全球在打遊戲這事上都很上頭?我們可能是特例_風聞
心之龙城飞将-2021-11-16 14:59
界面新聞
玩遊戲、看電競比賽正在成為越來越多年輕人的休閒方式。但從全球範圍來看,電競在各國的受歡迎程度相差很大,眾多遊戲大國中,只有中國對電競的熱情格外高漲。是誰在關注電競?各國電競粉絲有哪些不同?
中國是全球最大的電競市場。據Newzoo預測,2020年全球電競行業收入將達11億美元。其中,中國市場預計收入3.85億美元,佔比35%,為全球最高。北美和西歐市場收入均超過2億美元,佔比分別為23%和18%。
從整個遊戲產業來看,中國也是全球最大的遊戲市場。據Newzoo估計,2020年全球10大遊戲市場中,中國排名第一,遊戲收入約442.63億美元。其次是美國,遊戲收入約421.07億美元。總體來看,全球10大遊戲市場中,歐美國家有7個,亞洲國家除中國外,還有日本和韓國上榜。
遊戲大國中,中國電競越來越火,但歐美國家對電競的熱情不高。YouGov2020年的一項調查顯示,7個主要遊戲市場中,只有中國對電競的參與度較高。從電競熟悉度來看,中國消費者對電競熟悉度高達72%,其餘6個主要遊戲市場消費者對電競的熟悉度均不到一半。從電競參與度來看,中國消費者過去一年的電競參與度接近5成,但其餘6個市場的電競參與度不足2成,在德國、英國、美國、法國4個國家,消費者電競參與度不到1成。
相比其他國家,中國女性更愛電競,雖然“男粉”數量更多,但佔比低於全球平均水平。據尼爾森2018年報告數據,全球11個國家中,法國、英國、加拿大、中國和韓國5個國家男性電競粉絲佔比低於全球平均水平(78%),女性電競粉絲佔比高於全球平均水平(22%)。美國、日本等國家男性粉絲佔比均在8成以上,女性粉絲不足2成。

7成電競觀眾年齡低於35歲。據GlobalWebIndex報告數據,2018年第四季度,全球電競觀眾中,25歲至34歲的觀眾最多,佔比37%。其次是16歲至24歲的觀眾,佔比33%。
但報告指出,16歲至24歲觀眾羣體實際佔比可能更高。因為16歲至24歲的觀眾8成以上都會刪除Cookies或使用私人瀏覽窗口,調研中很難識別這部分觀眾。因此,從16歲至24歲男性觀眾的參與度,可以看到各國電競行業的發展情況。
中國的年輕“男粉”最狂熱。據GlobalWebIndex數據,2018年第四季度,中國16歲至24歲的男性電競粉絲對電競賽事的參與度最高,達63%。同時,中國也是唯一參與度過半的國家。年輕男性粉絲參與度前20名的國家中,亞洲國家佔比最高,達45%,其次是歐洲國家,佔比35%。美國、日本等主要遊戲市場均未上榜。
哪個國家的電競粉絲最捨得花錢?據Interpret2021年最新統計,6個主要國家中,美國的電競用户在遊戲上開銷最大,電競粉絲人均年消費接近500美元(約合人民幣3191元,依據實時匯率計算,下同)。其次是中國,電競粉絲人均年消費為283美元(約合人民1806元)。對比各國2020年人均收入來看,中國粉絲更捨得花錢。6個國家中,中國電競普通觀眾和電競粉絲的人均年消費佔收入比重都是最高的,分別為2.4%和2.7%。
