【原創】未來的虛擬與現實_風聞
北京小哥-世人不信有因果,因果又曾绕过谁。2021-12-12 18:42
首先,我們要有一台性能足夠強勁且容量足夠大的主機。性能強勁為了學習,容量夠大為了存儲。
而後就是第一個階段:讀取→學習→簡化後存儲。
舉個例子:要讓主機學會自己玩網絡遊戲,就需要先讀取遊戲設定,地圖,任務順序和參數,讀取後自行運行。 在這個期間還要輻射周圍數據(玩家或者意外),從而學會效仿和改良,然後不斷存儲這些信息和實時優化。這只是拿遊戲舉例。
拿開發舉例,程序的基本運行方式,函數等硬性條件的學習,不斷推演優化模板,達成主人給的任務目標。這需要大量運算,模擬,所以處理器很關鍵。
拿化學舉例:已知的元素表,已知的合成效果是基本。在模擬推演出能否產生新的元素,新的效果。
計算速度和能力是處理器的能力標誌,所以要想完成這些還需要至少量子計算級別的處理能力家用化才能實現。
為什麼説這些,如果以上條件不能達成,“元宇宙”不可能實現。硬件條件沒有,説的在邪乎也只能是天馬行空的“暢想”。
現在提“元宇宙”,其實只能也只會是“噱頭”。目前還僅僅停留在VR階段就基本上停滯不前了。帶上VR眼鏡,你眼前雖然是無限想象,但現實可供你折騰的空間就那麼大一點點,步子邁大了就踢到牀沿,衣櫃,電腦桌了,一場街霸式的遊戲下來,輸贏已經不重要了,你那腳還能不能走路才是關鍵。
即便有些設備是供你“原地移動”的,但手腳或者身體其他部位的安全固定就像掐住喉嚨的枷鎖,不可能徹底解放。
其實,與“元宇宙”相比,我到覺得“虛擬貨幣”是可以重新煥發活力的。只是背後的開創者不可能是某家公司,而應該是政府。
無論遊戲裏,還是資本市場,統一後的“虛擬貨幣”,完全可以像現實貨幣那樣有利率,兑換差異,炒作手法。但前提必須是“統一”的“官宣”的且有政府背書的。
還有一個至關重要的方面:“打通虛擬與現實”
虛擬世界裏的資源雖然無法直接變成現實資源,但我們完全可以經過一個環節來變現。
開發一個平台,所有遊戲公司、電商、虛擬交易都通過這個平台來進行。以虛擬世界的資源按現實金額兑換現實資源。以現在遊戲玩家氪金的程度來説,其實早就可以落實了,這樣做的好處是即可以讓氪金玩家在虛擬世界裏的資源比現在更保值,又可以換個角度促進了“消費規模和能力”,同時還讓更多在現實世界沒有很大創造價值的人羣,換一個更有機會的空間。產能,消費,雙向增進。
即便你沒有工作,也不至於去犯罪或者遊手好閒了。虛擬世界同樣可以讓你產生價值換取生存必需品。這樣對於社會安定來説也是好事。
所以,我覺得有些東西目前既然達不到,就不要過於追捧,完全可以換個思路先邁出第一步。