Apple和Google公佈2021年度獎項後,我們發現了遊戲發行的未來趨勢_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-12-06 22:16
就在上個禮拜,谷歌的Google Play和蘋果的App Store分別公佈了2021年度最佳App榜單,這些榜單是為表彰做出積極文化貢獻的應用和遊戲,中國的IT企業和遊戲公司早已是這些榜單上的常客。在這些榜單中,除了體現出表彰的作用外,也會看出一些產品類型的趨勢,比如在2018年的時候,戰術競技品類就成為了蘋果App Store中的流行趨勢。這也能給很好的幫助開發者分析當下局勢,依此對自己的產品做出更好的更新迭代。
當然,這種流行趨勢是一眼就能看出的,但是仔細挖掘榜單信息,或許有的時候能夠發現更深層次的趨勢。
在今年的最佳榜單中,谷歌的Google Play擴大了評選範圍,從以往的多地區到如今的多平台,在今年的評選範圍中,還涉及到了平板電腦、Google TV和Wear OS平台上的作品。在這方面,其實蘋果在前兩年也都進行了獎項的擴容,包括後面加入的Apple Watch App、Apple TV以及Apple Arcade等。這些都是隨着蘋果在自家產品線不斷擴充時候添加的,不過對於谷歌來説平板電腦和Wear OS發佈的時間可不止那麼短,而如今將新平台納入到評選範圍之類,無疑透露出一個信號:平台在擴張。
如今,不少的遊戲已經開始往多平台方向發展,往大的説,米哈遊的《原神》不僅僅在移動平台上面進行了發佈,在Switch以及PS上面同樣也有發佈;往小的説,不少的獨立遊戲,從移動平台移植到Steam,也有從Steam移植到移動平台的。所以,在當下,已經有越來越多的遊戲廠商主要到多平台發行的優勢了。
在過去,國內遊戲發行商的主要工作是針對移動產品的發行,雖然只是移動遊戲平台,但是在當時的工作量也並不算小,一方面是需要對接蘋果接洽上線相關事宜,另一方面則是需要面對國內眾多的安卓渠道爭取最好的位置和時間等等。不過隨着國內安卓市場的渠道開始縮水,遊戲開發者們對發行工作的逐漸有心得之後,遊戲發行商的地位也就變得岌岌可危。於是,不少的發行商開始往研發、IP、運營以及產業鏈的各個方向轉型,而對原本的看家本領“遊戲發行”也進行了逐步的升級和改革。多平台發行正是目前發行商的主攻方向之一。
在之前手遊矩陣聊過的獨立遊戲發行商Pixmain來看,這家獨立遊戲發行商就已經將多平台發行工作做得非常到位,除了國內外的移動平台之外,Steam、PS/XBOX/Switch上也全線打通,實現了全平台發行。當然,對於部分開發者來説,移動平台可能是他們的主力開發渠道,所以在立項的時候就很少去考慮多平台發行的問題,但是在目前實際的觀察來看,即便是放棄主機平台,但是對於玩家熟知的PC平台而言,依然有着非常大的潛力。所以這也是為什麼在近年來,我們在市場上看見了許多Steam和移動平台互相移植的遊戲。這也要求當下的遊戲發行商不能再看着單一的平台,而是需要將眼光看得更遠。
多平台發行的好處自然是顯而易見,除了能夠聚集更多的人氣之外,更重要的是能夠將自己的作品推向更廣闊的市場,這裏的廣闊二字有兩層意思,第一指的是不同遊戲平台,第二指的是海外市場。大概來總結一下目前的遊戲平台,以簡單的移動遊戲為例,就包括了蘋果、安卓、平板、小遊戲等等類型,在這之外移動遊戲還可以進行改編移植,那麼就可以往PC、主機等方向發行,而在PC上又有Steam、WeGame、方塊、發燒遊戲等等,主機又涵蓋了PS、XBOX、Switch等等,最後再加上一些亂七八糟的Tv什麼的,回過頭來看,發行平台已經兩隻手數不過來了。
當然,並不是説所有的遊戲都會進行多平台發行,更多的情況下是選擇一些指向性的平台來進行發佈,這樣做的好處是有的放矢,節約成本。不過即便是如此,對發行商的要求也越來越高,因為對於一些小團隊來説,產品的多平台化還需要發行商來出一些力。只不過隨着今年Google Play和App Store的最佳榜單來看,多平台發行的策略必須提上線了,具體到哪些平台還需要看產品的內容特性,以及市場反應。
除了平台的多樣化,市場的多樣化同樣需要考慮,因為Steam本身就是一個面向全球市場的發行平台,對於這方面,發行商需要針對全球市場進行發行策略的部署,開發者們同樣也需要在立項的時候考慮到這方面內容,否則在產品上線之後發現因為內容相關問題無法得到海外市場的認可,那麼無疑是自己把路走窄了。
同樣是在上週,世紀華通一紙公告宣佈,旗下全資子公司盛趣遊戲與騰訊簽署了《聯運合作框架協議》約定盛趣遊戲將在其平台發行、推廣和運營騰訊旗下的遊戲產品;盛趣遊戲有權決定騰訊產品的開服進度和開服時間,為騰訊產品的用户提供優質的發行和運營服務,包括但不限於為騰訊產品開展遊戲運營活動、開設或運營的遊戲內外商城、官網、社區。關於前述合作產生的收入,騰訊獲得其中的20%,盛趣遊戲獲得其中的80%。本協議作為雙方後續具體合作的指引。這是騰訊為數不多將自己的遊戲交由三方來發行,雖然騰訊和世紀華通之間有着非比尋常的合作關係,不過不難看出,作為全球最大的遊戲發行之一的騰訊已經開始將自己的產品交由三方運營,這何嘗不是未來遊戲發行的趨勢之一呢?
最後,值得一提的是,近日,彭博社 Mark Gurman 表示,蘋果傳言中的增強現實和虛擬現實結合的混合現實(MR)頭盔將會主打遊戲、媒體觀看和通信功能。Mark Gurman 稱,遊戲將是蘋果混合頭盔的重點功能之一,這款頭盔集成多個處理器、風扇,超高分辨率的屏幕以及 App Store。蘋果對於這款頭盔的定位是遊戲開發者的夢想設備,這款配8K屏幕售價約為3000美元的頭顯預計最快將於2022年出貨,或許下一個市場就此開啓。