《艾爾登法環》與“卑鄙”的外鄉人丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-11-16 08:18
來源:觸樂

條件有限(圖/小羅)
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上週末,觸樂編輯部徜徉在《艾爾登法環》試玩版的世界裏。作為觸樂一號、二號“魂”系愛好者,祝思齊老師和袁偉騰老師嘗試接近地圖上每一個自己感興趣的地方,中途當然走了許多彎路,由此造出了許多“初見殺”笑話——關於這些,祝老師在她的文章裏詳細描述了,我就不多講了。
試玩時,祝老師和袁老師相當嚴格地遵守着官方條款,沒有截圖和錄製視頻,但實際上,從申請結果發佈那一刻起,《艾爾登法環》試玩版的截圖、影像、直播、分析就已經在網絡上熱傳。雖然官方用技術手段封鎖了截圖和視頻功能,但還有很多方法可以繞過這些封鎖。
這件事曾引發過一些小爭論,直播不直播,視頻發還是不發,都有人贊同或者反對。對此我的觀點是,在官方採取不了有效手段限制試玩範圍和條件的情況下,“不能發截圖和視頻,不能直播”這種條款,制定出來就是供人違反之用——從揹着流量壓力的主播,到摩拳擦掌的“魂學家”,人人對試玩版翹首以盼,要和玩家的熱情徹底唱反調,但凡是個正常遊戲公司都不會幹,FromSoftware和Bandai Namco自然也不該例外。

觸樂編輯部只有祝思齊老師一人抽中了《艾爾登法環》測試碼,不過我們還是可以在辦公室集體玩
更何況,從實際反響來看,大家對《艾爾登法環》還是相當認可的:豐富的敵人和Boss、採集要素和(雖然試玩版裏沒怎麼體現但很容易聯想到的)合成系統,以及據説只有正式版十幾分之一大小的地圖,都激起了玩家期待。雖然還有不少祖傳音效、祖傳動作,但這些對“魂”系列玩家來説更像是在玩“有那味兒了”的梗——誰能拒絕一個能跳躍、能騎馬的褪色者呢?
在試玩版中,遊戲劇情還沒有太多展示,玩家從已有的幾段語焉不詳的描述中很難看出喬治·R·R·馬丁參與了哪些設計。不過這些應該都是對正式版的鋪墊,《艾爾登法環》的故事是像“魂”系列那樣擁有巨大解讀空間,還是像《只狼》一樣“平易近人”,還是未知數。

由於劇情較為明確,《只狼》並沒有引發“魂學家”大規模討論
不過,作為“魂學”愛好者,我還是希望《艾爾登法環》能夠保留與“魂”系列、《血源詛咒》相似的氣質。比如説,《艾爾登法環》的主角叫做褪色者,這很容易讓人聯想起“魂”系列中的不死人、餘燼,或是《血源詛咒》中的外鄉人。在我心目中,這兩者還有點兒微妙的區別。“魂”系列的不死人和餘燼誕生於他們的世界,不論與各方勢力如何糾葛,最後的結局是傳火、滅火還是盜火,都有種自產自銷感;《血源詛咒》則在開篇明示主角身份——一個外鄉人,聽聞血療傳説後,為了治病來到亞楠。
這種微妙的區別導致我對兩邊的代入感也不太一樣。“魂”系列裏,從奧斯卡把主角從北方不死院中救出開始,到最後由主角選擇傳火、滅火抑或盜火,儘管從劇情中可知,主角只是黑暗世界中的一介凡人,並不是什麼天選之子,甚至於詛咒壓根無法逆轉,但我心中仍有一絲以凡人之軀與世界共存亡的火種。所謂“傳火”,或許也包含了這樣一層意思吧。

《黑暗之魂3》裏,你選擇了哪個結局?
到了《血源詛咒》,由於主角是“外鄉人”,我偶爾會轉換視角,從亞楠人的角度來看主角的所作所為。這樣一來,主角就難免陷入所有外鄉人的困境——本地人原來有一套生活方式,尤其是像亞楠這樣排外的村子來説,原本的生活方式不論是古神詛咒也好,蘇美爾文明遺存也好,他們都已經習慣,而且拒絕變化。而主角一到,帶來的正是變化,説是改變了大部分人的命運也不為過。這樣看來,難怪他們要在篝火晚會階段就對主角趕盡殺絕……
當然,《血源詛咒》的故事並不止於此。比如隨着故事推進,玩家會意識到主角雖然被設定成外鄉人,但來亞楠之前的記憶已經喪失,甚至不知道自己真正的身份和來到亞楠的方式。這就讓“主角其實是亞楠人,只是被篡改了記憶”的説法有了解釋空間。

如果主角是外鄉人,他(她)的故鄉又在哪兒?
還有些時候,我會從遊戲聯想到一些真實的生活。作為一個經常在“本地人”和“異鄉人”身份之間轉換的人,身邊有哪些事與我相關或是與我無關,哪些事值得我努力或者完全沒必要關心,經常會令我困擾。然而也許,當故鄉像《血源詛咒》一樣僅存在於模糊的回憶裏,甚至並不存在時,唯一能做的就是繼續向前走,哪怕前途未知。