不是拳頭死忠粉的你 並不需要去購買LOL的新遊戲_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-11-22 22:39
11月17日,拳頭遊戲發佈了兩款《英雄聯盟》IP的新遊戲,一款《破敗之王:英雄聯盟外傳》、一款《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》,同時還有另外倆款外傳遊戲預計於2022年發佈,分別是《努努之歌:英雄聯盟外傳》和《聚點危機:英雄聯盟外傳》,值得注意的是,這4款遊戲都是拳頭遊戲外包給不同的獨立遊戲工作室進行開發,而且遊戲類型各不相同,包含了回合制RPG遊戲、音樂節奏跑酷遊戲、單人冒險遊戲與單人2D動作平台遊戲等多個遊戲類型。
目前回合制RPG《破敗之王:英雄聯盟外傳》和音樂節奏跑酷遊戲《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》已經於Steam上架,定價為118元與38元,截止11月19日評價為特別好評與多半好評。


自拳頭於《英雄聯盟》十週年慶典公佈其IP宇宙計劃後,已經推出了多款自研《英雄聯盟》IP網遊產品,除去熱度不談,遊戲本身整體質量都屬上乘,這也讓大家對《英雄聯盟》IP遊戲產品抱有較高的期待和信任。但十分可惜的是,這樣的印象也許需要一定的調整了。

在近日推出的外傳遊戲中,相比於此前有質量保證的自研IP網遊產品,《英雄聯盟》IP的外傳遊戲系列質量略微有些顯得不盡如人意。在體驗過目前已經發行的兩款遊戲後,其給我留下的最大印象就是:“不是拳頭死忠粉,真的不需要去原價購買這兩款新遊戲。”
這個IP遊戲真的很IP
如果你一定要讓我在《破敗之王:英雄聯盟外傳》(下簡稱《破敗之王》)和《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》(下簡稱《海克斯炸歡天》)兩者中挑一個,那我會果斷地選擇《破敗之王》。
這並不是因為《破敗之王》有多好,而是在《海克斯炸歡天》的對比下,《破敗之王》遊戲體驗屬實好上不止一星半點。
在《海克斯炸歡天》的Steam的評價中,出現了諸如“像是大學生畢業成品,套了個《英雄聯盟》的IP”、“bug眾多,按鍵陰間,歌曲重複,像是個半成品”的評論,還有部分衝着IP打了好評實際評論卻是在抱怨遊戲體驗差的評價。


《海克斯炸歡天》的遊戲玩法是讓玩家扮演爆破專家吉格斯,用跑酷的形式,在皮爾特沃夫的大街小巷跟隨音樂節拍爆破、彈跳、飛躍,躲避黑默丁格的攻擊,中間穿插了收集齒輪這一收集要素玩法,玩法和普通的音樂跑酷遊戲差別不大。

從畫面表現來看《海克斯炸歡天》採用了3D卡通風格,畫風可愛,色彩豐富,爆炸特效也十分酷炫,這是它的優點同時也是其缺點。
作為一款需要讀譜的音樂節奏遊戲,其過於繁複明亮的畫面在一開始的驚豔后,隨着關卡的難度提升,讀譜要求變高,過於豐富畫面表現和爆炸特效就會讓玩家很快出現疲勞現象,同時十分影響讀譜,讓人錯過按鍵。

再進一步的作為一款音樂節奏遊戲,《海克斯炸歡天》的歌曲曲調重複度極高,缺少讓人有記憶點的音樂,在兩小時的遊玩過程中,時不時讓我產生“這首歌感覺剛剛聽過”的錯覺。而且《海克斯炸歡天》不能校正延遲,無法自定義鍵位,這都是作為一款音樂節奏遊戲不合格的地方,尤其在其遊戲默認鍵位包含了鼠標中鍵,鍵盤默認鍵位毫無提示需要玩家自行摸索的情況下,引起了大量玩家抓狂。

遊戲默認鍵位
而作為《英雄聯盟》IP遊戲,《海克斯炸歡天》除去使用了吉格斯和黑默丁格的遊戲形象外,遊戲實際劇情接近於無,同時目前遊戲UI的BUG現象嚴重,時不時出現過關後UI選項全部消失,需要重啓才能解決的情況。
也因此在這樣的綜合素質下,如果是純粹的音遊玩家,那並不推薦購入這款遊戲,而衝着IP來的玩家,我更推薦你購買隔壁的《破敗之王》,《海克斯炸歡天》儘量還是等打折或者改善bug加入自定義改鍵後再進行購買。

相比《海克斯炸歡天》,《破敗之王》遊戲質量要好上不少,CG優秀,畫風獨特,劇情豐富,玩法成熟,但也仍舊存在着大量不足——極其糟糕的交互設計,比《海克斯炸歡天》多上數倍的bug數量,中文字幕的錯誤和缺失,玩法流程體驗重複,與該工作室旗下知名遊戲產品《戰神:夜襲》相似度極高。不過對於衝着《英雄聯盟》IP來的玩家,其遊戲劇情還是值回票價的,對於想要純享劇情的玩家也有跳過戰鬥只看劇情的模式供玩家選擇。

IP宇宙擴張加速 拳頭要的是全面覆蓋
從目前四款《英雄聯盟外傳》作品的名字以及其各不相同的類型可以看出,拳頭將外包的產品都列入了外傳品類中,讓各個有一技之長的獨立遊戲工作室,製作不同類型的《英雄聯盟》IP產品,用工作室以往的產品經驗來保證遊戲玩法的不出錯,至於拳頭則是把控和《英雄聯盟》IP有關的內容質量。

就目前的兩款已推出外傳產品的質量來看,拳頭有想努力擴展IP覆蓋類型的心,但在遊戲質量的把控上仍是略微寬鬆了點,這一定程度上與當前《英雄聯盟》IP宇宙的擴張需求有關。
自拳頭公佈《英雄聯盟》IP宇宙計劃後,陸續有《符文之地傳説》、《雲頂之弈》、《英雄聯盟手遊》等遊戲上線,動畫上《英雄聯盟:雙城之戰》目前也正在熱播,而自研的IP遊戲中還有《英雄聯盟電競經理》、《英雄聯盟:格鬥》以及已經立項的《英雄聯盟》MMORPG遊戲正在路上。僅從拳頭目前的IP企劃中,就可以看出《英雄聯盟》對其IP宇宙的野心——全面全方位的覆蓋擴張。

在四款IP外傳遊戲的公佈後,其IP宇宙的擴張再次加速,集其他工作室之力後的《英雄聯盟》IP宇宙,能更快速地覆蓋到更多的遊戲類型,輻射到更多遊戲品類的玩家。EDG奪冠帶來的出圈影響力證明了《英雄聯盟》這個IP在多年積累下的的可輻射能力極強,而這些不同類型的遊戲產品則是令其IP創造出了更多的擴張可能。
在拳頭的介紹中,這些IP外傳遊戲都由“拳頭鑄造”這個內部發行品牌負責,以通過“可通關”的遊戲,向新玩家和平台介紹《英雄聯盟》宇宙為使命。
距離2019年的英雄聯盟十週年已經過去了兩年,這兩年間《英雄聯盟》的IP宇宙隨着相關產品的逐漸成熟推出已經初現雛形,多款自研IP產品不斷預熱,《英雄聯盟》的IP熱度隨着今年S賽的落幕再創新高,同時《英雄聯盟》IP宇宙的第一次擴張隨着以量取勝的外傳遊戲加速推動已經來到了臨界點,隨着接下來重量自研產品和2022年其他外傳產品的共同助力,《英雄聯盟》IP即將突破臨界點,迎來它的第一次IP宇宙大爆炸了。