《英雄聯盟:雙城之戰》:拳頭的完美首秀與壁壘遷移_風聞
燃影视-剧焦一线官方账号-影视领域一线媒体。2021-11-26 10:34

©劇焦一線原創
文丨李知恩
編輯丨張風屹
拳頭的動畫首秀,近乎完美。
近日,《英雄聯盟:雙城之戰》迎來大結局:希爾科與傑斯談判的關鍵之際,金克絲一發海克斯導彈送走了和平的希望,皮城與祖安之間的戰爭一觸即發,在故事的高潮中,第一季走向完結。
這部耗時六年打造的動畫,在全球各大影評網站上的評分皆居高不下,也成為了近兩個月來唯一一部能在Netflix全球熱度榜上超越《魷魚遊戲》的劇集。

《雙城之戰》的熱度,與《英雄聯盟》遊戲十年來在全球積累的龐大玩家羣體有關,但《雙城之戰》的口碑卻無關玩家基數與情懷,因為它所講述的故事,足夠大氣磅礴,也足夠精彩和深刻。
如今,《雙城之戰》第二季已經進入製作階段。外界紛紛預言,《英雄聯盟》的動畫IP有望成為第二個漫威宇宙。這並非不可能,拳頭的野心、實力、誠意,都已在《雙城之戰》中彰顯,至於這一IP未來能否成長壯大,就交給時間去判定。
1
六年磨一劍
之前,拳頭相關負責人曾説:“我們渴望一個真正優秀而感人的故事。”《雙城之戰》後,拳頭做到了這一點。
在《雙城之戰》中,拳頭選取了《英雄聯盟》世界觀裏符文之地上兩個極為重要的城市:皮爾特沃夫與祖安。多線敍事下,《雙城之戰》藉助金克絲與蔚這對姐妹花,以及傑斯、維克托、凱特琳等生活在這片土地上的英雄們的故事,娓娓道來了皮城與祖安兩城的歷史衝突,又反向藉助雙城矛盾這一大背景,呈現了宏觀時代下渺小個體的宿命。

六年磨一劍,拳頭在劇本打磨和內容製作上無疑都耗費了大量精力。
就劇本而言,近年來《英雄聯盟》的世界觀確實在不斷完善,但遊戲框架能承載的敍事張力和細節密度本身是有限的,大多時候,玩家只能通過英雄資料和遊戲語音的隻言片語瞭解符文之地的故事。對比之下,《雙城之戰》中,拳頭將《英雄聯盟》的背景故事具象化了,對英雄的性格和經歷都有了更深入的挖掘。
可以發現,《雙城之戰》並不是金克絲的獨角戲,它是真正的羣像戲。在金克絲的成長與自我認同以及雙城姐妹花的羈絆這兩大主線下,其它羣像角色的塑造同樣成功,比如希望通過自我努力改變皮城現狀的理想家傑斯,比如天賦超羣卻不得不尋找生命救贖的維克托,比如與範德爾殊途同歸,試圖以自己的方式解決祖安困局的希爾科。

就製作而言,《雙城之戰》稱得上“六邊形戰士”,因為幾乎沒有瑕疵。
乍看,《雙城之戰》的美術風格與當年的《蜘蛛俠:平行宇宙》極為相似,有不少人認為,這兩部作品採用的都是“三渲二”製作技術,即在完整的3D建模下完成對模型材質與光澤的仿2D渲染,並還原2D的手繪表現力,但綜合動畫行業業內人士的説法來看,此次《雙城之戰》中的多數場景為手繪,而並非3D轉2D。
3D和2D動畫各有優勢,3D的鏡頭感和空間感無疑更為強烈,視覺體驗也優於2D,相比之下,2D的優點在於畫面更具張力,也能更好地刻畫人物的表情和肢體動作。但從《雙城之戰》的質感來看,即便偏重2D手繪,在視覺體驗上依然是不弱於3D的,因為它的分鏡、運鏡、光影、音樂等幾乎都是向一線電影看齊的。

《雙城之戰》的九集故事中,皮城與祖安的華麗大場景、富有創意的戰鬥畫面等層出不窮,經典鏡頭密集程度是過往諸多動畫罕見的。據悉,《雙城之戰》中包含了7000多個鏡頭和數以萬計的手繪原畫,動畫中能讓如此多的鏡頭近乎完美地連貫、切換,精準、細膩地呈現人物的命運發展與心境變化,是極為不易的。
有業內人士直言:“這部劇的誕生不是一般公司能完成的,它需要非常成熟的三維、二維、靜態美術三條生產線在非常靠譜統一的製片下,用大量的熱情和金錢來完成。我們在片尾特意數了一下各部門的人數然後估計了一下成本,是個天價。”
拋開成本不談,此次《雙城之戰》交出的答卷近乎完美,除了慢工出細活的原因外,也在於它是由拳頭和熟悉的合作伙伴聯手打造的。
《雙城之戰》的製作由法國工作室Fortiche Production和拳頭公司共同負責。Fortiche還是一家新興工作室時便被拳頭挖掘,近年來,《英雄聯盟》出圈的經典單曲如《RISE》《Warriors》《K/DA - POP/STAR》等都是出自Fortihche之手。此外,這家公司還曾為漫威製作過《銀河護衞隊》的衍生動漫《火箭浣熊與格魯特》。
強強聯手,《雙城之戰》的成功也是水到渠成。而今,這個故事開啓了拳頭新的篇章,但它為《英雄聯盟》這款遊戲帶來的價值,或許並沒有外界想象中的高。
2
拳頭的壁壘遷移
一個不能否認的事實是:《英雄聯盟》正在走下坡路,且在新玩家羣體中逐漸失去影響力。以普遍理性而論,《雙城之戰》有望為《英雄聯盟》遊戲本身帶來新鮮血液,但現實並非如此。
從百度指數來看,《雙城之戰》首映的前一日,《英雄聯盟》指數迎來了一個爆發式增長的高峯,但是,這更多是受全球總決賽的熱度和LPL戰隊EDG奪冠掀起的全民情緒帶動。狂歡之後,《英雄聯盟》的指數開始迴歸常態,即便《雙城之戰》後續仍迎來了幾個熱度峯值,但遊戲本身的指數並沒有增長,一路處於滑坡狀態。

每款遊戲都有自己的生命週期,就如人的生命一般,這是不可避免的,況且在所有遊戲中,《英雄聯盟》已經稱得上長壽的存在了。如今,動畫《雙城之戰》確實是《英雄聯盟》的衍生作品,但本質上來説,它不是為了《英雄聯盟》的回春而生,而是在為《英雄聯盟》這個IP尋找時代變遷下新的存在方式。
這與漫威將重心從漫畫行業轉向電影行業是同樣的道理。1930年代末到1950年代是美國漫畫的黃金時代,當時美式漫畫逐漸成型,《漫威漫畫》首期銷量達到80萬本,這直接奠定了漫威後期成功打造出一個所有超級英雄共存的浩瀚宇宙體系的基礎。
90年代前後,隨着紙媒的衰落,美漫也逐漸沒落。但後面的故事大眾都知曉,漫威以電影的形式迎來了新生。
當然,漫威的轉身和《英雄聯盟》的轉身還是有所不同的,漫威只是更換了講故事的媒介,而拳頭是從做遊戲轉向了講故事,但他們延續、擴大IP生命力的出發點,是相同的。

在2015年前後的一次採訪中,當拳頭相關負責人被問到“是否考慮用《英雄聯盟》的IP去做RPG遊戲”時,負責人給出的回答是否,並稱想要先認真做好《英雄聯盟》。
不過,2016年時,拳頭公司員工曾用了48小時就做出了一款名為《吉格斯的電玩爆破》的小遊戲,但因為缺乏精力最終不了了之,因為當時《英雄聯盟》正如日中升,它確實需要拳頭投入更多的精力去運營和維持。而今,拳頭有了開發新遊戲的精力,但拳頭本身和市場都清楚,再造全球性爆款的難度有多高,與其豪賭,不如將一個IP做到最好,做到極致。
不斷挖掘《英雄聯盟》這一IP的價值,可以説是拳頭的壁壘遷移。事實上,《雲頂之弈》《英雄聯盟手遊》以及2020年以來拳頭依託《英雄聯盟》打造的各類衍生遊戲、動畫《雙城之戰》等,它們確實能在某種程度上延緩《英雄聯盟》端遊被淘汰的速度,但更重要的是,它們將在端遊之外開啓一個IP新天地、新生態。

“《雙城之戰》播了後,我身邊當年一起玩的朋友基本都在看,現在大家很少開黑了,但閒了討論討論劇情還是不錯的。”一位《英雄聯盟》的老玩家如此説道。
由此也可以看出,拳頭打造的這些衍生內容是在尋找不同的IP玩法,尋找不同娛樂形態的承載,以此為《英雄聯盟》的IP找到更能觸達老玩家和新一代的舞台。未來,《英雄聯盟》的玩家們可以在電腦前征戰,也可以在閒暇時觀看衍生動畫,或許在更多娛樂形態中接觸《英雄聯盟》這一IP,這便是壁壘遷移。
即便端遊最終被時代淘汰,這些新的娛樂內容依然會讓《英雄聯盟》的IP走下去。
未來是一個泛娛樂化的時代,隨着娛樂形式的多元化,大眾的視野不會再單純聚焦於某一種娛樂載體。如今,拳頭在做的便是以端遊為起始點來實現IP的泛娛樂化,讓《英雄聯盟》這一IP成為他們預期中的“一種生活方式”,而並非一個單純的遊戲。
3
下一個漫威
《雙城之戰》的成功,為拳頭的新徵途帶來了一個不錯的開始,外界甚至有預言稱,《英雄聯盟》IP 宇宙將成為下一個漫威宇宙。
這並不是野望。首先從熱度來看,當下微博上,《復仇者聯盟4:終局之戰》的話題閲讀量為14.4億,討論量為97萬,而《雙城之戰》的閲讀量為6.1億,討論為22.3萬,雙方確實有差距,但考慮到漫威宇宙的十年沉澱且《復聯4》上映已久,而《雙城之戰》上線不過一月時間,這個數據的表現已經非常過硬了。
其次,如果要打造一個IP宇宙,自然也要考慮是否具備強大的資本實力。先看漫威,過去十年,漫威不少影片的投資成本已達到了數億美元的級別,漫威電影的賣座為此積累了財富,而其背後的迪士尼更是強大的後盾;再看拳頭,一方面,它有着《英雄聯盟》端遊的流水支撐,另一方面,它身後站着騰訊,也具有足夠的底氣。

再者,從故事的可能性來看,《英雄聯盟》的世界故事雖然不及漫威漫畫豐富、立體、系統,但除了《雙城之戰》中的祖安與皮城外,還有諸多可挖掘的故事,如德瑪西亞、諾克薩斯、艾歐尼亞、暗影島等各個地域,如弗雷爾卓德姐妹、暗夜獵手薇恩等英雄,這些地域與人物的故事或許還不夠完善,但《雙城之戰》已經告訴市場,拳頭有能力將故事改寫得更有血有肉。
其實,《英雄聯盟》的首季動畫選擇將祖安和皮城作為故事的核心,也是在為後續的宇宙拓展鋪路。皮城和祖安位於符文之地的中央地帶,與各方勢力都有着千絲萬縷的聯繫,這更利於拳頭把握敍事節奏,以皮城和祖安為中心,向更多的區域拓展。
此外,目前來看《英雄聯盟》的世界觀和衍生故事還有一個優勢,那就是比漫威電影宇宙的故事更為成人向。過去多年來,漫威電影的故事其實是偏向主旋律、流程化的,而符文之地上的故事更為現實也更尖鋭,這片大陸漫長曆史中的戰火與硝煙、無數國家與家族的興起和衰落、各大宗派與門派之間的鬥爭,都是極具底藴和思考性的。
當然,漫威多數漫畫本身也是深刻的,只是電影為了全球化市場與老少皆宜的考量,選擇了相對主流的敍事方式,如今,漫威也在通過劇集這一形式來彌補電影敍事深度的不足。
對拳頭來説,如今《雙城之戰》已經打響了第一槍,這個衍生故事也在全球範圍內受到了認可,對這一IP的長線打造來説,目前的優勢在於拳頭選擇了動畫番劇這一形式,而並非電影。

誠然,電影的商業屬性註定它可以帶來更高的投資回報率,但其也有侷限所在,即內容承載體量較小,很難面面俱到地呈現複雜龐大的故事。當年,擁有無比宏大世界觀的暴雪,便栽在了電影開發上,因敍事混亂、故事龐雜勸退了一眾老粉。而今拳頭吸取暴雪的前車之鑑,選擇了更具敍事空間的動畫番劇,是更為穩妥的。
日前,拳頭CEO公開表示《雙城之戰》第二季已經在製作上的路上了,“雖然不會在2022年上線,但也不會再隔六年才能見面。”
當下,《雙城之戰》口碑確實稱得上爆了,但很多人也不敢斷言這一IP未來就一定能成為動畫史上封神的存在,畢竟文無第一,而且,要打造一個漫威式的龐大宇宙,確實不是一件容易之事。
一個宇宙的成功打造,至少需要十年左右甚至更久的週期,在這期間,一切都有可能成為變數。DC就是一個反面案例,當年《蝙蝠俠》三部曲橫空出世時,無數人以為DC電影宇宙就此起飛,但結果卻是“出道即巔峯”。所以,對於《英雄聯盟》IP宇宙的未來,可以心懷期待,但同樣也需謹慎樂觀。