開放席位、全球賽事,《英雄聯盟手遊》要怎麼做電競?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-11-18 13:41
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首個全球性賽事破曉杯激戰正酣,英雄聯盟手遊電競的前路充滿想象。
文 / 韓榮迪
藍色與紫色交織,躍動的線條環繞着整個舞台,在這樣的氛圍裏,選手們就此登場了。
英雄聯盟手遊首個全球性電競賽事破曉杯正在如火如荼的進行中,今天迎來小組賽最後一日的對決,而在昨天的比賽結束後來自中國大陸賽區的兩支戰隊TT與DKG攜手率先晉級半決賽,目前兩隊均以小組賽全勝戰績等待對手。
如此優異的成績也讓觀眾與粉絲們的期待持續提升,這一次破曉盃賽事也在不斷打破外界對於電競一直以來的印象。首先賽場的舞美設計就顯示着作為移動電競的獨有魅力,半環形的位置安排,改變着常規的對戰席位擺放,類似「開黑」的環境下隊友間也多了面對面交流的機會。

同時破曉盃賽事落地新加坡,開場VCR裏許多當地特色元素的出現也喚醒大家對於東南亞熱帶風光的記憶與想象。魚尾獅、濱海灣金沙、包括此次賽事的舉辦地新達城會展中心等新加坡地標性建築一一出現,瞬間就把大家一起帶入進異域風光裏,既是對新加坡的城市宣傳,同時來自全球的各參賽戰隊也集體亮相,更是展現出英雄聯盟手遊電競的國際視野。
如今破曉杯即將進入最緊張的淘汰賽階段,在這一次的全球賽事的嘗試裏,我們也看到了英雄聯盟手遊電競的前進方向與未來願景。
自9月下旬破曉杯即將舉辦的消息一經公佈外界對於賽事的關注就一直居高不下,彼時《英雄聯盟手遊》還尚在中國大陸地區未開啓不刪檔公測,但相關的官方電競賽事如星火邀請賽、英雄聯盟手遊職業資格賽·LPL賽道等都已經展開了激烈地爭奪,為的就是能夠拿到破曉杯的入場券。
「破曉」在中文裏常常是用來形容剛剛天明的時刻,象徵着希望與光明的到來。事實上破曉杯就像它的名字一樣,對於這個新興的電競項目來説,這一次來自世界八大賽區的戰隊齊聚一堂,正是在向外界宣示着英雄聯盟手遊電競的正式起航。
文章伊始我們就不斷強調着這是英雄聯盟手遊電競首個全球性賽事,這讓賽事的重要地位不言而喻。全新的項目、全新的面孔,破曉杯作為英雄聯盟手遊電競的官方全球賽事初亮相,自然希望能夠給觀眾帶來截然不同的賽事體驗,同時將英雄聯盟手遊電競的觀念能夠植在大眾的腦海中植根。

《英雄聯盟》如今已經漸漸顯露出作為超級IP的潛力,《英雄聯盟手遊》可謂是「含着金湯匙出生」,還未正式露面就已經擁有了超高的熱度,尤其是在電競層面,有珠玉在前,大家對於英雄聯盟手遊電競自然抱着更高的要求。
面對這樣的壓力,某種程度上也變成了一種動力。眾所周知,在全球範圍內大型移動電競賽事屈指可數,其中制約的因素很多,各地遊戲受眾不同的興趣習慣、電競發展的速度、移動設備的普及等都算得上是其中之一。
不過擁有着全球化電競基因的《英雄聯盟手遊》在面對這個問題時,自然有着不同的解法。從這次破曉杯的賽區分部來看,雖然在賽區分佈上自然是不及已經有了十多年佈局的英雄聯盟電競,但在主要賽區的設置上整體差距並不大。
這顯然離不開拳頭遊戲的整體佈局規劃,但並非全然是「背靠大樹好乘涼」。移動電競這種新的形式,正不斷滿足着現代人碎片化的時間需求與更簡易便捷的設備需求,從市場的反饋來看,在「情懷粉」之外《英雄聯盟手遊》已經開始擁有了獨屬於自己的玩家和用户。
當BOSE、思科CISCO、萬事達卡、奔馳、OPPO這些熟悉的品牌又一次出現在破曉杯全球賽事夥伴名單裏,光明莫斯利安作為中國區合作伙伴時,我們恍然大悟,英雄聯盟手遊電競在商業上的起點已然成為了其他一些電競賽事可能無法抵達的終點。

對於品牌來説,搶佔消費者市場永遠是第一要義。在破曉杯剛剛開始之時,就願意下注英雄聯盟手遊電競未來的它們而言,進場收割英雄聯盟手遊電競的「首批流量」只是第一步。就像在英雄聯盟手遊破曉杯Open Day上騰競體育新遊戲電競負責人馮驍(Eric)所言,「破曉杯並非是英雄聯盟手遊電競賽事的S1。」
而未來英雄聯盟手遊電競的全球賽事體系呈現出它的全貌時,或許其品牌價值又將得到新的提升,這些已經入局的品牌在陪伴賽事一路成長的過程裏也早早將品牌形象與英雄聯盟手遊電競有了更深的羈絆,顯然就成了最大的贏家。
這一次的破曉杯中,除了我們熟悉的賽區外,還有一些「老朋友」的身影讓人難以忽略——巴西賽區的TSM與東南亞賽區的Team Sceret(以下簡稱:TS),以及代表大陸賽區的TT戰隊也是出自LPL賽道。
這些老牌戰隊或手握英雄聯盟職業聯賽入場券的戰隊加盟自然是讓賽事「星光熠熠」,但是對於英雄聯盟手遊電競來説,維持現狀求穩並非是它所追求的目標,不斷挑戰自我才會收穫新的天地。

「其實在整個賽事體系一開始,我們就設置了很多通道,我們希望能讓更多人蔘與進來。」Eric在回答提問時,詳細的講述着對於開放席位的理解。事實上英雄聯盟手遊電競生態中對於LPL十七傢俱樂部已經開放了一條晉級賽道,並且其中一些選手更是從《英雄聯盟》的職業舞台走向《英雄聯盟手遊》的職業舞台,並取得了不錯的成績完成一次華麗的轉身。
但是對於英雄聯盟手遊電競這樣一個新的電競生態體系來説,僅有這些相對成熟的參與者是不夠的,「對於一些眼下發展體量較小、相對沒那麼成熟的俱樂部來説,不能不給他們一次參與的機會。」Eric這樣看待英雄聯盟手遊電競席位的開放。
並且,事實上所有眼下看着十分成熟的電競聯盟都不是一蹴而就的,特別是眼下電競大環境有了十分明顯的提升,也有越來越多的資本願意加入到電競大環境中來,新戰隊的出現也為英雄聯盟手遊的發展補充新的動能,就像此次出戰破曉杯的DKG戰隊就來自非LPL俱樂部;同時對於整個電競生態來説,新的力量加入也增添着不一樣的色彩,更多資源彙集到電競領域中,將進一步推動電競產業的完善。
而且從英雄聯盟手遊電競的定位上看,包容與開放的態度貫穿始終,年輕化與時尚性也是必不可少的重要發展因素。此次破曉杯的出征曲《Big Time》找來王以太演唱,慵懶輕快的曲調朗朗上口,同時DKG與TT兩支戰隊的選手也參與了出征曲的MV拍攝。
對於電競賽事來説,明星選手的出現對於賽事在大眾層面上的廣泛傳播有着不小的推動作用。被問到英雄聯盟手遊電競是否也需要這樣的明星選手時,Eric直言「明星選手的出現成績始終是第一位,除此之外,真實才能打動更多人。」

英雄聯盟手遊電競賽事還在起步的階段,想必隨着賽事的不斷完善與推進,當越來越多的選手在賽場上展現出更加優秀的自我後,關注度自然就會向聯盟與戰隊襲來。
英雄聯盟手遊破曉杯最緊張刺激的冠亞軍爭奪近在眼前,在祝願TT戰隊與DKG戰隊能夠旗開得勝的同時,國內英雄聯盟手遊電競的城市爭霸賽海選賽也在火熱進行中,在全民參與的指引下英雄聯盟手遊電競正引吭高歌。
我們有理由期待隨着英雄聯盟手遊電競賽事體系不斷浮出水面,一頭移動電競「巨獸」正在甦醒。
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