日本人在八十年代就做到的動畫、玩具、遊戲多產業鏈協作,國內現在還沒一個IP做到_風聞
狄清-街道的万能打工人。2021-11-20 13:46
【本文來自《皮克斯動畫長片首次設華人主角,一發怒就變小熊貓》評論區,標題為小編添加】
- serenewelkin
- 日本動畫產業趕超好萊塢最多從60年代算起,到10年不過五十年而已。而如果算到宮崎駿電影巔峯的《幽靈公主》,老G社改變日本TV動畫製作流程的《EVA》(意義堪比好萊塢電影行業的流水線架構),連四十年都不到。
而無論市場規模,目前的影視科技技術水平,中國現在的技術水平還真不輸日本。
喜洋洋和熊出沒最多是中國動畫中面向小學以下人羣的出圈作品,類似蠟筆小新。然而論當代中國動畫代表作,這兩者最多是商業上比較成功的。而無論動畫電影,還是網絡TV動畫,比這兩部優秀的多了去了。
嗯 單一看動畫市場規模和影視科技技術,可能是不輸給日本了。但是看全產業鏈,我們連80年代的日本可能都趕不上。
舉個例子,十年前,萬代為了填補兒童拼裝模型市場的空白(高達模型的受眾年齡太大了),做了個紙盒戰機的企劃。模型,動畫,PSP動作遊戲一起出的。然後隨着觀眾慢慢長大。紙盒戰機娘化成了裝甲少女,依然是模型,動畫,手遊一起出。
國內呢?模型代表的玩具面臨盜版山寨威脅,而且也被框死在低齡兒童這塊,並且價高質低。(如果當年能靠賣玩具賺錢,上美不會那麼容易死,但是即使到了現在,上美好像也沒靠賣玩具賺到錢)。遊戲呢,狐妖小紅娘,一人之下都出了手遊,但是製作稀爛沒人玩。
日本人在八十年代就開始做到的動畫,玩具,遊戲多產業鏈協作,國內現在還沒一個IP做到。