行業大咖分享:“元宇宙”是風口還是虎口?_風聞
霞光社-霞光社官方账号-赋能企业全球化。2021-12-06 16:14
12月1日,由**【霞光社】**主辦的“元宇宙”主題沙龍活動,如期與觀眾見面。
本次沙龍由霞光社與鈦媒體、富途牛牛、澎湃新聞、亞布力中國企業家論壇等平台聯合直播,並與創業邦、松果財經、巨潮商業評論、資本星球等知名媒體平台合作,邀請了多位業內資深專家,圍繞“元宇宙”進行深度分享與探討。
參與嘉賓:
車佳偉 億歐Equal Ocean諮詢經理
張嘉敏 漫福社聯合創始人
李黎 快看漫畫海外與遊戲業務負責人
陳昌 紙貴科技執行總裁
趙國棟 中關村大數據產業聯盟秘書長
(排名不分先後)
沙龍議題:
1、從當下的視角來看,元宇宙離我們有多遠?
2、從互聯網、虛擬數字、遊戲、區塊鏈等行業角度來看,元宇宙的意義在何處?意味着什麼?
3、元宇宙未來會在哪些領域率先實現突破?
4、從可以落地的商業模式的角度來説,最先跑通的商業模式有哪些?
5、元宇宙一定是需要去中心化的經濟體系去支持的嗎?
6、元宇宙會成為人類的“精神鴉片館”嗎?會帶來一些負面的影響嗎?
從內容角度看,它的呈現形式逐步在優化,還相對比較簡單。技術迭代也需要時間,打造一個世界一個空間,以鏈遊的方式可以慢慢應用到相關底層科技。
從虛擬數字人的角度,元宇宙的終局可能是人人都會有自己的虛擬影像。就像出門要穿一件衣服,每一個賬號都會有一個頭像,就是一個很普通的概念。不管是AR驅動的虛擬人,還是我們現在做的虛擬數字人偶像,都是在幫助消費者一步步接觸到未來事物,讓真實的用户能夠認識到這個虛擬世界。
從人的需求角度出發,社交是最後的需求。年輕人和消費者很多都是通過遊戲進行社交,如果元宇宙只是虛擬環境辦公,也沒人願意去。
談投資元宇宙,我覺得有點超綱。我們現在在做這方面的事情,它的週期增長、時間點,都沒有辦法去確定。
虛擬資源在各個行業來看,它將來可能會替代掉某些職業。在打造虛擬偶像這個角度,它可能替代部分藝人。明星塌房的風險,如果從虛擬偶像角度來講,它的可控性就會更好。雖然是虛擬數字人,但它的規則和藝人打造是沒有區別的。
比如現在去銀行,無人化的操作程度已經非常高,但如果遇到一些問題,還需要銀行的工作人員。但如果AR技術和虛擬數字人技術更好,就可以幫你解決一些問題,實際上就是用户體驗上的升級。
我自己作為一個內容生產者的角度來説,傳遞正能量這一點需要做。我們在做像“哈醬”的內容角度,有一個身份是上海市交管局的虛擬鏡像志願者,就是要傳遞正能量的東西。
從自己行業角度來説,其實我期待的更多是一個出口。比如從虛擬數字應用角度,它可以適用各個行業不同的場景,能夠讓更多內容有地方展現,這個是我所期待的。
技術實際上看,元宇宙還很遙遠。無論是數字人和去中心化的金融,還是疊加的交互式體驗,實際上都要有五到十年甚至更長的成熟週期。從應用上看,許多APP都還是集中在某個領域和細分,雖然已經可見但也比較遠。
除此之外,目前也沒有特別清晰的元宇宙商業模式。元宇宙與目前互聯網最大的不同就是它釋放了更多場景的觸點,通過跟用户做交互,誕生出了更多需求。這是一個遞進的過程,隨着技術不斷迭代不斷發展,VR眼鏡、VR嗅覺體驗面罩、手套等交互形式成熟、消費級產品出現,一定會帶來新的需求增加。配合產業和相關制度,遊戲和內容領域比較容易去做落地。
能不能形成最終的落地,是互聯網流量的問題。如果不能形成流量的沉澱和DAU,就不會長久。
微軟還是有比較多的底層生態,已經構建了元宇宙的一些要素。Meta做的事又不一樣,也沒準是X-box當中的某個遊戲先出來,也有可能併發。
元宇宙是一個新興行業,會帶來技術的爆發式增長。如果週期迅速突破某項技術,肯定會帶來二級市場、一級市場的爆發。資本一下追熱點很難,還是一個慢慢增長的過程。
關於元宇宙的負面影響,其實網上已經討論很多了。很多人認為這個東西出現之後,大家不在現實世界當中創造價值,都去虛擬世界了。
我覺得每個人的需求不一樣,而且每個人獲得快樂的方式不一樣。其實虛擬世界可能不會那麼快到來,但最終那個時點到來,從規則跟機制上,元宇宙自己也會形成一套規則。這套規則能夠有所限制當然最好,如果限制不了,我覺得人還是有生態的,自己也會調節。
往往元年的第二年都是應用落地,它會在一些場景形成一些真正的元宇宙解決方案出來,我相信會有的。
我覺得真正的元宇宙可以説非常遠。
網遊基本都有服務器存容的概念,服務器存容有幾個最核心的要素:一個是能存多少人,能存多少數據;第二是流量多大,第三是帶寬多寬。以這三點來説,世界上最先進的網遊科技遠遠達不到。
以我現在服務的漫畫領域內容角度來説,漫畫和遊戲的內容產業絕對是目前人類的科技以及想象力能夠想象到的,短期內能看到的大里程碑。VR發展起來主要原因是設備,比如像《頭號玩家》裏的設備。不過VR眼鏡在中國普及率比較低,技術呈現也比較低。
有一款遊戲叫Second Life,大概2003年左右火過一段時間。當時它已經做到了世界最大的虛擬社區,本質來説是遊戲商製作提供平台,給了一堆workshop。有玩家在裏面做高達模型銷售,建模然後根據workshop的規則導入,模型就會造出來。用户可以在上面進行盈利,現在的角度來看已經是元宇宙的第一步了。
但是它誕生得太早了,當時也沒有適當的監管,存在很多問題如遊戲貨幣與現實經濟的匯率等。它是未來超前的東西,所以DAU衰減特別快,很難火起來。當時是規則上不成立,現在是技術角度上有門檻兒。它做成非常厲害的網遊或遊戲以及遊戲社區我覺得沒問題,但是要想做成普羅大眾認知的元宇宙,像頭號玩家那樣的,我認為還有很大難度。
《王者榮耀》為什麼火?因為它是一個社交遊戲——自己玩《王者榮耀》很難玩時間太長,基本兩三個月就退了,但是有一幫朋友每天中午拉着你一起打,你就會玩很長時間。包括Tinder的目的就是約會交友,玩遊戲是追求成就感、升級、社交,每一個玩法最後追求的目標都不同。約會也是一樣,不同約會需求,用的軟件可能也不一樣。
最根本的還是技術實現,技術實現是非常緩步的,不太可能有階段性的突破,我認為應當謹慎一些。
現實世界和虛擬世界並沒有隔得那麼遠,我是從產業界來的,未來元宇宙並不一定將它設想成一個人們可以生活在其中的一個原生平行虛擬世界。也許現在本身一些現實世界中的生產過程也可以開始用技術去提高生產力了。包括現在所謂的數字孿生甚至是虛擬人技術,我覺得都是在提高現有生產。
我們做區塊鏈其實是在搭基礎設施,元宇宙它可能會有很多虛擬的技術,本質上是為了欺騙大腦這樣一個基礎設施,包括VR、AR,包括虛擬人等技術。但是我們並不只是關注硬件層面,未來假設誕生一個元宇宙,它一定要有一個自運轉的經濟模型。
區塊鏈想要成為這個經濟模型的底座,現在區塊鏈衍生出來一個非常火的技術叫NFT,為了讓元宇宙當中的每一個用户都可以去保護自己的數字資產。數字世界當中的數據太容易被盜版,而區塊鏈可以證明這些數字的所有權和稀缺性。
有人提到元宇宙會不會成為人類的精神鴉片館,我覺得大多數人追求的還是分泌更多的多巴胺,所以我有這個擔憂。為什麼人一定要有錢,因為靠錢能夠更好地刺激這一點。但是未來元宇宙技術讓這一點變得足夠廉價,那麼人為什麼還要投入到現實世界生產過苦日子?我覺得人類的基因發展跟不上現在技術能夠欺騙大腦的速度。
在元宇宙領域我比較關注安全技術話題。最近,我看到紅杉資本投資了一個區塊鏈領域的安全投資企業Certik,以10億美金的估值投進去。它就是去審計現在區塊鏈上面的各種智能合約還有去中心化應用,未來這些對應在元宇宙之中,就涉及到大家的資產安全,甚至行為安全。所以未來還會有一個賽道就是元宇宙的安全賽道,這個領域未來一定會有巨頭產生。
2021年在區塊鏈領域裏面把它稱為元年,我在區塊鏈這個領域看到太多蠻荒生長所謂的元宇宙,號稱是誕生一些經濟模型吸引了很多人進去。未來,真正有價值的一些長期項目會凸顯出來,這個是我認為2022年的一個主題。
元宇宙它是一個時代,大家隨着技術的發展慢慢各行各業都會進入到這個時代中去。哪個行業更容易進入,比如説遊戲產業、泛娛樂產業,它們是元宇宙裏的先導產業。
遊戲產業給元宇宙裏帶來了很多新的東西,包括3D處理、3D引擎、建模在遊戲裏應用的非常廣泛。而這些東西我們的技術其實支撐得很弱,比如對帶寬、算力、算法都提出了更高的要求,這些先導產業是帶動這個行業發展的。還有很多行業跟元宇宙特別相關,比如會展、旅遊、設計、工業製造等。各行各業都跟這個相關,沒有哪個行業容易進和不容易進,只是想進和不想進,或者到時候不進也不行,大家都是了你不是會很落後。
大廠有大廠的優勢,新的平台公司也可能有機會。過去的巨頭公司,很多都是中心化的公司,比如Meta,Meta能不能成?我們大家希望它能成,希望技術延續輝煌,但是這種思路是否就代表未來的治理模式,這是個問號。我們希望看到新的玩家誕生,希望元宇宙不是一個被某家平台公司壟斷的元宇宙,它應該是多中心、共同治理的元宇宙,這比較符合未來趨勢。
政策走向方面,總體來説國家在開放路線上步子邁得很大,從我們提到數字經濟,大家想用新的信息技術去改變物理世界,這個路徑是堅定不移要去推動的。
元宇宙一些人把它看成是下一代的互聯網,是一個時代,這個時代裏邊肯定會顛覆過去的產業格局,是產業換代的良機,而每次產業換代都有新的巨頭出現。國家也鼓勵抓住產業先機儘快做產業佈局,很多政府動作也比較快。北京市政府在元宇宙方面動作還是非常快的,有引領的趨勢。
對於元宇宙的負面聲音,我認為任何一項技術都有兩面性。實際上就算是遊戲,本身也有教育功能在裏面,未來會承擔社會責任,甚至包括意識形態等,大型的遊戲必須要承擔這樣的角色。
關於元宇宙的投資價值,我認為第一個我們要去瞄準元宇宙這個方向;第二個要看短板;第三看這個是不是發展過程中必須的技術,如果是我們再入。
對元宇宙的未來我其實是樂觀的。大廠它的硬件設備能夠如期發佈的話,這個熱潮會繼續。比如説現在有分析師預測説蘋果明年會發布新的設備,釋放出專利來,就是把M1芯片也弄上去了,Mac這個芯片放在頭戴設備裏面做一些應用,就是一些新的頭戴式的設備會出現。像華為也早有風聲會出現新的VR設備。只要量能上去成本就能下來。在這個熱潮下大家有興趣了、有內容了,就購買了,迅速就會出現新設備。
第二從產業來看也會有些實際的解決方案落地,像醫療、軍事、工業製造領域肯定會有一些案例落下來,我已經看到很多都在做這樣的案例,只是需求沒有爆發。一個是設備還不夠普及,再加上比較貴,應用性還不是很好,導致推進的比較緩慢。但是泡沫的好處在於一下子集聚了社會資源,都關注之後可能資金、資源會投入到裏面去,會加速這個行業的發展,從這裏來講我覺得明年應該還是一個向上的態勢。泡沫什麼時候會破滅呢?我覺得如果設備不達預期就破滅了。