快看與它“人均漫畫家”的理想國_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-2021-11-16 20:55
作者| 何西窗
如果有一片發光的野百合花海,能讓你見到逝去的愛人,你願意去尋找嗎?你又願意花多久的時間,走多遠的路,完成一個未盡的心願?
這兩個在現實世界裏無人會當真的問題,是漫畫《LAST DANCE》的核心。
少年與心愛的女孩約定要一起跳一支舞,然而願望還未實現,女孩就因病去世了,從此少年陷入對女孩的無限思念之中。他手上戴着屬於兩個人的姻緣結,在真實世界裏跋山涉水,尋找傳説裏能夠見到逝者靈魂的野百合花海,一次又一次失望,但卻如同苦行僧一般,以愛為名趕向下一個地點。
(《LAST DANCE》)
“只要停下,之前的失敗就會嘲諷我説:瞧,你還是不夠愛她。”
漫畫作者吽形有意用黑白色調講述這段故事,通過大篇幅的內心獨白,配合光影、線條與分鏡切換,以極為簡潔的畫面營造出了一種沉悶壓抑但暗潮洶湧的情感氛圍。有粉絲評價道,“有種直擊心靈的感覺”。
而這部作品並不以沉重為主,故事後半段給了少年一個美好的結局。在他苦苦尋找快要放棄之時,他終於找到了那片如海市蜃樓一般的花海,看見了他心愛女孩的魂魄,被姻緣結牽引着,完成了那支現實裏沒有實現的華爾茲。
這一段情節,漫畫變成了彩色,蔚藍的天空,白色的巨獸與雲朵,褐色的大地上少年與少女跳起了舞,周身都是金色的百合花。
而當這段情節結束之後,漫畫又迴歸了黑白色調。
讀者能夠感受到作者的用心,“這故事好美,浪漫至死不渝。”
這或許也解釋了《LAST DANCE》受到認可的原因。該作品是快看第三屆快看原創條漫大賽短篇漫畫的金獎作品,這也是本次大賽1400多部作品挑選出的18部獲獎作品之一。儘管作者吽形在快看上還是一個新人,粉絲僅7個人,但是作品人氣值達到25.87萬。
作為條漫大賽評委之一的知名漫畫家Buddy對《LAST DANCE》評價道,“一位優秀的作者,能夠使用高效有力的手法,把一個有價值的故事講出來,並且使人難以忘懷。這是漫畫創作的核心。我認為這部作品做到了這一點。值得我學習。”
這句評語或許點明瞭快手條漫大賽的意義。一方面它挖掘出了新一代優秀的國產漫畫作者,挖掘優質內容;另一方面,它以一種“後浪推前浪”的形式,讓新人與資深創作者實現交流,促使漫畫內容獲得新的生機。
快看與它的漫畫“理想國”
2019年有一位高中生在知乎上發問,“畫成這樣可以當漫畫家嗎?”,並且附上了自己平時隨筆的幾幅畫作。以專業的角度看,那幾幅畫並不算成熟。
而這個提問之下,回答超過了7000個,一部分網友給出了直白的評價,“在這個水平肯定是不夠的”。
值得注意的是,熱門回答之中,出現了快看的官方知乎賬號。快看回答問題時,距離提問時間已經過去了一年,於是這個回答就不僅僅是針對提問者個人,而是給所有夢想成為漫畫家的年輕人。
“ONE老師(《一拳超人》《路人超能100》原作者》)曾經説過,‘我不是先努力,再看看要不要成為漫畫家,而是決定要成為漫畫家之後,才開始努力的’,猶豫不決量子力學,如果想要成為漫畫家,就勇敢將你的第一話投稿給我們吧”,並附上快看條漫大賽的入口。
(《一拳超人》)
於是公眾就不難理解快看條漫大賽是一個怎麼樣的漫畫比賽,這是快看的“尋寶遊戲”,它針對國產新人漫畫作者,以作品評選的形式挖掘優質國漫內容,無論是你是否專業,只要你的作品足夠優秀,創意足夠新穎,就能獲得資金與渠道扶持。
從2019年快看第一屆條漫大賽開始,到如今,三年時間,快看成功通過條漫大賽挖掘出Djade(代表作《神澤》《蜘蛛絲》等)、小森(代表作《別讓那小子考第一!》)、小白南(代表作《忘憂旅店》)等新人漫畫家,而徵稿作品數量也從最初的400多部作品上升至今年的1400部,在國漫內容市場的認知度與影響力逐步增加,成為發掘漫畫新人最重要的渠道。
而隨着快看平台發展,條漫大賽的延伸路徑也更加豐富。條漫大賽本身,也從快看自己的“尋寶遊戲”,變成行業性甚至國際性的內容盛會。
2020年,快看邀請了國內外頂尖漫畫家與內容從業者作為大賽評委,如國內一線漫畫家CMJ(代表作《比馬大戰記》等)、Buddy(代表作《魂音》等)、於彥舒(代表作《扳手少年》等);日本漫畫《Comic電擊大王》《Comic Beam》等雜誌核心總編等。條漫大賽國際視野擴大。
2021年第三屆快看條漫大賽,快看能給予漫畫創作者們的東西更多了。
今年年初,快看對外宣佈了“哥倫布計劃”,**將內容發行渠道拓展到了海外。**一方面通過版權分銷的形式與Kakao、Naver、 Comico、Picomma、Starfox、Tapas等多家海外平台達成合作。數據顯示,截至目前,快看覆蓋70個全球分發平台,翻譯成12種語言,覆蓋200個國家和地區。
另一方面,快看已經成立海外事業部,並着手開發國際版APP快看作品。快看也透露,將於與韓國one store一起成立合資公司,共同製作內容,快看條漫大賽更是將攜手韓國互聯網公司NHN,打造快看條漫大賽海外賽區,覆蓋北美、日本、韓國等地區。
今年3月,快看與阿里影業旗下自制廠牌“可能製造”達成戰略合作,同時可能製造進入了條漫大賽,在大賽中獲獎的漫畫作品將有機會在阿里影業的幫扶下完成影視改編。這為快看的漫畫內容提供一個新的改編開發路徑。
官方數據顯示,快看條漫大賽,每年發掘培育近1000名新人,創作作品超1000部。
這意味着,以快看為支撐,條漫大賽上出現的優秀國漫作品,不僅在內容上獲得了國際認可,還擁有了影視改編的可能,得到了完整的出海渠道。
可以理解為,快看為國漫新人創作者們與國漫內容建立了一個“理想國”,在這裏,新鮮的種子能夠迅速發芽,而當種子生長為優質的內容,新人創作者變成職業漫畫家,他們能擁有的僅僅是國內讀者,還有廣闊的海外市場。
人人都是漫畫家,現實裏能有“神筆馬良”嗎?
如果説優秀漫畫是嬌豔的花朵,那麼科技工具便是綠葉。作為國內領頭羊式的漫畫平台,快看面臨的課題似乎已經發生改變——從如何擁有更多的用户變成如何挖掘更多創作者,生產更好的內容,甚至於這個內容,已經不再僅僅侷限於漫畫。
今年8月,快看宣佈產品升級,並推出全新產品視頻漫劇,同時打造“超新Z世代”( 2000年後出生的人羣)聚集的創作社區。
這是一個頗具里程碑意義的節點,因為這意味着快看打破了漫畫平台的桎梏,以漫畫內容為核心,有意發展成一個類似快手、抖音、B站等具備視頻內容的社區平台。
而如何成長為這樣的平台,快看選擇了一條十分“理工科”的道路,依賴技術。
相較於一味回溯上游創作端,不斷開發固有的創作者資源,快看給自己鋪設了另一條路徑,以技術支撐降低創作門檻,讓更多內容愛好者成為創作者,完成上游“開源”。
2019年快看內部啓動了“神筆馬良”工程,快看宣佈與哈工大和南科大達成戰略合作,開發AI自動上色和漫畫自動轉視頻技術。
公眾能夠很明顯地感受到這項工程的前兩個目的。
一方面,快看想要通過技術降低漫畫創作的專業門檻,讓不具備高超作畫水平的漫畫愛好者也能嘗試創作,將自己的創意變成作品。作畫水平不是決定一個人能否成為漫畫家的唯一標準,快看在試圖讓漫畫變成更加普世化的表達,就像普通人可以以書寫表達情感,畫漫畫也能通過技術也能變得更加普及。
**另一方面,快看希望能夠大大提升了專業創作者們的創作效率。**互聯網時代,漫畫家們大多使用電腦作畫,上色與其説是一個技術活,更接近於體力活。自動上色技術的出現,顯然能夠減少創作者一些不必要的精力消耗。
彼時公眾對快看的這個計劃只是象徵性地表示了關注,行業一部分人始終秉持着內容原教旨主義,通過技術創作的內容彷彿是對人類手工智慧的一種侮辱。各類內容平台更願意增加投入收割內容IP,為內容資源血戰。
快看始終對這項工程保持興趣,“快看的優勢就是快看的創新能力,你會發現快看永遠都是在做一些新奇的事情,我們永遠在面向未來。”快看創始人&CEO陳安妮曾説。
(快看創始人&CEO陳安妮)
但沒有人去更深一層揣測快看進行AI技術開發的意圖。
直到現在,快看決定入局視頻領域,喊出了漫畫+豎屏短視頻的新概念,公眾才瞭解,原來快看早已經是草蛇灰線,伏脈千里。
在第三屆條漫大賽的頒獎典禮上,快看AI上色演示,“神筆馬良”工程第一階段落地,行業意識到,“人均漫畫家”或許不是一句空話。
同時,快看宣佈“神筆馬良”工程第二階段也將正式啓動,也就是靜態漫畫轉視頻的技術,讓漫畫動起來。
如果技術落地,這意味着快看上8000部漫畫隨時能夠轉化成視頻,而且無需專業人員操作,普通用户能夠創作自己的漫畫,然後將它轉換成視頻。
這種情況完全能夠預想的。
官方數據顯示,快看總用户超過3.4億,其中Z世代用户佔比90%-94%。這些極為年輕的用户更加具有互聯網屬性,他們不僅是看漫畫,看完漫畫之後他們還會在社區裏面發表自己的觀點,發表自己的文章,做自己的繪畫和視頻。打開快看社區,分享繪畫視頻的用户比比皆是。一旦“神筆馬良”工程全面落地,快看上勢必將迎來一筆視頻內容熱潮。
7年時間,快看從一個戰戰兢兢的條漫平台成長為如今國內最大的漫畫聚集地,並不斷進行線上線下全產業鏈拓展,甚至輻射海外市場,你能感受到快看作為一個內容平台蓬勃的生命力。而現在,快看顯然在試圖開創一個新時代,它走了一條極客風格的路線,從漫畫到視頻,以技術聯通上游內容創作端口與下游用户市場,我們不知道它能否成功,但是它作為走在最先端的人,看見的總是新的風景。