本質上,遊戲和個人自控力有關係:當年一起玩魔獸的同學,也沒幾個落魄到不再聯繫_風聞
ss0070-2021-11-14 15:01
【本文來自《當年成績越好的玩遊戲越狠,現在他們都是各行業精英了,這是玩物喪志嗎?》評論區,標題為小編添加】
關於玩遊戲這事,我説的事有人相信,有人不相信,但是無可否認的是這是個真實的事。
無可否認的是這個事可能存在倖存者偏差問題,因為這批人都是從成千上萬人裏選出來的尖子。這麼多年過去了之後,這批人也的確成為了各個行業的起碼是中堅級的人羣,有在中科大做導師的,有開了全國飯店連鎖的,有自己開了IT公司的,有做了銀行支行行長的,有做金融年薪幾百萬的,當然更多的是平平淡淡做了各個行業的中堅力量。但是無可否認的是,這還是當年那批一塊在網吧玩遊戲的少男少女們(沒錯,有女生,不多)。
放大到我初中和大學,初中是國內的遊戲業的萌芽期,當時去網吧玩遊戲的也只有CS或者RA,但是出於同樣的因素,實質上相當多的男生也在玩各種單機遊戲(尖子班,90年代末,21世紀初這幫人個人電腦普及率估計也有1/3-1/2,甚至更高,沒具體調查過,但是平時都能在討論3D加速卡好不好用),包括女生也在玩(各種RPG,仙劍最受歡迎)。但是説玩遊戲玩廢掉的估計我也就見過一個,而且是大學之後廢掉的。最後這一班人中考的成績是全市最好的,基本都進了重點高中。之後你要算成就,基本和高中的重合度很高。
換到大學,大學我沒到985(主要是我偏科+填報有點失誤),只是考到了北京的211,不過再回頭看那段時間,實際上是國內網遊興起的重點時段,尤其是魔獸世界。當時我們專業4個班,4個班都在打魔獸世界,還有自己的工會,這幫人後來分佈在各個行業,有軍隊的,有公務員的,有各種設計院的,有航天的,有各種公司的,但是更多的是本行業的中堅力量,也沒有出現哪個因為自己的狀況拿不出手,不再和大家聯繫的。
我説這麼多並不是説鼓勵孩子去玩遊戲,我也有自己的孩子,我也會限制他去玩遊戲。我要説的是,本質上這事是和所有人的自控力有關係的。有自控力的情況下,玩遊戲會自己控制時間與程度,也不容易上癮,沒自控力的情況下,做什麼事都很難做好的,玩遊戲容易上癮,做事容易拖拉,本質還是和家庭的培養有關係。
我身邊的人,哪怕到現在大部分都在玩遊戲,玩各種手遊,各種網遊,各種單機,各種主機,但是基本都會有自己的控制能力,什麼時候可以玩,什麼時候不能玩,閒的時候玩幾盤,忙的時候可能幾個月不碰一下,這才是成熟的現代人應該有的狀態。
有人説我在鼓吹年輕人玩遊戲,我要説的是,我不否認我有好幾個朋友同學在遊戲公司工作,包括我十年前也在遊戲公司幹過,但是我鼓吹年輕人玩遊戲有什麼好處呢?又沒人給我發工資。
有人説智商超過120就別談教育,我不否認的是我估計我那幫同學大部分智商都超過120,但是自控力這事和智商無關,只和家庭教育有關,培養出孩子的自控與自學能力,其實大部分時候就可以放手讓他自己走了,我家就是這麼做的。遊戲在相當多的時候只是某些家庭教育失敗的替罪羊,和80年代的武俠小説,90年代的電子遊戲,00年代的網遊,10年代的手遊一樣,都只是某些人給自己找的藉口。