TT語音不靈了,母公司趣丸半年鉅虧近10億,押注電競能否助推IPO?_風聞
不二研究-2021-11-17 22:36
電競入亞、EDG奪冠、《雙城之戰》收視登頂……
今冬的火爆議題,必然少不了電競,
在電競利好東風之下,TT語音母公司、趣丸集團(下稱“趣丸”)加速衝刺IPO,其已於10月19日晚向港交所提交招股書。
“找遊戲CP,就上TT語音”,作為電競行業衍生的遊戲語音社交平台,TT語音也是王者榮耀、英雄聯盟、和平精英等大熱遊戲賽事的官方指定遊戲語音平台。
「不二研究」從其招股書發現,趣丸看似光鮮營收下,掩藏近十億元鉅額虧損;語音社交面臨付費率下降難題;其佈局電競的突圍之路仍有諸多不確定性
卡在瓶頸中的趣丸集團求索破局之道:改道電競理想很美好,但同樣沉沒成本高企,最終會乘“東風”而起,還是難以兑現的“美夢”?
鉅額虧損下的財務困境
趣丸成立於手遊崛起的2014年。
彼時國內手遊行業迎來高峯期,但大多數遊戲內語音功能並不完善。受壟斷端遊的“前輩”YY語音啓發,宋克創辦了趣丸,並推出了面向手遊的遊戲語音工具——TT語音。
成功押注手遊時代的TT語音,瞬間就打開了市場:據官方數據,TT語音成立第一年註冊用户量就突破了300萬,同時在線人數超過6萬人,一年時間流水過億。
隨着手遊內置語音功能的完善,TT語音空間縮窄。2017年,趣丸向遊戲社交領域擴張,TT語音從遊戲語音工具轉型升級為遊戲社交平台,並開始佈局電競業務。
但從營收表現來看,目前趣丸似乎正處於業績的高速擴張階段。招股書顯示,2018-2020年及2021年上半年,趣丸的營業收入分別為4.33億元、8.36億元、14.93億元和11.74億元,其中2018-2020年複合增長率高達85.7%。
但「不二研究」發現,實際上趣丸深陷財務困境——營收雖然在增長,淨虧損卻在擴大。招股書顯示,2018-2020年及2021年上半年,趣丸的淨利潤分別為0.13億元、1.31億元、-1.54億元、-9.89億元。
轉型後的趣丸正是踏準了語音社交這一賽道,並牢牢把握着遊戲基因的優勢。
這或許是趣丸雖深陷財務困境,卻仍受到投資方偏愛的原因。
2月,趣丸對外宣佈完成總金額1億美元的B輪系列融資,投資方為經緯中國、蘭馨亞洲等美元基金;6月的Pre-IPO輪融資中,騰訊、3W也入股注資,共同協作助推其上市。
不過在趣丸盈利能力並未得到證實的當下,很難排除其“燒錢”炒概念的嫌疑。其面對的盈利壓力不小,上市之後如何解決虧損問題,是趣丸的當務之急。
核心業務缺乏護城河
目前,趣丸擁有TT語音、TT電競、TT遊戲三大核心業務板塊。
TT語音是趣丸的拳頭產品,是和平精英職業聯賽(PEL)、王者榮耀職業聯賽(KPL)、英雄聯盟職業聯賽(LPL)和絕地求生冠軍聯賽(PCL)的官方指定語音平台。
招股書顯示,截至2021年上半年,TT語音市佔率達到9.0%,是國內最大的移動語音社交平台。
在2021年上半年,用户平均每天在TT語音聊天室花費大約158分鐘,平均每天發起超過850000個語音聊天室,與2020年同期相比增長45.6%。
從營收結構來看,趣丸的收入主要來自三方面:增值服務、音頻娛樂服務、遊戲及其他。其中增值服務,也即虛擬物品的消費,是最主要的收入來源。這與當下其他音頻社交產品變現主要邏輯一致。
招股書顯示,2018-2020年及2021年上半年,趣丸的增值服務收入分別為2.54億元、7.16億元、13.57億元和9.63億元,營收貢獻分別為58.6%、85.7%、90.9%和82.1%,所佔比重快速上升。
同時,隨着月活的累計,付費用户的羣體也在逐年擴大。2018-2020年及2021年上半年,TT語音的平均月活躍用户分別為220萬人、540萬人、1230萬人和1620萬人;平均月付費用户為16.19萬人、38.56萬人、64.39萬人及82.68萬人。
招股書數據顯示,截至2021年6月30日,年齡在30歲或以下的人超過90%,同時2021年6月付費用户,約43%的用户是女性。
但在高速擴張的表象之下,付費率卻連年下降。2018-2020年及2021年,TT語音的付費率分別為7.3%、7.1%和5.3%,已經處於下滑之中;2021年上半年更是創下新低,僅為5.1%,而2020年同期為6.7%。
事實上,僅靠增值服務,並沒有辦法支撐趣丸龐大的運營開支;1620萬的月活,也不能保證TT語音一直處於領跑地位。
錨定年輕人的語音社交賽道很難建立起壁壘,不斷迭代的新玩法使眾多產品“曇花一現”。趣丸目前並不具備真正意義上的護城河。
僅在遊戲“語音開黑”功能上,就有YY、KK語音等應用可以實現替代,並都能滿足隊友交流、好友陪玩的需求。這意味着TT語音的市場份額存在被對手分食的風險。
此外,陪玩業務一直是軟色情的重災區。早在2019年4月,人民日報就曾發文聲討部分“出賣聲相”的行為。
2019年8月,TT語音因涉不合規內容,被中央網信辦要求整改;今年9月,遊戲陪玩行業遭遇整頓,Hello語音、比心、虎牙旗下小鹿陪玩等多款產品遭無限期下架。
綜合來看,TT語音的發展至今,受到用户數量、變現模式、監管等多方制約,並缺乏最核心的行業壁壘。在遊戲語音社交應用場景不斷被壓縮的現狀下,由遊戲“開黑”需求產生的流量難免持續外泄。
押注電競是否奏效?
在TT語音的橫向“破圈”路上,趣丸已使出渾身解數:
對於遠離電競的“養老玩家”,推出狼人殺、桌遊、五子棋、大富翁等十餘款休閒遊戲;
對於沉迷養成的“追星少女”,邀請敖子逸、連淮偉、楊超越等養成系愛豆參與粉絲連麥,並簽約了楊超越作為TT語音首位代言人;
對於熱愛煲劇的“追劇黨”,則與熱播劇《山河令》合作推廣。
可以説,泛娛樂領域用户已成為TT語音下一個目標羣體。但想要擺脱“小眾”的身份標籤,TT語音還需做出更多嘗試。
或許趣丸意識到了TT語音的流量“天花板”,開始押注電競業務,試圖以此打破困境。
從商業邏輯上分析,TT電競可以完成對TT語音的進一步導流:通過電競戰隊的運營,提升在遊戲玩家中的影響力,進而導流到TT語音完成社交行為,並通過增值服務變現。
同時,電競作為一項產業,如果能延伸到線下場景,有望未來給TT語音帶來新的增量空間。
看似二者間有強協同效應,但事實上發力電競比想象中更難。電競如同任何一項競技體育,結局並不完全可控。若在比賽中沒有取得優異成績,難免埋沒在眾多參賽隊伍中,難擔引流大任。
雖然TT電競已經擁有LPL、KPL、PEL、PCL四大頂級聯賽席位,但目前仍處於榮譽的積累期。
今年LPL夏季賽,TT戰隊以-20分的成績排名止步第16名;正在進行的2021年KPL秋季賽第三輪中,TT電競旗下TTG戰隊暫時位於S組倒數第一;11月13日,LOLM首個全球賽事“破曉杯”開幕,TT戰隊代表中國大陸出戰並拿下首勝。
不過,押注電競意味着另一條“燒錢”之路。雖然TT電競並沒有透露具體費用,但收購俱樂部、簽約明星選手等開支通常都在千萬級別。根據招股書,2019-2020年及2021年上半年,僅僅是購買電競執照及合同付款就耗資0.26億、1.61億和0.4億元。
在2020年10月接受人民電競採訪時,TT電競合夥人劉一非表示,TT電競有一個“三年計劃”:前兩年以投入為主,到第三年會開始挑戰更高的榮譽,同時希望收支達到平衡。
這意味着2023年,TT電競需要用成績提升整個品牌的影響力,並通過比賽獎金、贊助等方式進一步提升趣丸營收結構的多元化。
在趣丸的商業版圖中,TT遊戲研發與發行起步不久,遠談不上營收貢獻。目前階段,趣丸仍以TT語音的直播間打賞為主。假以時日,若能夠形成遊戲、電競、語音三極並立的格局,趣丸將會在精神娛樂領域更好地鎖定用户心智、開發遊戲玩家更大的潛在價值。
儘管與創立之初相比,當前環境已發生鉅變,但好在趣丸並未放棄因地制宜的探索。要想真正在賽道中站穩,打破流量增長天花板、強化內容監管、推進社區破圈和下沉,都是趣丸繞不開的命題。
TT語音不靈了,趣丸能否押寶式破局?
EDG的奪冠,帶來了外界對遊戲行業的矚目;想要真正在資本市場行穩致遠,還得各憑本事。
在手遊社交功能逐漸完善的當下,TT語音作為第三方工具,發展空間遭到壓縮;陪玩業務又面臨監管趨嚴的難題。加上未成年人遊戲時長的嚴格控制,趣丸實際上是“戴着鐐銬跳舞”——種種約束下,很難在語音社交業務上尋得新增長點。
改道電競雖然擁有美好預期,但也沉沒成本同樣高企。畢竟“電子競技菜是原罪”,這是一條依靠拳頭“血拼”的道路,更加依賴一步一個腳印的積累。趣丸未來的道路是寬是窄,取決於預期能否順利兑現。
押寶式的破局,只許成功不許失敗。
本文部分參考資料:
1.《趣丸集團,卡在瓶頸中》,BT財經
2.《TT語音,距離成為下一個YY直播還有多遠?》,讀懂財經研究所
3.《深陷財務困境,TT語音喜提道德“現世報”?》,深眸財經
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作者/豆乳拿鐵
排版/恩碩
監製/Yoda
出品/不二研究