《英雄聯盟》下半程:能否取代「漫威宇宙」?_風聞
壹娱观察-壹娱观察官方账号-2021-11-18 10:15

**本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),**文/杜威。
《英雄聯盟》首部動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》(以下簡稱《雙城之戰》)在國內播出十天後,豆瓣評分穩定至9.1分,其一星用户為0%,同時騰訊視頻點擊量也突破2億次。
海外市場方面,《雙城之戰》在Neflix僅播出6集後,成功超越之前在全球範圍內大熱的爆款劇集《魷魚遊戲》,躍居52個國家/地區的Netflix收視榜首,並且成為北美三大評分網站(爛番茄100%新鮮度、IMDB9.4分、MTC9.8分)的高讚譽作品。
對於IP方拳頭遊戲而言,《雙城之戰》的全球優質口碑背後,也標誌着其圍繞《英雄聯盟》的IP化延伸有了實質性進展。基於“英雄聯盟宇宙”進行的影視化創作,也必然成為拳頭遊戲未來的長線規劃。

《英雄聯盟:雙城之戰》劇照
拳頭公司高管給出確切消息,《英雄聯盟》會繼續進行影視劇開發,今年4月也開始為真人電影項目招兵買馬。但當粉絲進一步詢問什麼時候能看到下一部《雙城之戰》時,拳頭公司並沒有給出具體消息,後續影視化開發仍未提上日程。
《雙城之戰》主創Christian Linke表示:“我們必須先看看觀眾對這個作品的反應,通過這個過程來確認是否應該創作出更多的動畫系列。”撲朔迷離的進程讓此前等待六年創作週期的粉絲們苦惱不已。
無可厚非,有關《英雄聯盟》的IP開發未來仍有諸多不明朗之處,但是,此次《雙城之戰》也真正引爆了這個IP的無限想象力。
不止“雙城”,“英雄聯盟宇宙”還有更多
《雙城之戰》的故事發生在“英雄聯盟宇宙”裏的“進步之城”皮爾特沃夫和“罪惡都市”祖安這兩座雙生城市,主要人物同樣來自《英雄聯盟》遊戲人氣英雄——金克斯、薇、傑斯、維克托、艾克、凱特琳……劇集從他們的童年遭遇視角出發,闡述他們為何形成了遊戲中的人物性格,以及他們如何憑藉自己的價值觀引領着城市與世界格局的變化。
全季9集內容,故事並不複雜,放眼整個“英雄聯盟宇宙”,只是取材於兩個地區,某一時間段的故事和不同角色塑造,所佔篇幅極其有限。但是,該劇集真正做到了以小見大,初次向全球觀眾展示了“英雄聯盟宇宙”影視化的魅力。
藉由這個成功模式以及信心加持,後續“英雄聯盟宇宙”藴含着取之不竭的故事內容和想象空間。

網站“英雄聯盟宇宙”
2017年1月,以《英雄聯盟》背景故事、相關傳説和藝術創作等內容為基礎的網站“英雄聯盟宇宙”中國版正式上線,該網站搭建了專屬於“英雄聯盟宇宙”世界觀的平台。
幾年間,開發者不斷完善、梳理、整合這個世界觀中“符文之地”發生的所有勢力範圍、英雄人物塑造和冒險故事創作。遊戲玩家在這裏,可以找到每位英雄、每個地區的專屬故事內容,探索英雄之間、地區之間的關聯,發現英雄設計背後的理念。
目前,“英雄聯盟宇宙”共有157位英雄角色,其中人氣等同於、甚至高於《雙城之戰》出現的角色,就有亞索、李青、劫、易大師、伊澤瑞爾、瑞雯、艾瑞莉婭、卡密爾、薇恩、亞托克斯、卡莎、蓋倫、拉克絲、德萊厄斯……每一位英雄背後都凝聚着成千上萬忠實玩家最真誠的情感寄託,每一位英雄的成長軌跡背後藴藏着獨特冒險故事,都是《英雄聯盟》取之不盡的故事源泉。
此外,還有包括皮爾特沃夫和祖安在內共出現的13個勢力地區,以及還有3個平行宇宙的龐大世界架構,如走軍國主義擴張道路的諾克薩斯、代表着光明正義的德瑪西亞、古代沙漠王國恕瑞瑪、神秘東方伊甸園艾歐尼亞、加勒比海盜世界比爾吉沃特、冰雪王國弗雷爾卓德……每一個地區特色鮮明,勢力之間具備盤根錯雜的利益關係,互為聯繫交融,幾大國家之家的故事也將是主線劇情發展的重要脈絡。

網站“英雄聯盟宇宙”
比如目前,幾大主流故事線,諾克薩斯對於艾歐尼亞的戰爭入侵,艾歐尼亞英雄們從不抵抗政策,開始向全民抗戰覺醒;德瑪西亞正在經歷重大危機,國王被暗殺,虛偽的正義面紗也正在被揭開,大反派影流之主劫的神秘面紗也在被揭露……每一條主線的劇集相較《雙城之戰》的精彩程度都有過之而無不及。
除了主線劇情,拳頭公司還在為遊戲角色定製大量不同主題的系列皮膚,為了配合銷售,也都會相應的推出類平行宇宙的衍生故事背景。
比如,最受玩家喜愛的源計劃系列皮膚,就將故事設定在未來的賽博朋克世界,“源計劃”組織為了征服世界,用危險科技復活了早已死去的英雄們,並輔配高尖端裝備,作為新式“核”武器,但在這一過程中,自我意志力強大的英雄們會再覺醒出自我意識,從而開始抵抗“源計劃”組織。
另外還有針對二次元玩家的“魔發少女系列”,針對神明宇宙的“死兆星系列”,濃郁的日本風“腥紅之月”系列,中國古典風的“神龍尊者、玉劍傳説”,甚至還組建了現代樂隊“五殺樂隊”、“K/DA樂隊”等等。“英雄聯盟宇宙”中龐大且複雜的背景故事內容,都在持續吸引着遊戲玩家的興趣,並且具備影視開發的潛力。

“魔發少女系列”皮膚
由此可見,對於《英雄聯盟》IP影視化開發,故事內容一直都不是最主要的問題,但對於開發的難度而言,IP開發的受眾形式如何去拓展、如何將遊戲改編的壁壘擊破仍然是拳頭公司需要首要思考的。
從高品質還原到“傑斯行為”,改編如何滿足基本受眾?
遊戲影視化改編的一大優勢就在於,可以幫助遊戲玩家瞭解遊戲背景與角色故事,釋放玩家遊戲情懷之餘,提升玩家新鮮感與歸屬感,從而增加用户黏性,還可以持續擴大遊戲羣體,進行品牌推廣。
《雙城之戰》主創Christian Linke分享創作初衷:“世人總願意相信,遊戲隔絕了人類的社交屬性,尤其是男女朋友之間,《雙城之戰》極有可能是活躍的玩家來觀看,但也會有那些不玩遊戲的人。最終,我們希望為大家提供一個可以聚集的地方,為他們提供一些時間來享受。這就是我玩的遊戲。”
值得欣慰的是,相較於此前《惡魔城》《Dota:龍之血》《獵魔人》等Netflix製作的遊戲改編劇集遭遇爭議,《英雄聯盟》作為遊戲玩家基數更大的IP,顯然通過製作更精良的《雙城之戰》出色的完成了任務,滿足了廣大忠實遊戲玩家。

《英雄聯盟:雙城之戰》劇照
這一點同樣反應在了國內這批直男玩家身上。
在國內《英雄聯盟》遊戲中,每一個大區的劃分都由“英雄聯盟宇宙”中的城邦名字來命名。其中,電信五區皮爾特沃夫以及電信二區祖安的遊戲玩家自然成為劇集最忠實觀眾。
“都説祖安是‘鋼琴家’(鍵盤俠)的世界,但是我們的人(玩家)和劇集裏一樣,雖然看着很低俗,但都是真性情,而不像皮爾特沃夫那些虛偽的、自詡為高尚卻行徑齷齪的玩家。”一位來自祖安區的玩家如是評價。
隨着第二週(4~6集)內容釋出,相較於前3集,全國直男觀眾感嘆於劇集的製作精良以及對遊戲的情懷,本週劇情中主線人物傑斯的種種具有爭議性的行為,成為男性觀眾討論焦點,他們在劇集中看到了隱藏在遊戲背景設定中不同的一面,該事件也迅速形成話題#傑斯狀態#登上微博熱搜。
虎撲社區開貼討論“傑斯行為”;遊戲中只要出現傑斯英雄,就會被所有玩家攻擊針對……《雙城之戰》在精品製作之餘,找到了另外的話題突破口,即使沒有破圈發酵,卻讓劇集能夠持續在男性觀眾中有所熱度。

虎撲社區開貼討論“傑斯行為”
“一夜之間傑斯的風評反轉太快了,從遊戲中一個翩翩紳士、正義的化身,為了美好明天而戰的人氣角色,變成了向資本低頭以實現目的,且暗害恩師、功利心極強的小人。然而,在遊戲認知中的大反派維克托,卻是一個真正理想主義者,温柔善良值得同情。這種出乎意料,其實是我們需要的新鮮感,也更符合目前主流市場價值觀取向。因此,《英雄聯盟》才有專屬魅力,我現在都迫不及待想要看到其他英雄和地區的故事了。”一位男性玩家向壹娛觀察(ID:yiyuguanhca)分享着觀看《雙城之戰》後的喜愛和情感歸屬感。
《雙城之戰》尊重原本遊戲背景設定之後,並沒有對角色人設進行生硬復刻,而是憑藉揭秘城邦地區屬性以及真實人物性格豐富,提供給玩家更多新鮮感,成功引起廣大玩家的盛讚,這讓聯盟IP確保了最核心用户的需求。該模式的成功也讓未來IP發展有了無限想象。
正如上文所述,“英雄聯盟宇宙”具備充足的故事內容以及英雄角色設定,且每一個地區、每一個人物都是獨立存在,並無重要之分、絕對主角之分,只有人氣的差別。那麼,玩家在具備一定的遊戲基礎和背景認知之後,在需要從影視作品還原心中世界搭建之餘,完成一定的差異化存在,這就能保證《英雄聯盟》IP在玩家羣體中的口碑。
能否真正成為下一個“漫威宇宙”?
在《雙城之戰》創作中,雖然拳頭遊戲毫不掩飾其創作邏輯最大來源就是漫威電影,但在接受《洛杉磯時報》採訪時,拳頭娛樂總裁肖娜·斯賓利透露:“與漫威專注於某一角色的傾向不同,‘英雄聯盟宇宙’是非常動態的,權力的平衡和角色的成長總是在不斷變化,當我們在創作這部劇的時候,我們不想最後用一個巨大的結局來結束這部劇,這樣意味着我們無法擴展,故事本身也變得非常異化。”
隨後,她進一步表示:“我們有很大機會在這個世界中創造令人驚歎的故事內容,並讓它成為定義下一代人的重要IP。下一個(類似漫威電影)的大IP將來自遊戲。我認為遊戲最終將成為全球的文化中心,圍繞它的娛樂方式和產品將成為最主流的。”
由此可見,拳頭公司進軍真人化影視界並不是心血來潮,而是做了充足準備。

拳頭公司旗下游戲
在建立宇宙世界觀基礎上,率先針對原創故事、原創音樂、漫畫作品、動畫劇集等領域進行深入創作和團隊建設,從而進一步為IP影視化道路積攢經驗、培養人才,也令拳頭成為真正的大型知名娛樂公司,同時,“拳頭出品,必屬精品”的廠牌意識隨之深入人心。
好萊塢目前飽受創意缺失的詬病,原有的漫威、DC、“速度與激情”、007等系列作品均不同程度處於IP過度開發的窘境,從而導致好萊塢影片在全球電影市場的競爭力不斷下降,北美電影市場缺乏救世主帶領走出泥潭。
根據拳頭遊戲公佈的統計數據顯示,在世界賽10月份期間,全球大約有超過1.8億人在玩《英雄聯盟》品牌遊戲。可以預想的是,《英雄聯盟》自帶龐大IP內容和數億計羣眾基礎體量,它的影視化征程,或許就是成為好萊塢再次跑出全球性產品的突破口。
全球市場的搭建和創作風口的轉變,給拳頭公司和《英雄聯盟》提供了最廣闊的發展空間。《雙城之戰》給全球觀眾一個品質的定心丸,但《英雄聯盟》影視化開發道路仍然漫長,首當其衝的就是如何形成受眾破圈。
遺憾的是,《雙城之戰》雖然在國內口碑被盛讚,也即使有EDG奪冠時刻作為強大流量助推,版權方騰訊視頻也在極力宣發推廣,《雙城之戰》仍沒有成為全民爆款作品,關注度也在日漸降低。

受遊戲動畫題材壁壘影響,以及劇集本身具備一定觀影門檻,導致動畫劇集無法在廣大女性觀眾中破圈擴散,作品勢能難以進一步攀升。截至發稿,《雙城之戰》微博相關話題最高閲讀量僅為4億,抖音最高話題#雙城之戰#點擊量為3.2億次,整體劇集熱度也正逐步縮減。
正如拳頭娛樂總裁肖娜·斯賓利所言:“當你在創造優秀IP時,我們想讓玩家覺得這是為他們量身打造的(誠意影視作品),而不是讓他們覺得這只是不同的宣傳工具。這和迪士尼的做法正好相反。他們(迪士尼)將自己的電影置於文化中心,我們則認為遊戲是文化的中心,而這些影視是文化體驗的補充。”
依靠十年遊戲故事背景搭建宇宙,再加上精品內容製作,以及頭部平台方傾力宣傳和電競賽事再燃一把火,種種利好之下,仍無法讓《雙城之戰》形成破圈發展,有趨勢性成為“漫威宇宙”那樣的全民爆款作品,但或許這也只是第一步,未來的路如何走下去才是關鍵,畢竟“漫威宇宙”也是歷經多年,好不容易等來了小羅伯特·唐尼的《鋼鐵俠》和後來的《復仇者聯盟》。
拳頭公司想要造就承接“漫威宇宙”的全民IP,仍然路途漫漫。