英雄聯盟宇宙大爆炸_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-11-17 21:46

當《英雄聯盟手遊》和動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》在國內上線,11月17日,《破敗之王:英雄聯盟外傳》™(以下簡稱《破敗之王》)和《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》™(以下簡稱《海克斯炸歡天》)的上線讓英雄聯盟宇宙又一次迎來爆炸。
今日凌晨,拳頭遊戲在官方微博發表了一篇《拳頭鑄造產品正式上線以及未來產品公佈》,其中拳頭鑄造首批產品,包括《破敗之王》和《海克斯炸歡天》兩款遊戲,現已在海外平台正式上線。

《破敗之王》是由 Airship Syndicate 開發的單人回合制 RPG,該工作室是《Battle Chasers: Nightwar》和《暗黑血統:創世紀》的開發者,由傳奇漫畫藝術家 Joe Madureira 帶領。目前已上線Switch、Xbox、PS4和PC。故事發生在符文之地的兩個地區:海怪獵人、碼頭黑幫和來自已知世界各地的走私販的家園,忙碌的港口城市比爾吉沃特;以及籠罩在侵蝕一切的黑霧當中的詛咒之地,暗影島。為了擊敗共同的神秘敵人,玩家們將使用《英雄聯盟》中的人氣英雄組成一支出人意料的隊伍,包括厄運小姐、俄洛伊、布隆、亞索、阿狸和派克。

《海克斯炸歡天》是一款由《BIT.TRIP》系列的開發者 Choice Provisions 製作的全新節奏跑酷遊戲,目前已上線Switch和PC,後續將會登陸 Netflix 移動應用。遊戲設定在英雄聯盟宇宙,玩家需要伴隨節奏感強烈的音樂進行爆炸彈跳和爆炸攻擊,避開障礙物、解除敵人武裝、點燃引線,最終引發轟轟烈烈的連鎖爆炸,儘可能製造混亂。

兩款遊戲均有中文字幕和配音。
除了這兩款已上線的遊戲外,拳頭還公佈了另外兩款遊戲的進程,分別是單人冒險遊戲《努努之歌:英雄聯盟外傳》和單人 2D 動作《聚點危機:英雄聯盟外傳》,都將於2022年上線。
自《英雄聯盟》發佈十年之後,《英雄聯盟》的衍生遊戲終於來了,《破敗之王》和《海克斯炸歡天》兩款遊戲是由拳頭鑄造製作研發。而拳頭鑄造是拳頭遊戲於2019年成立的獨立遊戲工作室,拳頭鑄造是和第三方合作發行英雄聯盟宇宙相關的獨立遊戲的遊戲工作室,將關注點放在了 “單人/故事導向”遊戲上。這些遊戲背景將設定在英雄聯盟宇宙中,而這也是拳頭首次嘗試這種合作模式。
與其它IP宇宙不同的是,英雄聯盟宇宙的推進速度並不快,雖然英雄聯盟宇宙的概念在2017年初就被提及,但是宇宙膨脹速度卻相對較慢,差不多從2017年到2020年《英雄聯盟手遊》上線前,英雄聯盟宇宙還停留在PPT上(雖然期間推出了《雲頂之弈》,不過更多玩家是將其看作一個玩法上的更新,並未將其看作是單獨的遊戲;另外一款《符文之地傳説》因為是海外上線,國服毫無消息,所以暫時不做深入討論),而如今《英雄聯盟》手遊、動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》以及新鮮上線的《破敗之王》和《海克斯炸歡天》,英雄聯盟宇宙似乎進入到了“大爆炸”階段。
《英雄聯盟手遊》繼承了《英雄聯盟》的血統,讓《英雄聯盟》的經典玩法成功轉移到了移動平台,從目前《英雄聯盟手遊》整體表現來看,截止2021年10月,該遊戲海外收入預估在8000萬美元左右,而國服開啓不到一個月,僅iOS收入就超過了1億美元。另外在Sensor Tower給出的10月中國iOS手遊收入榜上,《英雄聯盟手遊》位列第2,超越《和平精英》成為又一款中國市場的頭部大作。

毫無疑問,《英雄聯盟手遊》已經具備了成為中國MOBA遊戲市場“第二曲線”的潛力,即將到來的《英雄聯盟手遊》破曉杯能否讓《英雄聯盟手遊》的電競賽事成為一大亮點,這將決定了未來《英雄聯盟手遊》在國內電競市場的地位。
而動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》上線即爆火,這部耗時6年的動畫在豆瓣上獲得了9.1的高分,《雙城之戰》以《英雄聯盟》世界為背景,勾勒出了完整的世界觀,該劇第一季動畫總共九集,每集時間為40分鐘,分三幕播出,三週內釋放完畢,劇情主要聚焦金克絲和蔚這對姐妹的前傳,講述在符文之地上的雙生城市中發生的熱血故事。

拳頭曾表示,他們希望《雙城之戰》可以成為遊戲改編動畫的天花板,如今看來,這種野望並不是隨便説説。

無論從動畫的特效、製作方式還是在講述故事的劇情線上,《雙城之戰》都做到了“專業”二字,所以很大程度上,觀眾們不用太多的瞭解遊戲,因為並不是靠取悦玩家而火的。但是對於《英雄聯盟》的玩家來説,總會在《雙城之戰》之戰中找到屬於自己的那份小驚喜。
剛剛上線的《破敗之王》和《海克斯炸歡天》在Steam上也獲得不少玩家的關注,其中《破敗之王》的玩家評論為“特別好評”,目前共有569篇評測,好評率為84%,而《海克斯炸歡天》的玩家評論為“多半好評”,目前共有500篇評測,好評率為72%

拳頭鑄造的兩款新品對英雄聯盟宇宙的拓展有着非常重要的意義,雖然這兩款都是單機遊戲,但是這更適合玩家在極致的遊戲體驗下去感受英雄聯盟宇宙的背景,玩家可以深入地去挖掘和了解不同英雄之間的故事,對於刻畫深入人心的形象是不可或缺的一部分。
《破敗之王》是一款單人回合制RPG,這款遊戲會將會深入地去塑造英雄聯盟中各個英雄的形象,這對於英雄聯盟宇宙的建立有着非常重要的作用,特別是熟知《英雄聯盟》的玩家們,他們可以通過這款遊戲去了解不同陣容之間的恩怨情仇。所以這款遊戲更適合那些原本就是《英雄聯盟》玩家的人們。

而《海克斯炸歡天》是一款跑酷遊戲,相對於回合制、MOBA或CCG,它的玩法門檻更低,它有很大的機會成為大眾用户接觸《英雄聯盟》系列遊戲的入口,也可能成為大眾用户瞭解英雄聯盟宇宙的甬道。

如何以遊戲出發,建立一個IP宇宙,這是目前許多廠商針對旗下的熱門IP都在積極探索的一件事情,包括騰訊《王者榮耀》、網易《陰陽師》等等。而在文娛領域中,能給被大眾認可的IP宇宙並不多,其中漫威的復仇者聯盟正是最典型的作品。漫威的復仇者聯盟之所以能夠撐起一個IP宇宙,除了持續的推出高質量的作品,並且這些作品之間會進行互相聯動,這也保證了所有的英雄不會因為某些原因被大眾遺忘,更重要的是,通過這些作品,漫威將其世界觀不斷擴大,從某個國家到整個地球,從整個地球到宇宙,從宇宙再到平行宇宙,讓粉絲們大呼過癮。在內容深度不斷延展的同時,復仇者聯盟的內容形態也是多種多樣,包括漫畫、動畫、遊戲、真人劇集等等。正是這些不同的內容形態支撐起了漫威宇宙在不同用户羣體中的地位。
而英雄聯盟中的英雄數量也早已過百,這對於立志打造英雄聯盟宇宙的拳頭遊戲來説,有着先天優勢,在這些英雄中,會隨着遊戲版本的變化在不斷改動,也使得玩家們會不斷選擇不一樣的英雄進行遊戲,就好比漫威不斷推出英雄故事一樣,還有一些英雄可能在遊戲中顯得並不強力,但是其造型或者是技能會吸引不少玩家,這同樣會讓玩家們對這些英雄引起強烈的關注,甚至成為他們心中的本命英雄。
原本作為MOBA遊戲,遊戲的背景故事遠沒有玩家之間的對戰來得那麼令人振奮,但是隨着IP論一次次被驗證,角色之間的故事,世界觀的背景都成為了不可或缺的的重要組成部分,而如今通過《英雄聯盟:雙城之戰》和剛剛新上的《破敗之王》和《海克斯炸歡天》,玩家們突然發現英雄之間的故事居然如此有趣,這也使得陪伴了玩家們十年的英雄們在大家的心中有了更加生動飽滿的形象。這正是拳頭通過不同形式的衍生內容去豐富IP的血肉。而被玩家們戲稱“吃老本”的拳頭遊戲也正在從一家遊戲公司向文化娛樂公司轉變,這正是英雄聯盟宇宙帶來的化學反應。
英雄聯盟宇宙正在經歷第一次大爆炸,事實上,關於拳頭給出的承諾還有更多,其中包括更多的衍生遊戲和更精彩的內容形態等着大家,當這些不同形態的衍生內容保持着高質量的水準,持續引爆市場,這個已有十年生命的IP將會成長到什麼樣的地步,或許那時候它就可以嘗試挑戰迪士尼了吧。