三體二最適合改編成影視作品_風聞
回风廊-2021-11-25 19:57
前幾天三體動畫版的新PV出來了,興奮之餘也對動畫版的劇情有所猜測。我認為動畫版會跳過第一步,直接從黑暗森林開始。
這並不僅僅是因為三體一涉及了一些敏感的事情,更重要的是,從商業的角度講,三體二比三體一和三體三都適合改編。
首先説説三體一的問題,表面主角實則工具人的汪淼,以及命途多舛的真·主角葉文潔,三體一不可避免地要從這兩個人中的一個或者兩個的視角來展開。但是!這兩個人的經歷都不太好拍。葉文潔就不説了,汪淼作為工具人,作品中的主要作用是向讀者介紹三體世界和三體人,所以三體一中汪淼線最精彩的部分是遊戲世界裏的部分,但這個從劇情的角度來説挺沒有意思的,沒有什麼強烈的劇情衝突,對於非三體粉絲的觀眾來説沒什麼吸引力。大史線雖然挺出彩的,也帶出了視覺效果最好的古箏行動,但單獨一條出彩的支線並不能夠拯救一部動畫,因此整體來説,三體一併不適合改編,改出來也挺沒有意思的,這也是為啥三體電視劇版的宣傳片一股濃濃的懸疑片的味道,畢竟三體一如果拍成懸疑片的話對於沒看過原著的觀眾也是有不錯的吸引力的。
其次説三體三的問題。首先最嚴重的是,死神永生的絕對主角就是死神程心,不可能以其他人的視角來展開,雲天明不可能,維德不可能,艾AA也不可能。但是程心這個主角吧,大家懂的都懂,太特麼噁心人了,雖然她代表着人性,但是觀眾們想必也不想看到這樣的主角,觀眾們想看到的是具備堅毅、勇敢、機智、隱忍、敢於犧牲等等美好或者稀有屬性的主角,或者別的,總之不會是一個普通人。而程心就是一個普通人,這就註定了三體三的改編是最難搞的,畢竟影視作品是面向大眾的,需要照顧大眾的傾向。
另外,三體三里的太多東西難以用視像的形式展現了,比如高維碎片,降維打擊,曲率飛行等等。星際穿越曾經試圖展現高維空間,但是我感覺不太行。
最後説説三體二。從商業的角度講,三體二具備了非常多成功的商業作品應有的要素。首先是兩個對立的勢力作為背景—人類和三體人,其次是兩個英雄主角。主要主角羅輯,前期不靠譜,在壓力之下完成蜕變,並且在眾人的誤解和唾棄中忍辱負重,最後完成絕地大翻盤。次要主角章北海,孤獨前行,沒有人理解他,沒有人幫助他,他單靠自己一個人完成了延續人類存在這一歷史性任務。這兩個主角的經歷都能夠給觀眾們帶來非常好的觀看體驗。另外還有非常炫酷的世界觀—黑暗森林法則,以及非常有趣的行動—面壁計劃,和迎接水滴,破壁等劇情小高潮部分,完全不會讓影視作品的節奏中斷。
所以説,三體二是最適合改編的作品,藝畫開天選擇從三體二開始拍是非常明智的選擇。