沒了火麒麟的CF單機,會成為三億鼠標的新夢想嗎?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-11-30 10:27
注:包含不影響體驗的輕微劇透
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這兒有張圖。
能看出是一款FPS,有主流水準的畫面、現代化的槍械,以及為提高沉浸感而設置的最低限度UI,或許有人會認成某FPS單機的續作。
但如果告訴你這是CF,你信嗎?
今年6月,穿越火線推出了HD版本,中文叫高清競技大區。然而採用虛幻3引擎製作的高清競技大區乏善可陳,畫面比CF原版好一些,玩法繼續三板斧,實在沒啥可聊。
11月剛推出的劇情戰役倒是例外。
CF之於我,更像CS1.x時代後的短暫替代品,開服當了一段時間過客便匆匆卸載,算不上有情懷。但數據、新聞不斷告訴我們,它曾是最吸金的幾個遊戲之一,用户基礎不小,很難完全忽視它。
就當大家以為CF會安穩運營直至關服,結果它突然又整出個還行的活。那感覺彷彿你親眼目睹印象中的某個事物,突然在維持它原有姿態多年後,發生類似質變的一種“驚喜”。
正如網友所調侃,“有錢啥都能辦”,CF上週實裝的劇情戰役,便是“重賞之下”的新奇產物。
儘管推出後沒怎麼出圈,但在我看來,它有額外的意義。
CFHD戰役上線後,我花幾小時打通了它。
説來過程並不方便,得先下載遊戲的“啓動器”(指CFHD客户端)。然後選中劇情模式進行二次下載,才能玩到這個由Remedy製作的戰役。
官網為此專門做了指引
可能有人不瞭解,Remedy什麼來頭?
這家芬蘭開發商的作品,放眼羣星璀璨的單機界,依然是個頂個的人氣遊戲,早期和R星合作的《馬克思佩恩》系列,後來被不少視為驚悚類遊戲範本的《心靈殺手》,買科幻美劇送遊戲的《量子破碎》,還有近年的《控制》,一款頗具SCP怪談氣息的3A大作。不高產,但每部都有不錯的口碑。
他們目前正忙於開發《CrossFire X》——即一度引起熱議的Xbox獨佔版穿越火線。
所以看到這次推出的戰役《導火索》,再看到CFHD的開發還是韓國SmileGate時,不難意識到,二者會在很多方面格格不入。
這種格格不入甚至乾脆變成了直白的“相互獨立”。
在這裏,玩家將見識到老遊戲愛用的復古操作:點擊劇情戰役後,多人客户端將自動關閉,跳回桌面後再新啓動另一個應用程序,這才算進入戰役模式,反之回到“多人模式”同理。
戰役有單獨的動態主菜單,設置界面以及LOGO。以至於在前幾秒剛看完CFHD發着閃亮特效的喜慶界面,再跳進現在晦暗不明的主菜單,會莫名覺得喜感。

界面對比
記得兩年前戰役的預告第一次公開時,看起來非常不CF的畫面,催生了網友辛辣的評論,“CF的CG,一幀都不要相信”。但如今看來,至少這個CG成為了一段不太長的現實。
兩年前的宣傳片
這是Remedy第一次製作純第一人稱視角射擊遊戲,《導火索》最終給出了三小時左右的線性流程。之前的技術積累派上用場,使得遊戲呈現出與CF截然不同的樣貌,音畫與操控感均朝3A標準看齊,而且在表現形式上添加了主流FPS大作屢試不爽的元素。
比如劇情全程用章節的形式分割,電影化運鏡很容易將玩家拉進故事中。一開場從直升飛機空降進入戰鬥,爆炸將場景破壞的碎屑轟進離角色不遠的視野,再到無縫的即時過場切換,處處透露金錢的味道。
如果從COD或者戰地玩過來,你不會覺得很奇怪,儘管Remedy在《導火索》中的發揮,相較於老大哥還很嫩,但如果把它當成CF的改變或本體的延伸,便能感受到擁抱變化的新鮮感。
況且Remedy已經在儘可能短的流程裏,把有意思的、致敬的、提振逼格的…都縫了進去。
三位主角多線並行,機槍哥、突擊手、狙擊手,引出各不相同的戰術,可莽可慢推。而默認難度下主角受重傷,畫面會陷入緊急的黑白屏狀態,別慌,找個掩體蹲下喘口氣就能恢復神勇。
角色隨運鏡不時的切換,中途偶有“炫技”,比如將你剛剛看到的結果是如何發生的,以另一個角色的視角重新運作。又或者像扮演狙擊手遠程支援隊友,操控火炮狂轟濫炸這種調節遊玩節奏的橋段,《導火索》全給塞了進去,老套但不枯燥。
模擬子彈飛的視角切換
全中文配音也可圈可點,接地氣的口頭漢語(以及髒話)被聲優激情演繹,尤其看到英雄聯盟中的聖槍遊俠在CF化身黑人狙擊手,很難不會心一笑。
二者同聲優,聲線也幾乎相同
致敬的部分不止於此,這裏還有意識流的劇情展開:隨故事進程推進,主角會在幾次合理的過場間進入幻覺。在幻覺世界,主角和劇情角色“心靈感應”,並用幻覺場景的變化隱喻現實世界,從而推進流程。
像《孤島驚魂》之類的FPS戰役,在表現主角內心的掙扎和演變時,就習慣使用這種“神棍”氣質濃厚的手段,第一視角也讓幻覺更顯真切。儘管往不長的流程裏塞抽象演繹有故弄玄虛之嫌,但能感覺到Remedy想向我們證明,“這次趕時間,下次一定給大夥整個大的”。(大概要等到之後的Crossfire X了)
《孤島驚魂3》
畢竟這一切背後的主線,是CF裏保衞者和潛伏者兩大陣營的對峙,《導火索》便以此為引子,對CF的世界觀進行展望。所以,很多玩過的人意識到,《導火索》討巧地選了序章的定位,體量限制、製作週期、成本規模都是原因。
