遊戲業務堅挺、付費視頻會員增長8%,騰訊Q3有什麼新故事?|看財報_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-11-12 22:03
作者| 何西窗
每個行業風向的變化總是率先在巨頭身上留下痕跡,尤其是像騰訊這樣的巨頭。
昨天,騰訊對外公佈了2021年第三季股財報,巨頭已經保持着穩定的營收增長,只是巨頭的前進進行曲裏出現了不一樣的復調。
騰訊財報數據顯示,截至2021年9月30日,騰訊實現營收1423億元,同比增長13%,歸屬於公司淨利潤達到395億元,同比增長3%,而非國際財務報告準則下,騰訊公司淨利潤為317.51億元,同比下降2%。
這其中騰訊的四大業務板塊(增值業務、金融科技及企業服務、網絡廣告、其他)依舊保持着慣有態勢,增值服務(遊戲及社交網絡收入)依舊是騰訊的基本盤,貢獻收入佔比保持在50%以上,而騰訊也首次將本土市場遊戲和國際市場遊戲的收入分別披露。
網絡廣告業務(微信朋友圈、小程序、媒體廣告的等)、金融科技及企業服務業務(雲服務、企業服務)則成為新的增長曲線,如金融科技及企業服務業務收入同比增長30%至433億元,成為該季度營收增幅最大的業務。
而公眾似乎對騰訊的B端服務金融科技並不太感興趣,注意力集中在騰訊的遊戲、社交乃至視頻業務、騰訊音樂等板塊上。行業能夠感受到政策風向、內容風向乃至用户審美風向的變化,他們希望從巨頭身上看到風向變化之後的結果。
遊戲依舊堅挺,騰訊的基本盤仍有“護城河”?
如果單純從數據增長的角度來看騰訊的遊戲業務,那麼作為騰訊最大的現金奶媽,今年Q3的騰訊遊戲,出現了新的變化。
財報數據顯示,Q3季度騰訊增值服務業務收入達到752億元,同比增長8%,佔騰訊總收入的53%。巨頭首次將本土遊戲收入與海外遊戲收入分別披露,海外板塊成為了一劑強心針。
本土遊戲中,《王者榮耀》《使命召喚手遊》《天涯明月刀手遊》等遊戲保持着穩定的營收能力,**本土市場遊戲收入達到336億元,同比增長5%。**不得不説,國內遊戲市場上,騰訊遊戲佔據半壁江山,並持續把控着最具吸金能力的手遊遊戲。
無論手遊市場上出現多少黑馬新貴,米哈遊的《原神》、疊紙的《戀與製作人》、莉莉絲的《劍與家園》等,騰訊系的《王者榮耀》《和平精英》一直牢牢把控着玩家市場,佔據流水上位圈,即便出現短暫的“篡位”情況,也在一定時間內回到榜首。
據 Sensor Tower10月研究報告,手遊《王者榮耀》自2015年發售以來,累計收入已超過100億美元。伽馬數據報告顯示,2021年第三季度,《王者榮耀》依然穩居國內遊戲市場流水榜第一,其次是《和平精英》,網易系的《夢幻西遊》位於第三,而現象級爆款手遊《原神》讓市場還給了前輩們,屈居第四。
這其中能夠感受到騰訊系手遊在市場上的穩定性,即便出現新生軍,騰訊系手遊也能抵抗住衝擊。今年10月網易授權IP卡牌類遊戲《哈利波特:魔法覺醒》上線,一個月以來流水已超過11億元,成為2021年度第一款首月流水超10億元的新遊戲,但是將時間線拉長,《哈利波特:魔法覺醒》第一波熱度過去之後,玩家們又回到日常打開《王者榮耀》的狀態。
近期騰訊還上線了手遊版《英雄聯盟》,輿論市場上不乏聲音調侃,正版手游來了,作為簡易版《英雄聯盟》的《王者榮耀》大概要受到衝擊,而騰訊遊戲面臨左右手互搏的局面。但是情況是,無論左右手是否互搏,騰訊遊戲都是最大的贏家。《英雄聯盟》手遊趁着S11中國戰隊EDG奪冠、衍生動畫《英雄聯盟:雙城之戰》上線等事件,熱度持續發酵。
Sensor Tower 數據顯示,10月隨着《英雄聯盟手遊》正式上線,以及《王者榮耀》6週年慶的到來,10月騰訊遊戲全球收入環比增長32%,同比增長23.3%,創下新的歷史紀錄。
**而國際市場上,騰訊遊戲收入達到113億元,雖然沒有本土收入高,但是增長幅度達到20%。**這是由於《Valorant》及《部落衝突》等遊戲表現強勁。只是相比騰訊遊戲在國內市場的絕對優勢,在海外市場上騰訊系遊戲並不算強勢。
媒體報道,2021年Q3中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為49.66億美元,環比增長12.77%。而這是由於《原神》《三國志·戰略版》等產品海外流水上升,以及《天涯明月刀》《天地劫:幽城再臨》等遊戲在海外上線。
視頻會員增長8%,《榮耀》等“爆款”拉新明顯
遊戲與社交是騰訊的基本盤,遊戲業務雖然在國家政策“未成年模式”等政策下出現波動,但是依舊堅挺。
**社交層面,騰訊也穩穩把控着用户市場。**截至2021年第三季度,微信及WECHAT的月活躍賬户12.6億人,同比增長4.1%。QQ智能終端月活躍賬户數為5.74億人,同比下降7.1%。雖然月活用户並非呈現驚人的增長態勢,但是行業看見這個龐大的用户基數,只能啞口無言。
而這部分用户,為騰訊廣告業務提供支撐,財報提到,在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入增長7%至190億元。
值得注意是騰訊的數字內容。**數字內容方面,騰訊收費增值服務付費會員數達到2.35億,同比增長10%,而騰訊視頻付費會員數達到1.29億,同比增長8%。**這個數字在國內完成領跑。
財報解釋,騰訊視頻會員數的增加主要受益於優質內容的推動,《掃黑風暴》《你是我的榮耀》,這分別是第三季中國在線平台播放量排名第一及第二位的熱播劇集。以《你是我的榮耀》作為數據參考,該劇是騰訊手遊《王者榮耀》的授權劇,豆瓣評分6.9分,騰訊視頻平台播放量超過40億,順便還為《王者榮耀》進行了一波軟性宣傳。遊戲與劇集聯動,相互引流,內容變現順理成章。
未來或許很長一段時間,騰訊視頻保持領先。今年上半年愛奇藝會員數剛剛突破1億大關,而優酷已經退出會員戰爭已久。長視頻行業第二梯隊中的芒果TV、B站等,雖然勢頭正喜,但是會員體量上與頭部梯隊依舊有着不小的差距。
同時,由於國內政策環境,如Netflix、Disney+等海外流媒體平台無法進入,國內用户市場幾乎完整的留給了國內視頻平台,沒有外力能夠打破現有格局。
實際上,在線音樂付費市場也是同樣的局面。騰訊音樂在線音樂付費用户數達到7210萬,同比增長37.7%,2021年第三季度,騰訊音樂娛樂集團總營收78.1億元,在線音樂服務收入同比增長24.3%。
顯然,音樂市場上紛爭一波未平一波又起,無論是網易雲音樂與阿里聯盟,還是網易雲音樂準備上市,亦或者沒完沒了的音樂版權拉鋸戰,壟斷與反壟斷翻來覆去,行業似乎一度固執地認為,打破獨家版權形成的壁壘就能獲得一時的安寧。
但情況似乎更加複雜,平台社區生態、體驗服務、周邊開發等新賽道陸續出現,騰訊音樂集團在國內在線音樂市場的統領地位沒有變,而它的會員收入還在增加。
當你跳脱出財報數字,觀察騰訊作為一個互聯網巨頭的內容佈局,會發現騰訊的文娛資本故事可不止視頻與音樂。從騰訊遊戲、騰訊影業到騰訊動漫、騰訊電競,加上企鵝影視、騰訊視頻和騰訊音樂以及騰訊收入囊下的閲文、鬥魚、虎牙網文、直播等平台,騰訊實現文娛市場的全覆蓋。
這才是一場“魷魚遊戲”,騰訊主枝幹上衍生諸多觸角,每一個支都能獨霸一方,你以為它的某隻觸手受到威脅,實際上在它的整體體系下那些焦慮拿不上台面。
財報裏,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰對騰訊遊戲的震盪進行解釋,“我們積極擁抱新的監管環境,並相信新環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。在本土遊戲市場,我們通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的遊戲時長及消費,營造更健康的遊戲環境。”
擁抱新環境看起來讓巨頭前進的步伐放緩,但適應期很快就會過去,時代的鼓點紛至沓來,沒能踩準的節奏也會很快消失在長河裏,巨頭還在持續前行,外界投射在它身上的焦慮,它或許並不在意。