讓《英雄聯盟》在大眾市場釋放存在感。一部分老玩家迴流,開始重拾青春路,而一部分新玩家因為熱潮而對遊戲感興趣,恰巧《英雄聯盟》手游上線,因為端遊操作門檻而怯步的新玩家,有了新的歸屬地。
**跟着手遊、S11熱度一起發酵的還有騰訊視頻上線的《雙城之戰》。**這部《英雄聯盟》衍生動畫劇集,由拳頭遊戲與流媒體巨頭Netflix以及騰訊一起推出,國內外同步上線,騰訊視頻成為這部動畫在國內的最大流量口。
可以説,這部動畫上線的時間點正好是EDG奪冠的熱度高峯,玩家們無處安放的高漲情緒一窩蜂地湧向這部十週年特別動畫短片。
截至寫稿時間,該動畫在騰訊視頻累計播放量達到1.4億,豆瓣開分達到9.2分。而海外市場上,《雙城之戰》播出前三集內容後,收視率瞬間飆升為Netflix全球收視率榜單第一名,超過了此前現象級爆款劇《魷魚遊戲》。
**而從手游到動畫,公眾能夠感受到的不僅僅是《英雄聯盟》背後的IP紅利,還有騰訊作為幕後推手構建的開發鏈條。**在《英雄聯盟》之前,騰訊就出現了不少遊戲IP完成內容開發的案例,如遊戲《穿越火線》開發出了同名網劇,並與《穿越火線》12週年慶形成聯動;手遊《王者榮耀》同樣進行了劇集開發,打造了IP授權劇《你是我的榮耀》。
這條鏈條還能逆向擴展,騰訊動漫的IP《狐妖小紅娘》在動漫內容熱度發酵之後,騰訊遊戲開始研發其同名手遊。
實際上,公眾已經可以預料,《英雄聯盟》作為遊戲產業輻射能力與認知度最高的遊戲IP之一,在這整個騰訊生態下產生的開發內容會逐步增加。只要遊戲能夠保持生命力,IP鏈條就能越來越長。而現實中,《英雄聯盟》在手遊的衝擊下已經保持着端遊的威嚴。SuperData數據顯示,2020年《英雄聯盟》端遊創造了17.5億美元的收入,位居全球免費遊戲榜單第六。
中國遊戲產業年會披露的數據顯示,2020年中國電競遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,同比增長44.16%;中國電競遊戲用户規模達4.88億人,同比增長9.65%。《英雄聯盟》只是這個龐大市場的一環,而以它為支點,能夠撬動的紅利,遠比想象中更大。