羅永浩也是在元宇宙路上的Souler?_風聞
吴怼怼-互联网科技博主-左手科技互联网,右手文创与消费。2021-11-17 22:22
作者|耳東陳
監製|吳懟懟
01
羅永浩吐槽蘋果文案沒文化,網友點開大圖一看,截圖右上角清清楚楚一個「SOUL」。
蘋果有多沒文化不是關注點了,評論區都在嘆,好傢伙,羅老師你竟也玩Soul!
羅永浩無心插柳,「Soul亮了」、「Soul是最大贏家」。Soul也在其微博回應説:「羅老師,需要Soul幣嗎?souler們都表示想和您一起玩,您看……」
不過,網友們又爭論起來,不對啊,老羅你該用堅果,你怎麼能用蘋果呢?
不論堅果蘋果,老羅熱搜體質實錘。
也就是半個月前,羅永浩清晨發微博感嘆了兩句Shaan Puri的「元宇宙」理論,順便説照這個概念,他做的下個創業項目,竟然也是所謂元宇宙公司。
不一會兒#羅永浩稱下一個創業項目是元宇宙#的詞條就上熱搜了,1.2億次閲讀,65家媒體轉發。
耐人尋味的事情有兩件。其一,雖然元宇宙是個熱詞,但微博發起投票問網友看不看好元宇宙,半數網友還是懵逼了,元宇宙是啥?
其二,大多轉載羅永浩元宇宙言論的媒體,把焦點放在老羅創業這件事上,壓根沒仔細看他對元宇宙的理解。
誰人不知羅永浩不是在創業就是在創業的路上,一時間討論聲全是羅永浩霍霍元宇宙,他能成嗎能成嗎?
等羅永浩開完會出來時,有關他創業項目是元宇宙的曲解已經形成了。
那麼讓他倍感震撼的元宇宙概念究竟是什麼?
一句話總結就是,元宇宙是一個「時間」,是當你的數字生活變得比你的物理生活更有價值的那些個時刻。
直白點説就是,當你用濾鏡拍照片展示的線上社交形象,比你真實的個人形象更重要;
當你的工作逐漸從現實場景位移到線上,會議場景從辦公室變成視頻會議;
當你彰顯時尚不用當季潮流展露財富不用實體奢牌,轉而用線上的昂貴各種皮膚;
上述已經是現實,它還不是元宇宙,但已經走在元宇宙的路上了。當你身邊的人都跟你一樣,對數字生活的在乎開始明顯大於真實生活時,對數字生活的注意力從50%過渡到90%時,元宇宙就開始了。
在Shaan Puri看來,元宇宙是一個時刻,一個我們的數字生活變得比我們的物理生活更有價值的時刻。這不是一夜之間的轉變,或是某種喬布斯式的發明,它是一個二十來年的逐漸轉變。
聽起來玄妙,但看看今年的一些明顯變化:
對VR的關注有回到2016年的勢頭,能做虛擬人的動畫師被高薪瘋搶,迷你創想的《迷你世界》在嘗試用真人的表情和皮膚狀態合成遊戲形象,Soul上面有各種職業身份出身的用户認證成為了捏臉SSR達人……
最近,劉熾平表示,騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。丁磊説,網易在元宇宙技術和規劃上已經做好準備。
想必會有越來越多的互聯網大佬要出來説一説元宇宙。數字生活最容易進行實景想象的遊戲、社交賽道顯然已經被「元宇宙」大風颳過道,但元宇宙還不止於此。
02
元宇宙是一個時間的概念,那它自然在不斷演化。
十年前,90後衝黃鑽裝扮空間,衝紅鑽買QQ秀,衝粉鑽讓QQ寵物「錦衣玉食」,衝黑鑽在地下城多點武器皮膚,衝藍鑽玩QQ飛車……
熱衷衝鑽的人把錢轉換成QQ幣,又用QQ幣給自己買來了各種虛擬世界的「尊貴身份」。
在當時的大人眼裏,虛擬世界這些玩意能吃還是能喝?值得你省吃儉用月月砸錢沖沖衝。
但年輕人天生就有這種找尋虛擬價值的基因。
哪怕如今90後已經不怎麼用QQ,QQ已不是唯一的社交主陣地,Z世代登場了,換個地界跑到Soul、網易雲音樂、B站、微博、豆瓣小組這些社交或社區平台,依舊通用。
事實上,這些地方都已經走在通向元宇宙的路上——也有數據、數字物品、內容以及 IP 等元素,大家可以通過各種終端隨時隨地的進入,並實現娛樂、社交、消費、創造、交易等等接近現實甚至超越現實的體驗。
以Soul為例,此前我們寫過一篇《送貨人、燈光收集者與孤獨星球,是年輕人社交的一面鏡子》,探討過其連接機制。現在再回過頭來觀察,會發現Soul的社交元宇宙其實具有以下關鍵特徵:虛擬化身、沉浸感、經濟體系 、包容性、社交資產。
Soul上線之初就不支持真人頭像,平台給用户提供了「超級捏臉」工具,用户可以創作屬於自己的虛擬形象,配合自我設定的標籤,重新構建虛擬化身。這種虛擬化身區別於大多數熟人社交和陌生人社交平台,Soul想做的是用户在這裏開啓第二人生。
星球社交,在廣場呈現UGC內容,在寵物星球、羣聊派對、Soul 狼人等體現多元的場景玩遊戲,應該説Soul「社交+社區+遊戲」三者屬性都有。
年輕用户在Soul不太會有需要加濾鏡凹造型的壓力,大眾或小眾的內容分享和愛好表達都是OK的。對分享的渴望,對隱私的謹慎,對重新開始的可能性的渴望,相對是可以並存的。
另外,Soul的經濟體系還在起步階段。通過Soul幣,用户可以購買和消費各種服務以進一步增強他們在 Soul 應用中的體驗,包括更多的用户推薦機會、虛擬禮物、Giftmoji等等。
數據顯示,願意花錢在Soul打造虛擬形象的Z世代在遞增。目前熱衷購買虛擬頭像的消費者主要來自一二線城市,佔比超過44%;並且以18~27歲的用户為主,佔比達50.4%。
有需求就有供給。2021年6月底,Soul上線了「個性商城」,到11月,上線的原創頭像作品超過13000個,有捏臉師最高售出頭像7764次,交易額超過30萬元。
除了那些看得見的內容和數字,用户沉澱下來的情緒、社交網絡和歸屬感,是Soul的社交資產。
此前,被認為是「元宇宙第一股」的Roblox給出了Metaverse的8大要素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
但可以肯定的是,現階段還沒有哪家公司提供的產品和服務能100%滿足這些要素。因為這對技術端和內容端都提出了更高要求,比如VR/AR、人工智能的突破性發展,社交形態、IP內容與技術的同步等等。
03
所以,我們只能説,目前社交、社區、遊戲做得好的公司,能更接近元宇宙。蘋果、微軟、谷歌、英偉達等巨頭也都在紛紛加碼。
同時,我們也要承認,元宇宙風潮颳得猛,現實問題卻一串。
事實是,影視作品關於元宇宙的描摹,雖大多是基於「空間」層面而非時間,但想象能力遠遠超過了現實中互聯網公司能呈現給人的想象。
2018年的《頭號玩家》讓影迷遊戲迷為之一振,今年《失控玩家》再度喚起人們對平行世界的憧憬。
北美市場之外,國內迷霧劇場《致命願望》也在嘗試用虛擬世界操縱現實慾望來反諷人性(雖然做得不好)。
一個肉眼可見的趨勢是,不同於早幾年電影關於未來科技生活的描繪,着力在想象信息載體的形式——手機變透明,接受訊息的設備隨處可見——電影對未來虛擬現實的探討,已然深入進生活的細微處。
那是數字時間的意義和價值大於物理時間後,人們用一具肉體,在兩個敍事時空如何平衡自處的想象與擔憂。
Shaan Puri在關於元宇宙的解釋中説,「過去我們99%的關注都在屋裏世界,電視使其下降到了85%,電腦使其下降到了70%,智能手機使其下降至50%……我們的關注一直被從屋裏世界吸引至數字世界」。
他暢想的未來是,某家公司做出智能眼鏡,戴上眼鏡的人用數字眼光進入世界,元宇宙由此開始。
站在今天看,生活真成那樣還為時尚早。
元宇宙全面進入人類生活仍舊要經時間考驗,專業人員培養需要時間,技術不是風潮夠猛,就能短期速成。
羅永浩早説還完債就立刻回到科技領域,既然如此,可以預見,不論他的創意是什麼,賽道是什麼,趨勢都是從屋裏的世界出發,向數字世界進一步探索。
不斷深入數字世界,就是不斷趨近元宇宙。所以他説創業項目竟然是所謂元宇宙,也算有理有據。不管是Facebook(Meta)、騰訊、網易,還是元宇宙熱股Roblox,社交元宇宙Soul,抑或是羅永浩,都是用今時今日實際產品形態,給人們提供了一種有據點的想象。
賽博朋克之父威廉·吉布森曾説過:「未來早已到來,只是尚未平均分佈」。
正如他在訪談中所説的:「我並不關心計算機是如何運作的,我所關心的是人和計算機之間的聯繫,他們是如何改變人類的行為的。」
元宇宙最終還是要從更深刻的層面思考人與自然、人與技術、人與數字世界、人與人之間的關係。就像物理世界需要文明,元宇宙也一樣。
元宇宙具體怎麼走,走到什麼節點,這畫卷如何展開,交給用户,交給描繪這副宇宙眾生相的各家公司,交給時間。