傳一學校警示元宇宙遊戲危害大,元宇宙會成為精神鴉片嗎?_風聞
三言财经-三言财经官方账号-2021-11-17 07:11
出品|三言財經
作者|DorAemon
近日,根據網傳一張江蘇省某中學發佈的《關於“藍鯨”“元宇宙”兩款的遊戲的告家長書》截圖顯示,學校發現近期多地學生因玩“藍鯨”“元宇宙”等兩款遊戲入魔,導致發生墜樓事件。並且還警示這兩款遊戲傳播範圍廣,危害大,影響學生身心健康甚至危及生命。學校要求家長注意子女有無參與此兩款遊戲情況,及時向學校彙報。

經三言財經調查,網傳的這張告家長書截圖,源自江蘇省某中學;三言致電對方求證此事,對方沒有否認或承認發過“告家長書”,但是表示已經在家長羣推送了相關遊戲的危害性,提醒家長注意。
據瞭解,幾年前的確存在“藍鯨”這種遊戲,遊戲具體內容是組織者建立社交羣,然後委派給參與者各種極端任務,包括讓參與者自殘等;而“藍鯨”遊戲最終任務則是要求參與者自殺。
這個遊戲最初源自俄羅斯,遊戲發起者也最終被逮捕判刑。但近年來這個遊戲流入中國,造成部分年輕人甚至未成年人走向極端,影響惡劣。
不過,告家長書中提到的另一款名為“元宇宙”的遊戲,卻令筆者產生了好奇心:目前,元宇宙還處於剛起步的概念階段,更多的是“蹭熱點”式的宣傳,離真正實現還有較長距離。那麼,公告中所謂能夠誘導學生走向極端的“元宇宙”遊戲,是否真的存在呢?即使不存在,倘若元宇宙真的實現,是不是又是一種新的“精神鴉片”呢?
網友:元宇宙就是精神鴉片





其實有關元宇宙就是全新的精神鴉片相關討論早已有之。微博上有很多網友發表觀點認為元宇宙創造的世界就是一種精神鴉片。這種沉溺於虛擬現實的行為,對人的精神影響、控制和吸毒一樣,都是逃避現實的工具,不應該沉迷其中。
上海新金融研究院副院長也撰文稱,元宇宙縱使打造出極致的沉浸式虛擬世界,也無法替代現實;元宇宙的本質應是一種為現實世界創造價值的技術,比如虛擬課堂、虛擬會議室等;此外,元宇宙最終還是現實世界中的虛擬世界。
作者認為,人類的未來不是元宇宙,元宇宙只是為了建設更美好的人類社會所使用的一種技術。

三言財經隨便在App Store中以“元宇宙”為關鍵詞搜索,能找到數十個打着元宇宙旗號的軟件,不過絕大多數都是社交類軟件。
那麼,目前階段的這些“元宇宙”軟件,是否存在一定程度上的“精神控制”呢?
實際測試:披着“元宇宙”外皮的社交App
三言財經隨機測試了幾款宣傳“元宇宙”的App發現,這其實就是主打陌生人社交的普通社交軟件。只不過增加了一些玩法,搖身一變成了“元宇宙”社交了;還有部分售賣手辦盲盒的App,提供AR虛擬手辦服務,也稱之為元宇宙潮玩。

首先是這款名為“某蛋”的App,在App Store中後綴描述為“虛擬社交元宇宙”。

三言體驗發現,這款所謂“虛擬社交元宇宙”的應用,實際上只是一款普通陌生人社交軟件。不過增加了用户虛擬形象玩法。
使用前,系統強制要求用户給自己設置一個虛擬形象,其實也就是目前很多遊戲中的“捏臉”玩法。設置好初步外觀後,還需要為這個形象搭配衣服以及各種飾物,還可以“裝修”以下自己的虛擬房屋。
一切準備完畢後,則可通過系統提供的匹配機制,與陌生人配對聊天交流。這款軟件還有個特色是在與陌生人視頻通話過程中,可以全程以虛擬形象現身,無需露臉。
此外,這款App也提供了青少年模式,在該模式下,每天使用時長不能超過40分鐘,並且每天22時至次日早6時期間無法使用。而且在青少年模式下,用户無法使用IM聊天、速配等社交功能。
三言開啓青少年模式後發現,這款App的確關閉了聊天和陌生人匹配功能,當嘗試匹配或者聊天時,屏幕會提示“青少年模式不可用”;用户只能更改自己的虛擬形象。

再來看看這款名為“*UD”的應用,其在App Store中也宣傳是“元宇宙社交”。

這款應用主打的也仍然是陌生人社交,不過不像前面那款,用户並不需要打造一個虛擬形象,而是直截了當的選擇交友方式。
這款應用除了提供傳統陌生社交中的匹配交友聊天外,還提供了語音直播和有償陪聊、陪玩服務。

在語音直播間中,主播開麥和進來的聽眾交流;參與的用户也可以上麥直接與主播語音聊天互動。


而有償服務則為一對一的陪玩、陪聊服務,用户下單後,對方便可以與用户一起玩遊戲、聊天等。
這款應用同樣提供了青少年模式,根據其説明,青少年模式中用户每日晚22時至早上6時期間無法使用產品。三言財經體驗發現,開啓青少年模式後,用户無法充值打賞主播。
值得注意的是,測試中的幾款應用,除了在宣傳上提到了“元宇宙”概念外,產品內並沒有任何有關元宇宙的宣傳。
元宇宙可能真的還只是概念
但要警惕相關類型元宇宙遊戲
整體體驗下來,目前以“元宇宙”為噱頭宣傳的產品,其實本質上仍然是社交軟件,和真正意義上的“元宇宙”相差甚遠。從這個角度,告家長書中提到的“元宇宙”遊戲則可能是某種打着“元宇宙”旗號的害人遊戲。
那麼,現階段這些宣傳“元宇宙”的產品,是否可以稱之為“精神鴉片”,用户容易沉溺其中無法自拔呢?
實際體驗中,三言認為,現階段這類產品,如果稱之為“精神鴉片”有些誇張,但是的確有一定可能讓人沉迷其中無法自拔。
例如今天測試的這款“*UD”產品,它提供的豐富陌生社交、陪玩陪聊服務,只要“錢給夠”,他們會在服務時間段內,持續提供“陪伴”服務。
這對於那些現實中存在社交障礙人士來説,不失為一種解決自己社交需求的途徑。但是一旦過度依賴,沉溺於虛擬陪伴只會讓自己現實中的社交問題越來越嚴重。
至於更容易讓青少年沉迷的“元宇宙遊戲”到底是什麼樣,叫什麼名字,需要家長們去問問孩子。不過筆者瞭解到有一款名為“某花校園模擬器”的遊戲,在青少年(包括小學生)當中較為流行,跟元宇宙概念較為貼切。
遊戲裏展示了一個虛擬世界,有學生的角色、教室、教堂等場景,玩家在裏面可以擁抱、飛行、打人、甚至可以從樓上跳下來。


前幾天有三名小學生墜樓,與這類遊戲相關也不無可能。
家長或第一個站出來反對
現實與虛擬世界的成就選擇
元宇宙恐也需要防沉迷系統
説到這,“精神鴉片”這口鍋其實還不能扣在“元宇宙”頭上。目前這些娛樂產品帶來的負面問題,是一個綜合性問題,元宇宙只是一個用來“蹭”的熱度,還不是問題核心。
但是,未來元宇宙真正實現後,會成為精神鴉片嗎?以及需要防沉迷嗎?第一個站出來反對的是不是家長?
熱門電影《盜夢空間》裏有這麼一個橋段,一羣人每天服用重度助眠劑,沉迷於夢境。電影中形容這羣人稱,對於他們來説,夢境才是現實。
《盜夢空間》裏這段描述,其實是元宇宙會成為“精神鴉片”的寫實描述。虛擬世界中,人類可以想要什麼有什麼,所有享受源自幾行代碼。
但是在現實世界,一切都需要通過努力換取成果。對於抗壓能力差以及尚不成熟的未成年人來説,真正的元宇宙誘惑將會無限大。
可是,就算虛擬世界再美好,人們依然無法脱離現實生活中的吃喝拉撒,如果過度沉迷元宇宙,其成為“精神鴉片”只是時間問題。
你還記得EDG奪冠後的狂歡嗎?不知道它是不是代表了一個虛擬世界裏對王者的朝拜歡呼。元宇宙成熟後,將有一套新的秩序與階層規則,現實中沒有的成就,很多人會去元宇宙裏尋求榮譽感。
筆者的一位同學訴苦道,他初三的兒子不願意上學了,想走電競這條路,因為他排名全國前十,但是年齡太小,打不了職業比賽。
因此,元宇宙來臨後,可能會不可避免的“收割”未成年人在內的、想在虛擬世界取得成就的人。屆時,現實成就重要,還是元宇宙成就重要,將會迎來大討論。
所以,或許等到元宇宙真正實現的時候,會有大量家長舉報、反對,要求監管部門對元宇宙進行強監管。也許屆時“元宇宙防沉迷系統”火速上線,未成年用户每週只能累計登錄3小時。
就像菜刀可做出人間美味,亦可成為傷人兇器。任何新技術、新概念亦是如此,元宇宙也好,遊戲也好,並非只有“壞”的一面,利用好其優勢,既能夠鍛鍊人的能力,也可以推動社會發展。其實不必以偏概全地將“精神鴉片”帽子扣在元宇宙頭上,重要的是利用好其優勢,發揮新技術的最大能力。