2021年,國產單機不再瞄準3A市場_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-12-10 22:04
2021年已經只剩1個月不到的時間,今年一整年遊戲行業經歷了多次政策調整,史上最嚴的防沉迷政策出爐,遊戲版號審批暫停,遊戲審核管理愈嚴……但在政策調整之下,2021的遊戲行業卻是一片紅火,端手遊雙端均有爆款出現,多個重量級IP衝擊遊戲市場,原創遊戲IP也有突圍之作。不過在此之外,今年的國產單機遊戲市場卻也不可小覷,雖沒有所謂的“國產3A大作”來成為“國產之光”,但多款精品之作的出現,讓2021年的國產單機市場,熱鬧了起來。
國產單機市場努力“活”了過來
近幾年間,隨着國內遊戲市場的增速放緩,遊戲用户需求的沉澱,Steam等平台的普及,國內單機遊戲用户增加,單機市場也開始了復甦。
2018是市場復甦的關鍵轉折點,現象級作品《太吾繪卷》和被評論為“看到國產3A希望”的《古劍奇譚3》兩款遊戲攪亂了單機市場的死水,《中國式家長》、《波西亞時光》一個向泛用户輸出,一個走出國門廣受好評,此外還有《天命奇御》、《河洛羣俠傳》、《武俠乂》等產品助攻,讓2018年國產單機市場收入翻了近三番。

尤其獨立遊戲《太吾繪卷》3個月銷量破百萬的數據,和其一躍成為當時Steam銷量最高的國產遊戲的成績,是當年市場復甦的主要推動力。而《古劍奇譚3》則是讓國內廠商和玩家看見了國產經典IP續作和國產大作追趕世界水準的可能。

有了2018年的市場鋪墊和復甦可能,2019年《隱形守護者》、2020年《槍火重生》連續破百萬銷量,以及《光明記憶》、《部落與彎刀》、《港詭實錄》、《俠隱閣》(現名《俠之道》)、《只只大冒險》、《軒轅劍柒》等精品佳作出現則持續為市場注入強心劑,讓這幾年的國產單機市場仍處於不斷增長的情況中。

而到了2021年,國產單機市場仍然還在增長,且經過前幾年的經驗積累,逐漸摸到市場規律的單機市場在今年又迎來了一波小爆發——一邊是《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》破紀錄新作的來臨,一邊是《槍火重生》舊作銷量繼續增長破200萬,《光明記憶:無限》、《天命奇御2》、《仙劍奇俠傳七》等IP續作再引熱議,與此同時還有多個大廠投資、《黑神話:悟空》的項目推進與騰訊、米哈遊等旗下工作室3A大作立項的未來展望。

如果説2018年到2020年,國產單機市場是在一絲一絲地積累生機,到了2021年,隨着多方勢力的下場,市場大方向的確定,未來多款大作的畫餅,國產單機市場總算是努力地“活”了過來。
3A不是國產單機的唯一出路
提到單機遊戲,大部分人腦海裏第一個想到的,是各式各樣的3A大作,在不少玩家眼中,3A這個詞,是單機遊戲硬實力的一種象徵,同樣的,國內玩家也一直在期待着國產3A大作的出現,來打破當前單機市場的天花板。
尤其在近幾年國產單機遊戲市場逐步增長的趨勢下,3A大作的出現似乎離得並不遠了。但落到現實來看,提到3A遊戲,在國產單機遊戲裏能夠得上邊的成品,只有2018年勉強夠上“準3A”門檻的《古劍奇譚三》,其次則是由遊戲科學開發,目前在穩步推進,預計於2023年推出的《黑神話:悟空》。

在這樣的情況下,可以確定的是,讓中國的國產單機市場活過來的功臣裏,3A遊戲並不是主力。
誠然近年間不論是單機用户的消費意願和用户總數都有所上升,但國內的單機遊戲用户仍舊沒有形成能夠支撐單機遊戲市場,走上3A開發平穩道路的消費習慣。
從2018年到2020年,國內的主機和單機市場收入之和在每年的遊戲市場總收入佔比中不到2%,而在2019年的WeGame公佈的調查數據中也顯示:“在Wegame買過正版遊戲的玩家,近70%只買低於60元的遊戲”。
即使是近幾年間受到諸多好評的《古劍奇譚三》,經過三年的時間,在時不時就打“骨折”的情況下,也僅售出了200萬份,全按照99元的價格來計算,總收入也不到2億元,在去掉研發宣發成本後,其收入並沒有想象中那麼美好。而這卻已經是近幾年間最靠近3A的國內大投資經典大作的最好成績。

另一方面,在老牌單機廠商中,能支持其開發3A產品的,寥寥無幾,即使是開發中小成本的遊戲的工作室,死掉的也不計其數。
也因此2021年的國產單機市場,順應着時勢走上了另一條出路——主場獨立遊戲,逐步蓄力3A。
國產3A遊戲市場的通路 由獨立遊戲來打通
説起2021年產生了話題性的單機新作,確實是兩隻手都數不過來,這也説明了2021年國產單機遊戲市場的熱鬧。
從年初的《鬼谷八荒》和《戴森球計劃》,再到《煙火》、《三國羣英傳8》、《恐懼之間》、《風來之國》,年末《仙劍奇俠傳7》、《天命奇御2》、《小白兔電商》、《光明記憶:無限》、《籠中窺夢》……而在這其中,絕大部分都屬於獨立遊戲。

皮克皮開發,廣受好評的像素冒險遊戲《風來之國》
獨立遊戲的最大特點就是“小而精”,有着相對低的開發成本,較短的製作週期,同時沒有明顯的商業化趨勢。這些都是當前剛剛恢復生機,基礎薄弱的國內單機遊戲市場所急需的東西。
同時相較於3A遊戲,獨立遊戲不需要做到面面俱到,它只需要揚長避短,針對目標用户,讓遊戲顯得足夠好玩或者足夠有意思就足夠了。
今年的最大爆款《鬼谷八荒》,在畫面上談不上精緻,但玩法卻足夠的有特色,國內用户熟悉的武俠修仙題材,高自由度的遊戲體驗,和複雜多變的人際關係處理,一邊是足夠好玩,一邊是熟悉的文化題材和強代入感,一舉抓住了其國內目標用户的痛點,成為爆款。

而另一匹黑馬《戴森球計劃》則以星系“種田”題材獲得了國內外玩家的喜愛,同時它也算是近年來不含有武俠神話等東方題材的一大突破國產遊戲進展。

除此之外,《煙火》以劇情出圈、《天命奇御2》以其優秀的製作水平和推理判案環節廣受好評,《籠中窺夢》也以“視錯覺”的關卡設計,優美動人的故事征服了不少玩家。

《籠中窺夢》
不斷冒出與積累的優秀國產獨立遊戲,給了國內用户對國產單機的信心,其良好評價與屢創佳績的銷量,也給了更多國內工作室與廠商信心。在這樣的情況下,國內大廠對單機遊戲廠商與工作室的投資愈加頻繁,不少廠商開始嘗試單機遊戲的立項。
去年銷量破百萬,今年推出正式版本銷量超200萬,steam評論超5萬仍為特別好評的《槍火重生》就由多益網絡旗下工作室開發。
手遊買斷制單機,銷量同樣破百萬的《帕斯卡契約》是TipsWorks在巨人網絡的支持下開發,目前還將與疊紙遊戲合作。

騰訊旗下的獨立遊戲工作室NExT Studios自成立以來,也在不斷輸出《不思議的王冠》、《只只大冒險》等優秀作品。
正是在這些由獨立遊戲不斷堆積與鋪墊的道路上,開始有了3A遊戲生長的影子。
2020年8月,《黑神話:悟空》的展示視頻首次發佈,引起廣大遊戲玩家的熱議,其在展示視頻中展現出的遊戲素質,讓不少人驚呼:“這可能是第一款國產3A遊戲”。這時候的《黑神話:悟空》,其高絕的遊戲質量,是遊戲科學投入所有的孤注一擲,也是其吸引投資來繼續開發的引子。

也正是在今年國產單機銷售迎來小爆發,同時隨着《黑神話:悟空》引出國內玩家對國產3A的強大渴望之後,3A遊戲再次被提上了大廠的議題之中。先是天美工作室在蒙特利爾成立“TiMi Montréal”工作室,致力於3A網絡遊戲的開發;再是米哈遊也在蒙特利爾建立工作室,同樣致力於3A遊戲的開發。

目前來看,距離我們最近的3A遊戲,是《黑神話:悟空》,但它是否能帶給國產單機真正的突破,引領市場走上工業化3A道路,仍是個未知數。甚至可以説可能性很小,國產單機市場的土壤,仍然還不夠豐厚,而國產單機的遊戲用户,也還需要成長。它做了這漫漫長路上的第一個先驅者,但並不孤單,未來,仍有更多勇者還在路上。