《快把我哥帶走》之後,國產漫改真人劇還會有出圈之作嗎?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2021-11-25 11:46
題圖 / 爸媽來自二次元
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打破“次元壁”可真不容易。
2018年,2.6萬網友為一部改編自同名國產漫畫的網劇打出了7.3的豆瓣評分。網劇完結後沒多久,同名改編電影再斬獲了3.75億的票房。這部依靠真人影視改編內容出圈的漫畫就是《快把我哥帶走》(以下簡稱《快哥》),從內容影響力和商業表現來説,《快哥》的真人化可以説是國漫裏相當成功的。
但是《快哥》的成功只是個例。從過去到現在,具備更大影響力的網文衍生開發才是各家平台、影視公司的主要目標,每年根據漫畫作品改編的真人劇屈指可數。
在B站的10月國創新番中,有一部名為《爸媽來自二次元》的泡麪番,其評分僅7.9。由於原著漫畫的改編真人劇在2019年就已備案,這部泡麪番仍舊受到我們關注。其真人劇備案的報備機構深圳中匯影視,實際上也是《快哥》IP影視全版權授權方,參與了《快哥》動畫、網劇和真人電影的出品。
作為一部漫改泡麪番,《爸媽來自二次元》到底存在什麼問題?在真人劇開發方面,它又是否具備《快哥》一樣的開發潛力?
被指尷尬的動畫,是二次元逐漸主流化的映射《爸媽來自二次元》改編自2015年連載的漫畫《宅腐二代》(漫畫現已與動畫同名),主要講述了“宅二代”佟琪和“現充直男”楊唯各自家庭發生的趣事。原作內容風格詼諧幽默,故事中良好的家庭氛圍、真誠的年少友誼、文化間的交融更是將讀者們曾經“中二”時期許下的美好願望完整勾勒出來。作為一部漫畫,其最大的特色是將當時讀者喜愛的二次元要素,如“啊喂”、“劍氣獸”等常用語,以及《黑巖射手》、《艦娘collection》等日本動漫內容融入了角色們的生活中,刻畫了二次元文化愛好者輕鬆有趣的日常狀態。
可是,這樣一部充滿歡樂與沙雕情節的漫畫作品,改編為動畫後僅獲得了7.9分,不少觀眾在評論區留下了“好尷尬好中二”“沒有原來內味兒”之類的評論,顯然動畫既沒能滿足原著粉絲,也沒能討好現在的動畫觀眾。
在漫畫連載時期,艦娘、黑巖、EVA等ACG內容,不僅代表一個角色、一部作品,還是每個中國二次元愛好者尋找同好、獲得認同感的媒介。因此,對於當時的漫畫讀者而言,包含諸多彼時流行二次元文化現象的原著漫畫,能與自己產生深厚的情感交集。而今,動畫製作組雖然保留了原著中二次元文化與角色生活息息相關這一特點,但把大部分舶來自日本的ACG內容都換做了近幾年為人熟知的《羅小黑戰記》《仙王的日常生活》《元龍》等國漫,這顯然是原著粉絲很難接受的。
而對普通動畫觀眾來説,動畫裏不少情節也沒法觸動他們。
近幾年在中國發展迅速的二次元文化,早已不是“圈地自萌”的小眾文化。當二次元文化與主流文化產生交融後,中國年輕人和二次元愛好者之間的壁壘也在逐漸消失。喜歡動漫不再是“二次元愛好者”的標籤,而是現今年輕人都能觸及的興趣愛好,ACG內容已經成為了他們的一種普通生活常態。因此,《爸媽來自二次元》中描繪的“妹妹磕哥哥的CP”、“媽媽是同人圈退役大大”、“以二三次元區別自己與同學”等情節顯然無法引起普通動畫觀眾共鳴。
話雖如此,作品的內容價值還是在於故事內核。在《爸媽來自二次元》中,作者對兩代人從互不理解到彼此尊重的刻畫,對主流社會對待小眾文化從排斥到友好的呈現,這種借社會現象以展現當今年輕人親情、友情的故事,在目前的文娛內容市場裏其實並不多見。特別是在以修仙玄幻、甜寵瑪麗蘇為主的影視市場中,《爸媽來自二次元》更是屬於差異化題材,其中包含的情感元素能夠不分載體、不分時期打動受眾,而作品對二次元文化的呈現、解讀,在影視市場同樣少見,更容易受到Z世代觀眾青睞。
同樣生活氣息濃郁,向觀眾傳遞親情、友情的《快哥》在真人影視方面的成功,或許能給《爸媽來自二次元》的真人化開發帶來一份底氣。通過對《快哥》在真人化改編時的再度拆解,或許不難看出《爸媽來自二次元》的真人化將會遇到哪些問題。
漫改真人難以避免的“破壁”難題作為漫改劇,首先要解決的問題是通過三次元的方式還原二次元原作的風格。《快哥》在選角、妝發貼合原著角色之外,在原作亮點“妹妹暴揍哥哥”畫面中,製作組通過插入漫畫畫面增加了真人劇在觀感上的衝擊力。再加上佈景和畫面中的各類彩蛋,大大增加了作品的趣味性。比如《灌籃高手》三井壽的“教練,我想打籃球”,《楚門的世界》故事背景設定,致敬《士兵突擊》的鏡頭等……這些彩蛋即使是普通影視劇觀眾也較為熟悉。
當真人劇把握住了漫畫精髓後,緊接着需要面對的是,如何在保持精髓的同時,將原作零碎的故事進行加工和擴充,讓該劇具有一定的現實厚度。
首先,真人劇製作組豐滿了原作少有提及的角色背景,使之成為人物成長的主要推動力。時分的父親在劇中是一個鬍子拉碴、不修邊幅的中年男人,喜歡坐在沙發上看報紙,房間裏時刻堆放着酒瓶,這些特寫鏡頭塑造出了父親的基本人設,缺少責任感,難以支撐這個家庭。再順着人物設定加入“債主過年期間來到家裏討債”的劇情,讓時分的成長合理化為必然事件。
其次,製作組還添加了歧視差生、愛打小報告的好學生郝仁;筆名白紙鳶著有《鳳王傳奇》的歷史老師盧老師;心高氣傲的校花王可可等原創角色。這些性格各異的角色,在現實校園中也是有可能存在的,製作組圍繞這些角色與主角的互動,讓劇中的校園生活更顯真實,故事更加貼近生活、接地氣,讓觀眾產生實實在在的代入感。
《快哥》系列巧妙的改編思路和優質的原作內容發揮了1+1>2的效果,這對《爸媽來自二次元》的開發有一定的借鑑意義。但平心而論,同樣是改編真人劇,後者的改編限制顯然遠超後者。
相較《快哥》原著漫畫相對零碎的故事,《爸媽來自二次元》有着完整緊湊的故事主線。漫畫改編為真人劇時,如何在已有的劇情中插入原創角色、原創劇情,讓故事線更加豐滿且不會走偏,這顯然比《快哥》的改編更難。
另外,《爸媽來自二次元》漫畫的劇情推動力往往來自於漫畫角色的人物個性,原作中的每一個重要角色都有明顯的二次元特徵,比如説,入宅多年的佟琪爸爸、退圈同人畫手楊唯媽媽、從小浸染二次元文化的佟琪、自己產糧的楊依。這些角色即便出現在受眾重合度較高的動畫中,也很難讓而今的動畫觀眾有代入感,更不必説觀眾範圍更龐大的真人劇市場。
最後,不論是故事內容,還是人物設定,反應的都是幾年前的二次元愛好者生活。如今,看漫畫、看動畫、玩二次元遊戲已經成為年輕人日常消遣的娛樂項目,許多動漫作品中的“梗”也被廣泛用於年輕人的日常談話中,即使是動畫應對當下年輕人在ACG內容方面的認知進行了調整,但是仍沒法做到完全貼近受眾生活。讓故事內容更加符合主流觀眾對二次元文化的認知是必然的舉措,但如何取捨原作內容,空缺的部分用什麼填補,依舊是《爸媽來自二次元》真人化時必須面對的問題。







