拿下GooglePlay最具創意遊戲獎,是時候聊聊這家獨立遊戲發行商了_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-12-04 00:34
臨近年末,各個內容平台開始了一年一度的年終盤點環節。就在近日,谷歌揭曉 Google Play Best of 2021 年度最佳獲獎榜單,在此次的榜單出現了許多優秀的作品,無論是在遊戲的設計、玩法還是風格上,這些遊戲都是值得玩家嘗試的。其中,有一款遊戲給了我們很深的印象,這是一款以圓珠筆繪風格的獨立遊戲,名為Inked(《洇客》),更有意思的是,Inked背後的發行商是來自中國的獨立遊戲發行商Pixmain。
作為一款獨立遊戲產品,但是想要在Google Play上斬獲最佳創意遊戲並非易事,一方面,幾乎沒有人能夠統計出一年到底會有多少款獨立遊戲面世;另一方面,因為受限於製作成本、遊戲類型和作品體量等等原因,優秀的獨立遊戲經常會被玩家忽略,所以對於獨立遊戲而言,不光是需要做出優秀的作品,同時還需要找到合適的發行商為自己的作品吶喊,最終才有可能讓市場聽到產品的聲音。所以,Inked能夠獲此殊榮實屬不易。那麼Inked到底是一款什麼樣的產品呢?
斬獲Google Play最具創意遊戲獎的Inked
在獲得Google Play Best of 2021最佳創意遊戲獎項之前,Inked就曾斬獲過Reboot Dev的特殊選擇獎提名、Reboot Info Gamer的最佳視覺獎提名以及Game Connection Asia的精品遊戲大獎,最佳移動/平板電腦遊戲獎,最佳休閒遊戲獎,和最受期待遊戲四項大獎!之所以能夠收穫如此多獎項,主要是這款遊戲的風格非常的獨特,這是一款藍白色墨水鋼筆繪製的紙墨風格解謎遊戲,遊戲的畫風就很容易讓人沉浸其中,在畫風之外,遊戲整體的劇情和故事又非常有內涵,所以能一鼓作氣獲得如此多的關注。

Inked的開發團隊是來自於克羅地亞獨立遊戲工作室 Somnium Games,整個團隊只有6個人,但是他們對遊戲充滿了熱情,即便是因為疫情導致他們被迫開啓“work from home”的生活,但是他們依然堅持完成關於Inked的各方面工作。從官方的開發者日誌中來看,Inked的靈感來源是主創團隊在公園隨筆畫的時候,無意間發現,圓珠筆與白紙的碰撞,也可以創造出簡單優美的畫作。這便是Inked最初的靈感來源,雖然這是個來自於歐洲的獨立遊戲工作室,但是Inked在畫風和題材上卻有着一股東方體裁的韻味,特別是這款遊戲的中文名《洇客》,“洇”取之於墨水着紙,墨韻向周圍散開之意,簡單的一個字就將其遊戲的特性展現了出來。

Inked講述的是一個發生在“畫家”創造的紙墨世界中,玩家將扮演一位無名英雄,在這片廣袤無垠的紙墨大地上中跨過重重關卡,尋回自己失去的愛人的故事。乍一看是這個故事略顯俗套,或許在最終的結局上它有着非常傳統的表現,但是在遊戲的過程中,可能就不是那麼容易讓玩家猜到了。這是一個雙線並行的敍事遊戲,在遊戲的過程中你會發現你操作的無名英雄對抗的卻是這個畫出“自己”的“畫家”,説起來可能略微有些繞,不過如果你能夠親自體驗一番,你就能夠明白這個遊戲所講述的故事到底是一個怎麼樣的“俗套中帶有一絲清新”的味道了。

在遊戲裏面,二次元和三次元穿插的畫面會一直出現,到了遊戲的結尾,最終敍述了“畫家”對天人永隔妻子的思念,從相識相伴到黯然悲傷最後是逐漸放下的心路歷程,而遊戲中的二次元和三次元中的兩個故事的插入,互為表裏,遊戲中的“英雄”展現出的卻是“畫家”的內心。所以這款遊戲的在敍事的設計做得非常令人意外,也因為收穫了許多玩家的好感。

值得一提的是,整個遊戲用圓珠筆勾勒出的世界看似簡單,但事實上卻是對開發團隊提出了極大的挑戰,比如小心又果斷地不斷勾勒着線條,在保證畫面結構的統一性的大前提下,又不斷地為背景填補細節。

在TapTap上,這款遊戲的評分達到了9.9的分值,而在Steam上也有着81%的好評率,可以很肯定的説,這是一款值得嘗試的獨立遊戲。
那麼,助力Inked成功背後的Pixmain又到底是一傢什麼樣的發行商呢?
Pixmain的“一技之長”

Pixmain是一家非常低調的獨立遊戲發行商,如果不是因為Inked此次獲獎,還有許多小夥伴都不知道這家獨立遊戲發行商來自於朝夕光年旗下。在TapTap Pixmain的主頁下面,一共也只有7款遊戲,拋開暫無評分的兩款遊戲,Pixmain餘下五款遊戲在TapTap上的關注人數均過30000人,其中關注人數最多《迷宮大偵探》已經快有10萬人,而這幾款遊戲的平均分高達9.6分。從這個評分表現來看,Pixmain給人的印象是一家對獨立遊戲作品有着自己的標準,寧缺毋濫的發行商。

比如在任天堂Indie World展會上亮相的《迷宮大偵探》,是由法國巴黎Darjeeling工作室改編於IC4Design大熱兒童繪本《迷宮大偵探皮埃爾》的遊戲。作為一款從兒童繪本改編的遊戲,不僅有着先天的藝術性,同時在視覺效果上更走出了反傳統2D迷宮的多維立體場景路子。特別是在原著中,迷宮的設計與傳統迷宮有着很大的不同,在繪本里,迷宮中有着超多的人物和道具,這也極大豐富了遊戲本身,可謂是一款“亂花漸欲迷人眼”的遊戲。
而該作也收穫了不少的獎項,包括2020年 IndieCade視覺大獎獲得者,Game Connection Asia國際遊戲展亞洲區最佳藝術風格獎獲得者,indiePlay最佳海外作品獎入圍等等。

這款神級插畫、風趣畫風、精緻細節的遊戲更是在口碑上獲得了玩家的一致好評,在Steam上超過1000篇評測中獲得了96%的好評,而在過去30天的100篇評測中獲得了99%的好評。即便是在有着近10萬人關注的TapTap上,這款遊戲也達到了9.8的高分,其豐富的細節被玩家稱為”歐洲版的清明上河圖“,可以説是神級畫風了。
除了《迷宮大偵探》以外,《波西亞時光》(My Time at Portia)的海外版本也由Pixmain負責發行。《波西亞時光》由國產單機開發商帕斯亞科技研發,是一款Steam高分作品移植的3D模擬經營RPG遊戲。這款遊戲的品質和口碑比較受到海外玩家認可,這款遊戲在海外也被一些玩家戲稱為“文化輸出”。

遊戲的世界背景設置在世界毀滅之後,文明重新復甦的時代。主角來到波西亞小鎮,繼承父親留給他/她的一座工坊。主角需通過砍伐、採集、挖掘、戰鬥、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨着小鎮建設的步伐越來越好。
《原界之罪》則是一款高品質的橫版闖關動作獨立遊戲,有着出色的格鬥系統和豐富的探索內容,曾獲得2019年穀歌最佳獨立遊戲。目前,《原界之罪》的國服版本還未上線,但已獲得Pixmain的代理。

作為一款原生手遊,《原界之罪》的光環可能不如《迷宮大偵探》那麼閃耀,但是其硬核的遊戲玩法讓喜歡動作遊戲玩家大呼過癮,2D的視角,3D的建模,更符合於橫版動作遊戲的設定,再加上游戲的操作性和打擊感給出的暢快感,所以作為一個動作遊戲,《原界之罪》在TapTap上保持着9.4的高分。
《釀造物語》則是由意大利獨立遊戲開發團隊Broken Arms Games研發的模擬經營遊戲。在獨立遊戲的體系中,模擬經營類遊戲有着非常大的比重,因為這是一個比較容易講故事的遊戲類型,但是因為比重大,所以想要講好故事卻並不容易。

該作是真實還原模擬經營葡萄酒莊園的遊戲,在遊戲中,玩家會學習到葡萄酒釀造的全過程,從選擇葡萄和葡萄藤品種,到給葡萄剪枝,再到壓皮、發酵、在橡木桶熟成、過濾,最後到裝瓶、貼標籤並拿到市場上售賣。之所以能夠做到如此真實,很大程度上是來自於《釀造物語》製作人Yves的親身經歷,Yves兒時就曾在意大利的阿爾巴與家人蔘與葡萄酒的製作。光看這個獨特的題材和玩法,是不是就有點微醺了?
有着日式的立繪風格,歐式奇幻世界觀的《伊格利亞戰記》卻是一款地地道道的國產作品,這款來自於成都紅手工作室的作品,其風格獨特,特別符合亞洲玩家的審美。

不過在歐美市場,《伊格利亞戰記》也受到部分硬核玩家狂熱的追捧。甚至,據説還有一位韓裔美國人玩家,因為對這款遊戲傾注了大量感情,自告奮勇聯繫到官方,自發為遊戲中幾十萬字的英文劇情內容做校對。
在玩法上,《伊格利亞戰記》是一款SLG遊戲,採用的是大地圖戰略,而架空的世界也讓《伊格利亞戰記》在未來充滿了更多的可能性,該作在TapTap和Steam上同樣有着非常高的評價。
“多,有,趣”的Pixmain
縱觀Pixmain的產品線,從模擬經營到橫版格鬥,從兒童繪本遊戲化到圓珠筆繪遊戲,Pixmain在產品選擇上的風格多樣,並沒有固定的類型,但是仔細尋找,又能發現其中的共通之處,那就是這些獨立遊戲有着獨特的辨識度。這些辨識度不僅僅來自於遊戲美術,還有玩法、音樂以及題材等等,這些明顯有“一技之長”,有獨特辨識度、差異化特色的獨立遊戲,積少成多,也就成為了Pixmain這個品牌的特色。我們試圖用三個字來形容,就是 “多,有,趣”。
那麼如何來理解這三個字呢?
多,指的是Pixmain的多平台發行策略。從此次獲獎的Inked來看,發行平台不僅有移動端的Google Play和App Store,在國內的TapTap上也開展了宣發,發佈了開發者日誌報告,並且在Steam、PS/XBOX/Switch上也全線打通,實現了全平台發行。
除了《原界之罪》未登陸Steam,Pixmain旗下的其它幾款產品的發行情況也基本類似,都包括了移動遊戲平台和PC端平台的發行,其中《迷宮大偵探》還登陸了Switch,這種多平台發行模式更有利於獨立遊戲的成長。從Pixmain簽下的作品的團隊來看,能夠查到的Inked團隊共6個人,《伊格利亞戰記》差不多在6人左右,《釀造物語》的團隊為5個人等等,所以在這些小團隊下,無論是國內的產品走向海外,還是海外的產品引進到國內,並以一種多平台發行的模式走到玩家面前,Pixmain可謂是功不可沒,這也很好的考究了Pixmain專業能力與資源優勢的結合。
有,指的是Pixmain的資源豐富。Pixmain作為一家有着相對豐富資源的發行商,能夠為研發團隊匹配優質的資源。如上文提到的《迷宮大偵探》,在產品上線前就爭取到了任天堂北美和日本兩個Indie World展會的亮相機會,為產品深度國際化提供了有力的平台背書。“上任天堂”這種待遇,對獨立遊戲來説無疑是珍貴的。
趣,指的是Pixmain善於挖掘遊戲的趣味。從Pixmain的產品線來看,Pixmain選擇產品的核心在於能夠發現優質產品的“閃光點”,找到這些產品的“一技之長”,而這些“一技之長”都是建立在有趣的大前提下。因為遊戲的目的是讓玩家感到快樂,提供樂趣而存在的,有着更高自由度和創作度的獨立遊戲更是應該有着讓遊戲迴歸到有趣和好玩的初心上來。
所以,從去年9月亮相的Pixmain到至今手裏不超過10款產品,可以看出Pixmain對產品的態度是:寧缺毋濫,精益求精。
其實在近幾年裏面,不少發行商開始籌建獨立遊戲發行體系。最早,大家對於獨立遊戲是否需要發行商一事並不認可,主要當時的獨立遊戲並不受市場的關注,發行商對其也不重視,其次便是在當時業界的意識形態中,獨立遊戲開發者與商業化的發行商之間“八字不合”,有一種文藝不能沾上商業化的固化認知。不過隨着市場環境的變化,獨立遊戲開發者們也開始逐漸轉變了自己的態度,而發行商們也同樣在轉變,比如獨立遊戲開發者們開始積極接觸發行商,而為讓獨立遊戲能夠保證其“獨立”的意義,發行商也開始組建自己的獨立遊戲發行團隊,以確保獨立遊戲的品質與口碑。
獨立遊戲發行商主要會幫助獨立遊戲開發團隊完成與不同平台的對接工作,並且將遊戲在不同國家、地區尋找最適合的平台和渠道,確保能夠展示出最大聲量,保證遊戲前期的推廣和後期的運營能夠有條不紊。只不過要想找到這樣專業的發行商並不容易,一方面是發行商是真心實意為獨立開發者着想,另一方面就是發行商是否有能力和資源來匹配不斷變化的全球市場。
在互聯網全球化特徵顯著的當下,優秀的獨立遊戲已經不再是將單平台或者單市場看作目標,多平台和全球化才是未來獨立遊戲要走的路。而就Pixmain這幾款產品的發行路徑來看,挖掘有趣的、具有辨識度的獨立遊戲,為獨立遊戲開發者們提供多平台和全球化的舞台,讓我們看見了獨立遊戲未來的模樣。