一不小心被大卡車創死,到了異世界該怎麼加點?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2021-12-05 21:12
(本文部分素材來自微博@神奇火雞_turkey)
有沒有想過,如果真的受到來自大卡車的異世界邀請,你會怎麼選擇?
但在大多數還在猶豫的時候,大卡車可能認為已經默認了轉生的現狀,直接將你送往了另外一個世界。

時至今日,也別沉浸在受到邀請的悲傷裏了,看看這張由「神奇火雞_turkey」製作的異世界指南,説不定你能獲得相當不錯的第二人生。

都説一個人的運氣是有限的,就好像初到異世界的天賦點是固定的;到了異世界雖然選擇有很多,但初始只擁有30點天賦點數;
一個好的選項要消耗一些天賦點數來兑換,但如果你想給自己的第二人生提升一些難度,也可以獲得一些返還的點數作為補貼。
當然,沒有什麼比先選擇一個合心意的異世界更重要的了。
異世界的選擇千千萬,一個和平的大環境總歸會讓轉生後的新人生要舒適一點,但如果你想要一些生死一線間的刺激,那也不是不行。
就那現有的一些作品來説,有轉生到「劍與魔法」世界中結識新夥伴開始一段全新冒險的《無職轉生》,還有一開始就肩負使命需要討伐魔王的《慎重勇者》。

「世界難度」的初設自然會影響到角色日後的發展,當然也會影響到你又沒有心情在異世界邂逅不一樣的美少女;

不過也不用心急,不一樣的選擇也會有不同的點數消耗,手裏的30點顯然不夠「理想鄉」的選擇,在決定世界之前,你可以先考慮一下要不要繼續選擇「人類」開始自己的第二段人生,;
開放的異世界面對外來者是包容的,那些活在輕小説裏的先驅都用自己的轉生活出了完全不一樣的人生;
有的因為意外轉生成了食物鏈底層的小蜘蛛和小史萊姆譜寫龍傲天傳説;
有的因為生吃豬肝轉生成了自己喜愛的食材,配合唯一神拯救了異世界的可愛女孩;
既然到了異世界,那其實完全不需要拘泥於人物、動物、種族這些東西;
這麼一想,轉生成妹子手裏的貓耳娘手裏的魔劍也挺幸福的;

當然,一把劍一個主人實在是格局小了,格局放大轉生成為妹子補充體力的温泉鄉,現世的神秘鐵拳也沒辦法拿捏你;

如果想推動科技發展,靠一己之力給異世界居民帶來些許便利,那轉生成「自動售貨機」也許也是不錯的選擇;
不過這些看看就好,正如360個宮吧老哥就有360種XP,雖然有轉生成奇怪物品的選擇,但我還是勸你正常一點,當個普通的魔物或者當個傳説的神裔;
在種族之外,既然到了這個地方那要不要順便考慮一下性別的問題?
在意外轉生的前人中就有同一公司出來的一對同事,但在性別選擇之後,一個人直接「性轉走起」成了貧乳美少女,而選擇「維持現狀」的朋友面對這個最陌生的死黨同事總會有奇怪的憲法;

當然這只是一個特例,不過也可以體現出轉換性別的好處,除了「性轉走起」和「維持現狀」也可以選擇戒色,作為無性人開啓新人生;當然如果想體驗兩種快樂「雙性人」和「亂馬」也是不錯的選擇。

先決條件全部選擇完之後,最重要的加點才剛剛開始「力量」、「智力」、「體質」、「魅力」、「運氣」、「魔力」這幾項重要的天賦;

當然這些選擇都與之前選擇的世界息息相關,在一個危險的世界點太多的魅力也許並沒有什麼好事,而在一個幻想鄉中點太多的體質感覺也沒有必要,作為第二人生,堆屬性遠不如適合自己更加實在,但無論如何我希望至少把運氣拉滿,不要再異世界裏再享受一次「日常吃井」的非酋人生。

而在這些選擇決定之後,異世界人生也僅僅是有了一個像模像樣的起點,這之後的發展自然也需要不同的特質去互相影響;
如果在一個陌生的世界,一隻可愛的「導航妖精」可以今早幫助你認識這個陌生的世界,而神奇的鑑定能力也可以幫助你儘早熟悉周遭的一切。

如果選擇了「詛咒纏身」或者「倒計時」那麼就相當於產生了一條主線任務,想在第二人生裏沒有負擔的話還是離這兩個選項遠一些最好;

當然沒有特點的角色也很難讓人記住,沒有社死的世界裏中二一點,在用出技能時擺出一個帥氣的姿勢,然後大喊招式的名字一定會讓人記憶深刻;不過在不是回合制的世界裏,這個選擇自然也會帶來一定的風險。

在作者「神奇火雞_turkey」豐富的設定下,第二人生好像已經看得見模樣;
如果你還沒有頭緒的話那麼不妨試試如何將點數最大化利用。比如在開場的時候選擇成為「魔物」來獲得一些點數的,然後通過魔物的身份將「理想鄉」的點數對調成+50,選擇一個「庇護所」儘可能地將自己的數值拉高之後再來顛覆這個初設的世界;
當然你也可以選擇一箇中規中矩的冒險開局,通過「世界局勢」來獲取第二人生的緊張感和一些附帶的點數,然後通過「精鋭小隊」和「青梅竹馬」來獲得可以信任的同伴,在未知的世界展開探索;

不同的加點就會有不一樣的人生,「異世界加點」的出現與早幾個月大火的「人生重啓」異曲同工,在庸碌的一天中獲得一段可以肆意暢想的休憩時光;
而相比較「人生重啓器」中選擇三項天賦和四項數值,「異世界加點」的構成則更加複雜,不同的世界與不同的設定其中甚至有可能是相悖的,但想來如果真有機會將它做成一個完全隨機的遊戲,那「異世界加點」也會非常有趣。

而這項構思也被一些有想法的朋友在很短的時間裏做了出來,而在這個「異世界轉生加點系統模擬器」也有一些別出心裁的設計;

但遺憾的是隨機的故事並沒有展開,整個模擬器也只是停留在「你要不要吃下眼前的麪包」。

正好,在這個遊戲成型之前,還有充足的時間好好想想轉生到異世界之後該怎麼加點了。