你所熟悉的經典棋牌遊戲,現在已經被人玩出花來了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-11-13 08:35
勝天半盆
作為人類最古老的桌面遊戲形式,棋類遊戲已經擁有了數千年的歷史。從分類角度來講,各國間發源不同的各種棋類,通常依照遊戲形式劃分為“佔地類”(圍棋)、“取子類”(各式象棋)和“滅子類”(如西洋跳棋)等等不同種類。
但即便規則不同,棋類遊戲的魅力是相通的:一步一子之間的精打細算和心理博弈。尤其是棋逢對手的狀態,每一次落子,都恨不得讓對弈雙方絞盡腦汁,機關算盡。哪怕玩法上相對簡單的五子棋,也不乏刻苦鑽研的愛好者們,甚至衍生出了競技的土壤。

五子棋也有競技比賽
但最近一種流行的玩法,顛覆大家對於五子棋的想象。
比如一次落子就自帶一個3+3的方陣:

但要是碰上攜帶了“五雷陣”的對手,那隻能被完克:

遊戲裏提供了不少技能,但無論選擇什麼技能,最終贏面都和技能等級都有很大關係。比如一個名叫“萬寧陣法”的技能,可以在全場隨機刷棋子:

當這個技能滿級的時候,就成了這樣:

這就是“萬寧五子棋”,一款近期在各大視頻平台走紅的小遊戲。和其它紅過的小遊戲一樣,它的操作簡單、玩法粗暴,輕易就在當下社交+娛樂的環境中傳播開了。
至於為什麼起名為“萬寧”五子棋,主要原因則是由於它的設計靈感許多大多來源於一位短視頻作者“萬寧叔”。他發佈了許多搞笑視頻,其中最著名的,便是五子棋開掛系列。
這個系列的內容説來也不算複雜,實際上就是幾個哥們在鏡頭前下五子棋。只不過相比正常人下棋,主角的特色在於不走尋常路,路子怎麼野怎麼來,只要能贏就行。

後來這一系列小視頻在網上火了起來,並在許多後來者的進一步魔改下發揚光大,從中嗅到流量氣息的遊戲廠商就把這些離譜腦洞收歸己用,開發成為了一個五子棋小遊戲,就有了正式的“萬寧五子棋”。
起初在大多數吃瓜羣眾眼裏,這個產品與其説是一款遊戲,倒不如説是來整節目效果的。大家湊一塊圍觀轉發也就是圖個樂呵,也沒有太多人將它當作正兒八經地當款遊戲。
但縱觀人類遊戲的發展歷史,其實不難發現許多經典的玩法都經歷了更替和改變,五子棋本身也不例外。
作為一款發源於日本的棋類遊戲,五子棋在國內最早紀錄可以追溯到清末,當時的知名教育家黃遵憲在1898年赴日參訪後,在著作《日本國誌》中寫道:“亦有格五,其法布子成行以得五者勝。”
從描述上來看,當時的五子棋下法已經與如今民間普遍流行的規則十分接近。可僅在一年以後,日本棋士黑巖淚香就成功證明了原始規則的五子棋存在先手必勝的套路,於是從此之後,五子棋便踏上了一條不斷改良的道路。
其中有一部分,開始在原有的規則上新增了“禁手”,也就是限制黑棋先手時按照必勝的套路去運營,儘可能在不變五子棋經典玩法的基礎上來維持競賽的公平性。
但玩家們依然能夠在這種禁手規則的限制下研究出一些“必勝”套路。

B站上研究這種必勝套路的視頻還挺多
當然也有一部分懶得麻煩的,乾脆就選擇了自立門户,如今全球範圍內各式各樣基於五子棋本身的新玩法,也就在這個過程中紛紛應運而生了。
其中比較知名的有轉盤五子棋,它由Tomas Flodén發明於2005年,由四個3*3的小棋盤構成,規則同樣是追求五星連珠,但每次落子後,必須將落點所在的小棋盤旋轉九十度。

另外還有一類叫做金蹴棋的變種,棋盤則是6*6*6的菱形,勝利規則與五子棋基本相同,只是期間如果有一個子被敵方的兩個子夾住,就會被吃掉。

相比上面兩種玩法,普及稍廣的六子棋也是為了改良五子棋先手必勝的弊端,又不想遵循複雜的禁手規則,才在民間誕生。
至於在我國擁有悠久歷史的象棋,魔改的版本就更多了。
比如在國內60年代開始流行起來的盲棋,就是單純在規則上將所有棋子翻轉過來,玩家需要靠運氣依次翻子直至將對手全部消滅,相信許多同學小時候都玩到過。

又比如在朝鮮半島流行的韓國將棋,大致下法與中國象棋沒什麼區別,就是將“王”“帥”“炮”變成了“漢”“楚”“包”,同時在開局位置和部分棋子的下法上進行了調整。

除此之外,還有人從三國演義中汲取了靈感,將棋盤改成了6方稜形,允許三人共弈開黑。

在清朝的時候,還流傳出一種據説為了歌頌統治者的勇武所演變出的滿洲棋,其中紅方需要讓出一車、雙馬、雙炮,同時讓最後剩下的一車同時擁有車馬炮的能力,讓它單槍匹馬奮勇殺敵。

當然即便到了現在,依然還有不少熱衷於開發新規則的愛好者在網上發佈原創作品,通過借鑑融合中國象棋、國際象棋、日本將棋各自的特點,幾乎將象棋改編成了一個全新的遊戲。

來源:B站@帝皇象棋-魔神戰棋
另外得益於近些年來的科技發展,不少經典遊戲也搭上技術變革的便車換了身新衣。比如此前在Steam上評價不錯的國際象棋魔改遊戲Chess Evolved Online,便是“老瓶裝新酒”系列中的佼佼者。

後來伴隨着VR概念席捲整個遊戲行業,期間甚至有廠商將Windows系統中的經典小遊戲掃雷做成了VR版,遊戲中你可以通過操縱桿選擇傳送到目標位置,在3D視角下選擇指定雷場,並用手中的旗子標記。嚴格來説遊戲規則上並沒有太多變動,但得益於硬件設備的技術力加持,爆炸效果上遠遠比原作要來得刺激。

改制一款遊戲的玩家,通常需要對這個遊戲本身有足夠的瞭解和認知,如果不是箇中高手,應該很難有優化遊戲的想法和思路,講究致勝策略的遊戲更是如此。而改良之後的遊戲機制能否得到原有玩家的喜愛,也取決於新玩法本身是否在保留原有玩法的精髓的同時,又有新鮮的元素在其中。
近些年來,對經典遊戲玩法的調整和創新在業界本身也是許多研發團隊對產品進行更新迭代的常規思路之一。畢竟遊戲一經上線,其玩法上的核心機制大多都會隨着用户習慣的逐漸穩固而確定,但隨着時間流逝,遊戲審美也會一直在改變,因此為了許多遊戲都嘗試過在原本的經典玩法之上,進行不同程度的調整,最終呈現出一個與時俱進的玩法類型。