Mod真好玩丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-12-06 09:13
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
相較於其他遊戲平台,Steam一直有個優勢,就是創意工坊,裏面能找到各種各樣玩家制作的Mod。我最早對Mod的理解只是一些輔助工具。那是我還在玩《饑荒》的時候,當時裝了一些可以顯示各狀態詳細數值,以及可以把東西按照地上的格子整齊擺放的Mod。這種Mod不僅讓遊戲更加便利,一目瞭然,也非常造福強迫症玩家,讓基地建起來之後很有觀賞性。
但我的Mod經驗也僅止於此了。之後我玩的很多遊戲要麼沒什麼打Mod的必要,要麼不是在PC平台,而且很多流傳比較廣的Mod會影響遊戲平衡,最常見的就是生存遊戲裏的大揹包或者免疫負面狀態之類的。當然,單機遊戲打不打Mod是個人自由,只是我不會使用這些功能,所以很少關注。
後來我再次瞭解到Mod,而且驚覺現在玩家自制的Mod水平之高,要源於“黑暗之魂”系列。我之前不知道這種比較複雜的3D遊戲也能做Mod,還以為最多能製作一些皮膚外觀,沒想到遊戲裏的動作模組、武器甚至Boss戰機制都能改。這種更高級的Mod在Nexusmod網站上有很多。
其中比較出名的是初代《黑暗之魂》,包括重製版適用的大型Mod《灰燼之女》。這個Mod相當於把整個遊戲劇情重新做了一遍,裏面不僅添加了新的裝備、敵人,相應的描述也全部更改了,完成NPC支線的方式也不一樣,賦予了他們完全不同的命運。
其中最“粉絲向”的改動要數和DLC最終Boss馬努斯的戰鬥。原來的劇情是騎士亞爾特留斯前往討伐深淵,最後敗給了馬努斯,只留下盾保護當時還很幼小可憐的戰友大狼希夫。在原版中,他們是分別的3個Boss。在《灰燼之女》中,如果玩家提前進入DLC觸發與馬努斯的Boss戰,就能開啓隱藏劇情。進一步推進流程的話,能在之後的Boss戰中把被深淵吞噬的騎士解放出來,而且亞爾特留斯和希夫的靈體會出現幫助玩家。
有主播在玩到這裏時當場“猛男落淚”,也許有人會認為,扭轉和彌補原本的悲劇會削弱總體劇情的感染力,但如果把這類Mod也看作同人作品就很好理解,畢竟這個場景彌補了太多玩家的遺憾和“意難平”。據説這個Mod的作者團隊還會在年底推出新作。

一些“魂”系Mod做得比原版更難,這場Boss戰一階段的混合雙打把主播看傻了
一些Mod在羣策羣力下不斷發展,比如《黑暗之魂3》的《王者遺灰》最開始以調整PvP平衡性為目的,逐漸變成了現在這樣的“大雜燴”,囊括了哪怕老玩家也會被打得滿地亂滾的強化Boss,以及《血源詛咒》的角色動作模組、武器,還有一些未實裝或廢案裝備,應有盡有,給很多在遊戲裏花了成百上千小時的“老Ass”們帶去新樂趣。看主播玩,總覺得這已經是另一個遊戲了。這其中玩家參與的程度、玩家對遊戲改造的程度,着實令人印象深刻。
有些廠商非常支持Mod創作,將它視為保持社區活躍的重要手段。比如前文提到的《饑荒》的廠商Klei就很喜歡玩家在遊戲裏整活,自己和其他遊戲的聯動很勤快。和它們有合作的友商Red Hook Studios也經常在Steam頁面上更新性質類似“Mod大賞”的官方推薦帖子。
正是這些帖子,把我從棄坑《暗黑地牢》的邊緣拉了回來。那天官方推薦了一個叫做“Saw Hunter”的《血源詛咒》主題Mod。我一開始以為只是角色皮膚,那種相當常見,甚至能找到各種不可描述內容的Mod。沒想到那竟然是一個新英雄,Mod作者把獵人從亞南拐到了哈姆雷特鎮,技能和飾品都非常還原,可以讓他兜裏揣着望遠鏡和首席獵人徽章跑出去到處內臟暴擊,還因為“月亮氣息”的緣故,免疫DLC中嗜血的猩紅詛咒。角色的外觀則非常契合《暗黑地牢》的Q版畫風,除了能看出動畫效果比官方略有粗糙,幾乎和原生角色真假難辨。
總之我當場“雙廚狂喜”,然後幹了一件特別本末倒置的事情,為了免費Mod購買了《暗黑地牢》的PC版,甚至因為原本的遊戲和存檔都在主機上而不得不開了新檔。這一切都是Red Hook Studios的陰謀!

人狠話不多的萌系獵人,值得在地牢擁有
玩了一段時間之後,我發現這個角色設計得確實不錯,沒有太強或太弱到影響遊戲平衡,很多技能也能和原版中的英雄組隊打出不錯的組合。何況都是克系遊戲,世界觀相當契合,我已經開始暢想把獵人餵給最終Boss會發生什麼上位古神大戰了(但應該不會有吧)。最主要的是,喜歡的角色能出現在喜歡的遊戲裏,就是很讓人快樂……哪怕遊戲本身並不使人快樂。
總之,Mod真是好東西,能實現很多玩家的夢想。我由衷欽佩那些為了自娛自樂不惜耗費難以想象的時間和精力的作者們,也感謝他們為我帶來的快樂。不過,Mod畢竟是個錦上添花的東西,為了Mod買遊戲還是有點不划算啦,還不如直接給Mod作者打賞呢!