《英雄聯盟:雙城之戰》:十年一劍,從遊戲到世界_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2021-11-12 21:16

開啓新的篇章
在全球總決賽開場時,真人與CG完美結合。當Enemy響起,蔚與金克絲炫酷登場,雙城盡收眼底,2021英雄聯盟全球總決賽以別樣的形式拉開了帷幕。 在決賽結束後一日,《英雄聯盟:雙城之戰》全球上映。上線一週時間推翻《魷魚遊戲》,在37個國家/地區登頂。IMDB評分高達9.4. 拋除《英雄聯盟》IP自身的影響力,單從《英雄聯盟:雙城之戰》這部動畫交出的答卷而言,已經稱得上時代佳作。 從“音樂公司”到“動畫公司”,十年時間內《英雄聯盟》沒有滿足於遊戲內部垂直髮展。而是致力於宇宙打造,搭建完整世界觀,打造豐富的“多元宇宙生態”。 從遊戲到賽事,再到今日的動畫,這種全新的IP發展模式,帶動了多領域產業周邊發展。同時打造了全新的文化社交方式,通過《英雄聯盟:雙城之戰》動畫發行,為玩家和非玩家搭建了溝通的橋樑。

從一場冒險拉開故事的序幕 在《英雄聯盟》龐大的宇宙觀裏,多城邦盤根錯節的戰爭脈絡,英雄們之間錯綜複雜的情感糾葛。十年的發展,讓其本身擁有了龐大的故事系統。 《英雄聯盟:雙城之戰》將故事放在了上城皮爾特沃夫與祖安之間,兩座城邦隔海相望,看似兩座城市之間雲泥之別、互不相干,背後勢力卻暗流湧動,與《英雄聯盟》宇宙中其他關鍵要素息息相關。 故事充滿了伏筆與矛盾,卻又不至因複雜的人物關係勸退非玩家。對於非玩家而言,這是一部飽含矛盾衝突的優秀動畫作品。


對於玩家而言,這是一部伏筆重重的背景故事。上線首周關於“範德爾是不是狼人”引發了大量的討論,無數玩家通過遊戲裏狼人與蔚、金克絲對話彩蛋試圖找到伏筆。
更根據狼人的英雄故事推測故事接下來的走向和出場人物,帶來了極高的討論熱度。在看到4-6集預告後,更加期待接下來的劇情能否如玩家預測一般。

沉浸式體驗打造“雙城”文化價值
除去故事本身足夠精彩,在上映前Riot也花了大手筆,在多國地標位置展現海報,結合2021英雄聯盟全球總決賽自身的熱度,發揮了《英雄聯盟》品牌最大的影響力為“雙城”造勢。首映當天,“雙城”從線上走到了線下。在深圳使用7000平米超大面積場館,還原出《雙城之戰》動畫劇集故事發生地皮城和祖安的主要場景, 從進入場館那一刻,玩家們需要選擇自己的所屬勢力,喊出口號。從這一刻開始,你將與“雙城”融為一體,成為這個宇宙的一份子。全方位沉浸體驗帶來新的歸屬感,在這裏年輕人將獲得全新的社交場景和社交方式。

在以《英雄聯盟》為社交方式的1.0時代,玩家們通過組隊開黑進行社交、歸屬感來自於並肩作戰,同心協力贏得比賽。 在電競賽事爆火的2.0時代,玩家從賽事討論、線下觀賽中獲得的幸福感、歸屬感來自於對同一選手、戰隊的喜愛,以及一些熱愛線下觀賽的電競現場粉絲。 而當《英雄聯盟:雙城之戰》沉浸式首映開啓,一切進入了3.0時代。結合了時下大熱的娛樂方式劇本殺,將沉浸式與觀影結合,打造全新觀影方式。 或許隨着《英雄聯盟》宇宙的發展,有一天我們可以期待《英雄聯盟》主題影院、主題日活動、主題樂園的問世。

全新的IP打造之路
從商業角度出發,IP打造毫無疑問是近兩年的發展趨勢。不僅是遊戲產業,幾乎所有品牌都想通過打造IP影響力,擴展周邊產業,提升消費力。 對於發行商而言,投資一部本身就有話題度、影響力的作品改編,遠比打造新作品風險低。這也讓遊戲改編動畫、電影成為了近兩年的熱潮。 但同樣成為了影視的重災區,有些作品製作伊始就偏離了主線,導致無人問津。 有些作品經過改編後作為了成功的影視作品出圈,但對遊戲粉絲而言,為了增加故事矛盾與角色戲份,主線劇情卻全是魔改;“除了主角名字一樣,沒有任何共同點。“ 導致現在的遊戲粉絲在聽到改編的消息後已經開始哀嚎,最終演變成遊戲粉絲對衍生作品的吐槽,也養活了無數影視吐槽視頻製作者。

認識到這一點的Riot,選擇了耗時六年,打造《英雄聯盟:雙城之戰》。在這一過程中推出衍生背景故事作品,打造KDA女團,一步步試水玩家反響。 沒有人比拳頭更懂《英雄聯盟》,他們打造的故事永不背離主線。這也是《英雄聯盟:雙城之戰》前三集上線後備受好評的根本。 在4-6集即將上線之時,期待《英雄聯盟:雙城之戰》在後續的故事如何處理,能否維持現在的高熱度、高口碑。脱離遊戲與賽事,依靠動畫作品吸引一批新的粉絲?
結語:
對於《英雄聯盟》品牌而言,在遊戲和電競賽事的持續領跑,讓這一品牌擁有無數的簇擁者。 Riot不甘於現狀,也有着不甘於現狀的資本, 在《英雄聯盟》十週年之際,在IP化的道路上邁出了重大的一步。從《英雄聯盟:雙城之戰》首周成績來看,這是成功的一步。 而這次成功能否為遊戲IP化帶來新的思路?在成功邁出第一步後,《英雄聯盟》又有着怎樣的舉措?期待在這一個十年,《英雄聯盟》品牌將帶來怎樣的傳奇。